电子艺界发布了 《极品飞车:对决》,这成为了第一款在次世代主机上推出的NFS。在成功的 《亡命狂徒(2012)》之后,对《对决》的期望相当高。然而,Ghost Games的开发者们将鳄鱼的尾巴附在狗的身体上,添加了鹈鹕的喙和大象的耳朵。最终的弗兰肯斯坦匆忙地用一个附加的在线组件拼凑在一起,送去游荡在游戏社区中。
否则,无法解释《极品飞车:对决》中存在的大量可疑游戏决策。最近,Ghost Games一直强调,在他们的指导下,NFS将成为真正的多人游戏体验。
结果证明,这款基于Frostbite 3引擎构建的游戏,在线最多只能支持六名玩家。在单人模式中,AI对手的数量大致相同。
你能想象,在2013年底,技术的巅峰竟然只能支持六名玩家的游戏设计吗?!但这还不是全部。例如,在《亡命狂徒(2012)》中,EasyDrive系统非常完美,而在《对决》中,几乎没有留下任何痕迹。
或者说,只有撕裂的碎片残留。如果你想更换或升级你的车,你必须开车去车库,甚至下拉菜单本身也非常不合逻辑。感觉开发者们甚至没有启动过自己的游戏。但让我们一步一步来看看。
一切从这里开始
玩家在《对决》中玩了一分钟后的第一印象是:“哦,天哪,我的眼睛!”游戏中的图形实际上甚至比《狂飙》还要糟糕。那时,大多数地点由于特写、大物体和如画的风景而显得很棒——这些都是Frostbite擅长的。现在,《对决》的世界充满了小物体——树木、灌木等等——看起来很糟糕。
但主要问题不在于细节,而在于山体纹理在你驾驶时加载和卸载,看到它们在你车子经过时闪烁,简直令人震惊。绘制距离也令人失望,只有几公里。早些时候,EA Black Box在《狂飙》中将代码打磨得如此完美,以至于尽管游戏整体较短,但从未让人感到厌烦。许多玩家仍然记得其壮观和细致的地点。但Ghost Games似乎与Frostbite的合作时间非常有限,各种图形伪影不断在游戏中出现。
这在多人模式中尤为明显。不仅Autolog不断断开连接,而且网络延迟使得正常驾驶变得不可能。汽车不断穿过纹理并卡在封闭区域,只是继续驾驶,好像什么都没发生过。
没有讨论网络代码质量的意义,因此指责互联网质量是毫无意义的。否则,你必须承认六名玩家在线会对网络造成如此巨大的负担,以至于需要100兆的连接。
如果这还不够,开发者设置了每秒30帧的上限。结果,多人游戏变成了一场真正的混乱。玩家们不断相撞,出现在赛道的不同位置,并且并不总是能弄清楚如何控制他们的汽车。
一切都在警察局结束
开发者还做了一个“聪明”的举动。为了掩盖道路的短小和整体游戏世界的微小,他们使用了一种不准确的距离计算系统,将100米的路段变成150米,并稍微减慢了时间。这在你在《极品飞车:对决》中玩了两三个小时后启动任何其他赛车游戏时尤其明显。后者会让你觉得是在城市街道上以闪电般的速度迅速而激烈地冲刺。在《对决》中,在类似的地方,你会发现一个昏昏欲睡的王国。我进入转弯……我通过转弯……我退出转弯——每次你转弯时都可以重复这一过程,这就是游戏的迟缓。
通过上述技巧,开发者解决了另一个问题:操控。在新的NFS中,操控简单得几乎让人感到侮辱。无论你驾驶的是保时捷911还是布加迪威龙,这些车的感觉几乎是一样的。对于那些不知道的人来说,威龙是一头如此狂野的野兽,只有在你真正习惯这辆车时,才能在全速下控制它。
也许这种简单性是你在网上找到的许多好评的关键。真的,为什么在转弯时要刹车,而你只需抬起油门一秒钟?当玩家用EMP瞄准他们时,为什么AI对手要进行规避机动——这只会使游戏变得复杂。为什么给四种“武器”,而让玩家只拥有两种更简单。
在《热追击》(2010)中,我提醒你,赛车手和警察采取了绝望的措施来避免玩家的攻击,并且在近距离时可能会严重惹恼你。在《极品飞车:对决》中,他们只是直行。
你在我们的街道上滚动。我们和兄弟们找到你并杀了你
就像在《热追击》(2010)中一样,在《对决》中你可以扮演赛车手和警察。如果后者还有些意义,赛车手的“权利”被限制得如此之多,只有最勇敢的刺激寻求者才敢扮演他们。
任何在终点线前几米就毁掉自己汽车的人都会同意。大多数比赛都涉及警察,因此如果你稍微分心一下,掉进沟里,警惕的执法者会立即逮捕你。比赛将结束,你所有赚取的“速度点”将会丢失。 为了避免这种情况,您必须采取额外的步骤——不断前往车库。至于享受自由漫游
警察的生活要有趣得多。游戏世界中游荡的赛车手大多愚蠢且无知。逮捕十几个或二十个并没有什么困难,利用被扣押的“速度点”您可以购买更酷的升级和汽车。
说到汽车,这里还有一个坏消息——它们非常少,只有大约35辆,并且在两个派系之间分配并重复。这比《 热追击 (2010)》中的还要少。正如开发者所承诺的,赛车手可以为他们的汽车喷漆和升级。另一方面,警察则有一款库存版的汽车和两到三种改装。这些可以通过完成特定目标来解锁。
在车库中,您只能进行外观上的更改。没有可用的调校,所有升级只影响汽车的物理性能,而不是外观。另一个“伟大”的消息是无法在单人模式下暂停游戏。正如开发者后来解释的那样,这是为了帮助玩家更快适应在线模式。但这种做法完全破坏了单人游戏体验。您无法放松或查看地图以寻找有趣的东西。
开发者没有正确实施这个简单的游戏元素,而是强加了EasyDrive系统,这在需要快速改变方向和导航周围环境的情况下根本不合适。EasyDrive菜单本身可以有更少的项目和行。开发者甚至没有考虑到这一点,因此玩家不得不进行不必要的操作,试图在GPS中设置正确的指令。
臭名昭著的Frostbite可破坏性实际上对玩家开了个残酷的玩笑。乍一看,这似乎很棒——您可以通过越野来走捷径。但这显而易见。捷径的目的是缩短旅行时间,因此能够撞破栅栏或开进小屋是理所当然的。真正的问题是,不知何故,您无法突破路径上的所有障碍,完全不清楚路上哪里有石头或电杆会在撞击时毁掉您的汽车,而哪里没有这样的危险障碍。
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考虑到以上所有因素,可以得出一个明确的结论。《最想要的 (2012)》是近年来最好的NFS。这款游戏平衡性好,图形无与伦比,运行稳定在60帧每秒,并且所有DLC的价格仅为400卢布。哦,此外,多人游戏支持16名玩家,还有在线自由漫游的选项。
至于《对抗》,这是一款被严重高估的产品,非常难以适应。NFS游戏的游戏玩法中从未出现过如此多的失误。电子艺界应该认真考虑是否值得将像《极品飞车》这样的品牌托付给新手开发者,并每年发布。