最近, 《空洞骑士:丝歌》 在Steam上的整体用户评分降至76%,与第一部作品的96%相比,明显下降。是什么导致了对近年来最受期待的发布之一的负面反应?主要是来自中国的玩家对项目糟糕的本地化感到失望,导致低评分。不过,批评者中也有用户对丝歌的高难度表示不满。让我们来看看这个问题究竟有多重要,以及那些无法忍受硬核游戏的玩家是否应该远离这款新作。
为什么这很重要
关于热门游戏难度级别的讨论并不新鲜。每当FromSoftware发布新项目时,网络上都会花费数周时间讨论它应该有多么惩罚性。然而,虽然在 《艾尔登法环》 中,大家大致知道该期待什么,但《空洞骑士:丝歌》则是一个稍微不同的案例。在这里,很少有人预见到完全的硬核游戏玩法——尤其是因为它的前作并没有被认为是世界上最难的游戏之一。
第一部 《空洞骑士》 确实不能算是轻松的游戏,但也并不是残酷的难度。后半部分有很多激进的boss和棘手的平台跳跃,但总体上它遵循一个简单的难度曲线:空洞骑士开始时简单,但随着你不断进展,挑战会越来越多。
原版游戏公正地代表了平均水平的类银河战士恶魔城游戏的难度。这类项目虽然不算休闲,但很少达到灵魂类游戏的惩罚性水平。这就是为什么玩家需要理解《空洞骑士:丝歌》究竟有多么严酷。随着热潮的涌动,成千上万的人购买了这款游戏,期待着一个典型的类型作品——却没有意识到其中包含的痛苦与折磨。
Do hardcore games attract you or turn you off?
人们在网上的评论
在发布后的前24小时内,丝歌在网上获得了压倒性的热情评价,但随着社区深入游戏,越来越多的人开始关注其硬核特性。用户们开始开玩笑说,与续集相比,第一部游戏感觉就像是一个教程。在Reddit上,一个专门针对早期区域中一个巨大的可选飞虫boss的仇恨的整个 专用子版块 迅速出现,这个boss给玩家带来了巨大的麻烦。
除了表情包和玩笑,关于游戏的严肃批评也开始频繁出现。例如,一位名为GavoTheAlmighty的Reddit用户 抱怨了普通敌人的耐久性 :
现在我想说,boss?感觉还不错。探索和导航?完美。但是普通敌人感觉确实被调得太高,我无法想象这是故意的。猎人的行军中的蚂蚁和鸟,尤其是格雷莫尔的那些,感觉太坚韧了,他们需要承受大量的攻击才能倒下。我是唯一有这种感觉的人吗?强制的战斗遭遇感觉很糟糕,不是因为它们超级困难,而是因为敌人需要花费很长时间才能击败,以至于你不可避免地会搞砸。这让我觉得根本没有乐趣。除此之外,我很喜欢这款游戏,但这对我来说确实是个痛点。
Steam上的评论也充满了对难度的沮丧。在一条评论中,玩家 tweedgeezer写道:
令人难以置信的沮丧。难度曲线就像一堵墙:它从《空洞骑士》的结束难度开始。只不过你并不是在玩一个装备精良的角色,拥有钉子升级、额外的面具和多种魅力:你是一个基本角色,只有五个面具和一个破旧的下劈,正在与造成双倍伤害的敌人作战。
当然,并不是所有玩家都对《Silksong》的平衡感到失望。许多人,恰恰相反,欢迎这个挑战。例如,在Reddit上,用户SeaStudy1547 发帖为 这款游戏辩护:
我想我没有太多要说的。是的,它比《空洞骑士》难,但作为一个最近才接触这个系列的人(也就是说,我在9月3日通关了《空洞骑士》),我相当喜欢这种难度的提升。弹跳确实更难,但这是一项需要适应的新技能,成功落地的感觉比以往任何时候都更有成就感,我喜欢利用我手头的新工具。对我来说,伤害的增加被治疗速度大幅提升和可以在空中治疗的事实相当公平地抵消了。
真的那么糟糕吗?
在 我的初步印象中,我几乎没有提到《Silksong》的难度,因为开局的几个小时并不允许你评估游戏变得多么严酷。在深水码头及其boss战之后,难度的上升才真正显现出来——当你到达格雷莫尔时,这一点几乎不可能忽视。
几个因素使得这款新游戏变得困难。首先,普通敌人确实需要很多攻击,并且表现得极其激进:在猎人的行军地点,一些蚂蚁敌人的动作组合甚至比前作中的大多数boss还要复杂。
其次,某些强大的对手可以用一击击倒两个生命面具,几乎没有错误的余地。即使你迅速获得第六个面具,这也并没有太大帮助:面对造成双倍伤害的boss,拥有五个生命点或六个生命点几乎没有区别。
也许最令人沮丧的并不是boss战本身,而是通往它们的道路。许多路线比boss更危险:你常常会遇到棘手的平台部分或巧妙放置的普通敌人,它们会在女主角冲向战斗时攻击她。死亡令人沮丧,不是因为你必须再次与boss战斗,而是因为你必须重新跑回去。
话虽如此,我在20小时的游戏后并没有注意到任何明显的不公平——至少在第一幕中没有。它变得多么令人恼火在很大程度上取决于个别玩家以及他们能多快适应战斗节奏。如果你不急于攻击,仔细研究敌人,并注意周围环境,你就不应该遇到重大问题。
更重要的是,更高的难度实际上突出了游戏的优点。是的,在某些地方《Silksong》像个灵魂类游戏一样残酷,但这也意味着与第一款游戏相比,胜利的感觉更加强烈。这个世界感觉更加危险,但如果你仔细想想,这正是你在这种冒险中想要体验的感觉。
***
总之,《Hollow Knight: Silksong》绝对不是最简单的游戏,尤其是与其他类银河战士游戏相比。如果这个项目的热度吸引了你的注意,这一点需要牢记。同时,开发者并没有对玩家犯下任何明显的罪行:在大多数情况下,高难度自然融入了续集的新游戏理念,并激发了你在 《黑暗之魂》 或 《只狼》中感受到的同样刺激。
你觉得怎么样?Team Cherry是否过度平衡了游戏,还是没有?在评论中分享你的想法。
How’s the difficulty in Hollow Knight: Silksong?