忘掉按钮猛击和快速反应——这个排行榜上的游戏将要求你思考、计划、最小化风险,有时甚至需要策划。从经典的回合制战斗到动态的暂停实时战斗——我们收集了21款游戏,包括当前发行和经过时间考验的热门,每款游戏都有其独特的战略思维方式。
《锯齿联盟3》 将你带入虚构的非洲国家大犬——这个国家资源丰富,却因持续的内战而疲惫不堪。总统无影无踪,权力落入武装派系之手,唯一的希望寄托在雇佣兵身上。你扮演他们的协调者:不是孤独的英雄,而是冷静的战略家,组建一支五花八门的专业人士和冒险者团队。
每个战士都有个性、习惯和声音——他们争论、互相开玩笑,有时拒绝服从命令。这种生动的关系网络为游戏增添了分量,因为你不仅需要策划伏击,还要考虑雇佣兵的士气。战斗以回合制形式展开,每一颗子弹和每一处掩体都至关重要,失误很容易导致失败。但这里的战争不仅仅发生在战场上——你需要控制地区,与当地人建立联系,平衡财务和武器。
15世纪初,严酷而阴暗的欧洲。小镇与被烧毁的村庄相邻,公路上满是强盗和逃兵。你的任务是带领一群甚至不是雇佣兵的杂牌军,他们是一些生活艰难的人,愿意为一块面包和一枚闪亮的硬币冒生命危险。你需要寻找食物,与当局谈判,在草药师和锻造厂制作物品,还要确保你的同伴不会互相撕扯喉咙。
战斗在回合制竞技场上展开,简单的小冲突很容易演变成血腥的屠杀,成功取决于正确的移动选择和相互保护。在这里没有单一的故事情节——只有来自随机遭遇和决策的多个故事。在这些土地上,世界书写着自己的编年史:曾经的小偷变成忠诚的战士,而昨天的朋友可能会变成叛徒。 《战争之路》 是一段进入没有荣耀或英雄主义的时代的旅程,在这里战争早已成为一种交易。
欢迎来到受中世纪欧洲启发的幻想世界Fevrith。瓦尔莫尔将军发动叛乱,推翻了合法政府,建立了一个无情的独裁政权。你将扮演年轻的阿兰王子,经过十年的流亡后回归,领导解放军,夺回属于他的王位。这个世界是一个生动且不断变化的地图,你可以自由探索,寻找盟友,为每个村庄的解放而战。
独特的战术系统是游戏的主要特色。你不需要在战斗中指挥每个角色的行动,而是通过逻辑条件预先编程他们的行为:谁应该攻击谁,使用哪些技能以及在什么情况下使用。战斗实时进行,但你可以随时暂停以发出新命令。
独角兽霸主 拥有超过60个独特角色,从人类和精灵到天使和兽人,每个角色都有自己的职业和技能。这允许无数的队伍组合,实验每个战士的优缺点。此外,游戏还有一个角色关系发展系统,随着每次游戏的进行解锁新的对话,甚至独特的结局。
What's the most important component of a tactical game?
参与调查欢迎来到诺泽利亚——一个三个伟大王国:艾斯弗罗斯特、格伦布鲁克和海赞特,因控制两种重要资源:盐和铁而进行了数百年的激烈斗争。游戏的关键特色是信念天平系统,这是一个通过说服盟友进行道德决策的系统。这些决策不仅仅是两个选项之间的选择——它们取决于你的原则。
其余的 三角战略的 游戏玩法是经典的战术角色扮演游戏。你控制一队战士在等角视野的场地上,每一步都是经过计算的。你的英雄拥有独特的技能和能力,正确利用高度、侧翼攻击和协调打击可以决定战斗的结果。战斗系统深度十足,并不断给玩家带来新的战术挑战。像素图形也能唤起怀旧感。
战术奥格:重生 是原版战术奥格的重制版,最早出现在90年代。这款幻想战术角色扮演游戏将玩家带入中世纪的瓦莱里亚群岛,在这里,魔法与熟悉的骑士战争共存,国王去世后,权力斗争爆发。主角是丹纳姆·鲍威尔,一个来自瓦利斯特家族的年轻叛军,反对来自巴克鲁姆和加尔加斯坦的压迫者。在一个背叛摧毁联盟的世界中,玩家的决策决定了人民的命运,导致不同的结局,充满道德困境和政治阴谋。
战斗在等距平面上展开,跨越基于网格的战场,地形高度和元素力量决定结果。玩家需要组建骑士、弓箭手、法师和驯兽师的队伍,通过更新的职业系统进行发展。技能结合了剑术和魔法,而增强卡片则增加了战术深度。配音让对话生动起来,而管弦乐音乐则强调了史诗感。你会想要重玩游戏以解锁新英雄,寻找稀有神器,揭示这场战略传奇的所有方面。
20年前,人类在与外星人的战争中失利。地球完全被ADVENT控制——一个由入侵者创建的傀儡政府。你就是那位指挥官,曾经保护地球的XCOM组织的领导者。你的任务是从阴影中开始游击战争,解放地球。
游戏玩法分为两个部分:战术和战略。在战术地图上,你控制一支战斗小队,每个成员都有独特的技能和装备。回合制战斗需要仔细规划:一个错误的举动可能会让整个团队付出生命的代价。在游戏过程中,你与士兵建立了深厚的感情,他们在最意想不到的时刻死去,增加了情感深度和紧张感。
XCOM 2 的战略部分涉及管理一个名为复仇者的移动基地,该基地在全球地图上移动,完成任务、收集资源和进行研究。在这里,你做出全球决策:从建造新舱室到招募新战士和研究外星技术。敌人的激进行为和阿凡达计划计时器的持续威胁让你无法放松片刻,迫使你不断向前推进。
在 《齿轮战术》中,你指挥一个由四名战士组成的小队,他们在升级过程中获得截然不同的能力和专业技能。战斗发生在相对较小但细致入微的地图上。使这款游戏与其他战术项目不同的关键特征是其动态性和攻击性。你不仅仅是进行一次移动,每个战士都有三个行动点,可以根据你的意愿进行支配:进行移动、射击或使用技能。这允许进行令人印象深刻的组合,甚至在一轮中进行多次攻击。
故事战役跟随加布里埃尔·迪亚兹的队伍,这是一位退休但才华横溢的军官,负责摧毁乌克孔——一个神秘而无情的虫族科学家,负责创造他们最可怕的生物。
曾经想过以战术格式体验《辐射》吗?好吧,这里就是!你创建并发展一个由六个角色组成的小队,每个角色都有独特的技能,从计算机黑客到急救,再到重型武器精通。深度的对话和角色扮演系统让你做出真正影响故事和放射性科罗拉多命运的决策。游戏充满了道德困境,没有明确的对错选择。
锐利、讽刺的幽默和事件的荒谬性是故事的强项。在 《荒原3》中,你会遇到疯狂的宗教狂热分子、强迫他们的机器人玩扑克的精神病患者,以及会说话的动物。战斗也因其战术深度而突出,你需要利用掩体、不同的伤害类型和角色能力来智胜敌人。除此之外,《荒原3》还具有合作模式,允许你与朋友一起通关,这为战略互动和乐趣增添了全新的层次。
在2047年,地球被潘多拉病毒吞噬——一种古老的外星病原体,将所有生物转变为怪异的生物机械形态。大陆被变异雾的红色雾霭淹没,城市变成废墟,幸存的人类团体在分散的定居点中避难。
《凤凰点》的 游戏玩法是深度战术策略与回合制战斗相结合。 您指挥一支战斗小队,每个成员都有独特的技能和装备。战斗发生在精心制作的地图上,您必须利用掩护并战略性地布置士兵以面对敌人。一个主要亮点是系统允许您瞄准敌人的特定身体部位,以禁用武器、损坏肢体或摧毁脆弱点。这为战斗增添了战术深度和多样性。
您领导着凤凰计划的最后一个基地之一——一个旨在应对全球威胁的秘密组织。敌人不断进化,通过加速突变适应您的战术和武器。每场战斗都需要新的解决方案,因为昨天有效的战术明天可能会变得无用。您的士兵可能会感染病毒并突变,获得非人类的能力以换取他们的人性。每个战场都是基于真实地点程序生成的——从废弃的军事基地到工厂和派系定居点。
故事发生在一个阴暗的科技宇宙中,巨大的行走机器——战斗机甲统治着这个世界。外面是内圈的严酷现实——一个庞大的星系集群,五个大房屋在这里为权力进行无休止的战争。游戏的战略部分涉及管理一家公司。您必须决定接受哪些合同、去哪里旅行、研究哪些技术、雇佣和训练飞行员,以及修理和升级您的机甲舰队。明智地分配资源非常重要,因为每次飞行和每次修理都需要花费金钱,错误的选择可能导致破产。
Battletech 的战术部分由回合制战斗组成,您控制四个机甲的编队。战斗系统深刻而真实:您可以瞄准敌人机器人的个别部位,使其过热、击倒甚至撕掉他们的肢体。每种机甲模型都有其独特的特性、装甲和武器,而这些的正确组合,加上对地形的聪明利用,在胜利中起着关键作用。游戏包括系列经典的热量管理、高度控制和伤害分配机制。
1970年代,冷战使世界处于紧张状态,每一次新的危机似乎都是末日的前兆。 但在超级大国对抗的背后,人类面临的威胁不是意识形态,而是外星文明。 《异星人2》 通过一个在全球秘密行动的组织的视角,展示了这一冲突,抵御外星力量的首次攻击。这里的氛围建立在焦虑之上:城市只看到关于灾难的新闻片段,而你的人民则调查奇怪物体的坠毁事件,收集地球已经成为战场的证据。
每次出击都成为一次冒险的远征。一支小队发现自己身处陌生的地形——无论是西伯利亚的雪原还是欧洲村庄的狭窄街道——并面对一个对我们进行研究的敌人,正如我们研究它一样。每一个掩体、视线,甚至天气都可能改变小规模冲突的进程。但在战斗之外,总部也有不少担忧:该组织依赖于随时可能削减资金的国家的脆弱信任。因此,胜利带来的不是狂喜,而只是人类又获得了一天抵抗的宽慰。《异星人2》是一个关于不平等力量斗争的故事,错误的代价以地球的命运来衡量。
幻影旅团 是一款战术游戏,玩家指挥一支能够预见未来并预测敌方行动的机甲小队。Brace Yourself Games团队创造了一个与现实地缘政治无关的抽象冲突,其中两队对抗——红队与蓝队。幸存的巨型战争机器的飞行员进行游击战。不是正面攻击和英雄胜利,而是谨慎的抵抗。护送车队突袭、突袭埋伏、夺取补给基地。
然而,即使知道未来也不能保证轻松获胜。每一个动作都必须经过编排:一个机甲在碎片后掩护,另一个穿越火焰,第三个则牺牲自己来保护同伴。战斗之间是叛乱者的艰苦生活:修理受损的机器、寻找稀有零件、飞行员的道德疲惫。
游戏的动作发生在一个类似维多利亚时代的幻想世界中,阴郁的城堡和废墟与郁郁葱葱的森林和奇幻城市相邻。 游戏玩法是一款复杂的战术角色扮演游戏,灵感来自90年代经典类型的代表作。你控制一支由五名战士组成的小队,在等距地图上,正确利用地形、掩护和侧翼攻击至关重要。回合制战斗系统允许你仔细考虑每一步,利用角色技能和位置来实现最大效果。
不同于将角色严格绑定到特定职业, 《堕落印记:仲裁者的印记》 允许通过结合不同职业的能力来创建独特的混合角色。例如,战士可以学习治疗,而法师可以使用重型盔甲,给予在创建战术组合时巨大的自由度。此外,你可以独立选择装备和装备,使你能够根据任何挑战量身定制你的团队。精心制作的故事、道德困境和引人入胜的首领战斗使这款游戏成为类型爱好者的真正馈赠。
1944年。你是斯洛伐克游击队的指挥官,正在与法西斯占领者进行激烈斗争。你的小队被迫在严酷的冬季条件下生存,与敌人强大的力量作斗争。行动发生在斯洛伐克的森林和山脉中,气氛紧张,每一个决定都可能付出生命的代价。
《被遗忘但未破碎》的 游戏玩法是回合制战术策略。你控制一支由四名战士组成的小队,每个战士自然拥有独特的技能和装备。在战斗中,你需要巧妙地利用掩护、地形和环境来出其不意地攻击敌人。一个重要的特点是士气系统:如果你的士兵看到战友死亡,他的士气会下降,这可能会影响射击的准确性和有效性。
在战略层面上,你管理你的营地,派遣小队执行任务,并收集资源以维持战斗准备。你需要与当地居民建立联系,以获得补给和有价值的情报,并完成帮助在全面战争条件下生存的支线任务。游戏中的每个任务都是独特的,并提出新的战术挑战,而永久死亡系统迫使你仔细规划每一步。
佐利亚:破碎时代 的故事发生在一个黑暗的奇幻世界中,灵感来自神话、传说和中世纪的氛围。作为一名军事小队指挥官,你被派往文明边缘的一个偏远殖民地,以揭开整个驻军失踪的谜团。很快就清楚,这只是一个更大威胁的冰山一角,整个世界的命运掌握在你手中。
游戏玩法是经典的等角RPG,采用回合制战斗和五人小队。除了近战武器外,你还可以使用魔法和战斗技能,造成额外伤害并让你占据优势。游戏的一个主要亮点是基地建设和发展系统,既是庇护所也是作战指挥部。它可以升级,可以建造新建筑,还可以雇佣工匠以获得更强大的武器和装备。此外,游戏还具有生存系统:你的角色需要休息和食物,他们的士气会影响战斗效率。
伊利亚的土地曾经被秩序统治,但现在大陆陷入战争和政治阴谋的深渊。雇佣兵已成为决定许多战斗结果的力量,其中铃兰小队占据了特殊的位置。他们的旅程始于为交战王国服务的普通合同,但逐渐浮现出更大的图景:秘密联盟、命运抉择,以及能够改变世界权力平衡的危险。在这里,荣誉与背叛之间没有明确的界限——每个决定都带来后果,并影响他人对你团队的看法。
在 铃兰之剑 中的战斗以经典战术RPG的精神进行,战场成为真正的棋盘。地形和攻击方向至关重要:高地提供优势,背刺决定决斗,正确的战斗技能组合将战斗的混乱转化为精确的机动。艺术风格营造出一种特殊的氛围:明亮、精心绘制的像素模型与立体环境共存。但这里的主要焦点是故事,每个任务都给你带来道德选择。这款游戏不仅仅是关于赢得战斗,更是关于你引导小队穿越伊利亚风暴的道路。
Which tactical subgenre do you prefer?
参与调查日本,1615年。这个国家刚刚在新将军的统治下实现和平,但这种宁静是脆弱的——在政治阴谋、阴谋和秘密联盟的背后不断滋生。为了维持这种微妙的平衡,将军转向那些懂得如何隐秘行动的人。一支忠诚的战士小队——从沉默的忍者到剑术大师——执行那些不会被记入史册的任务:渗透加固的住所,消灭叛乱领袖,只留下风的低语和雪中的阴影。
《影子战术:将军之刃》 的关键游戏特点是能够规划所有角色的行动,然后使用影子模式同时执行。这允许进行极其复杂和壮观的组合,消灭整个巡逻队而不引起警报。预判敌人的反应的能力证明比蛮力更为重要。游戏的氛围浸透着日本美学:夜间花园、山堡、生活在恐惧中的村庄。所有这些将游戏过程转变为一个关于人们在为国家的未来走钢丝的故事。
荒野西部。19世纪末。这是一个铁路穿越草原、城市从尘土中崛起、人命价值不及金块的时代。约翰·库珀回归旧生活,召集周围的盟友,他们每个人都早已失去和平命运的希望。一起,他们进入了一场与工业家弗兰克的致命游戏,他的手下让整个西部生活在恐惧中。
绝命毒师 3 的战斗类似于在峡谷和城市街道上进行的国际象棋比赛。没有必要正面冲锋:敌人远比你多,胜利属于那些懂得如何等待合适时机、利用地形并将对手的弱点转化为武器的人。一条尘土飞扬的道路成为狡猾伏击的舞台,而一个错误可能导致整个小队被击毙。但伴随风险而来的是自由:没有人会告诉你如何渗透一个牧场或如何消灭一个巡逻队。绝命毒师 3 不仅提供完成一系列任务的体验,还让你在荒野西部生活自己的故事,在那里荣誉与背叛并存。
外星人:黑暗降临 的事件发生在2198年,距离宇宙飞船Sulaco与外星人的遭遇已经过去了二十年。你是军士Maureen Stone,一名殖民地军官,她发现自己处于月球Lethe上新的异形威胁的中心。你的飞船Otago坠毁,你被迫带领一队海军陆战队员去控制这些怪物并逃脱。行动发生在一个黑暗、压抑的世界中,每一个声音和每一个角落都可能隐藏着致命的威胁。
游戏玩法是一种实时战术策略,结合了角色扮演元素。你控制一支由四名战士组成的小队,每个战士都有独特的能力,从爆炸物到炮塔。战斗在实时中进行,但你可以随时激活战术暂停模式以发出命令、使用能力和规划行动。这个模式不仅允许你思考策略,还能在你被数百个异形包围时减缓紧张感。
游戏的一个关键特点是海军陆战队员的压力和心理状态系统。每次与异形接触、每位受伤的战友都会增加战士的压力水平,这可能导致恐慌发作、失控行为,甚至拒绝执行命令。你不仅要与怪物作斗争,还要关心团队的心理健康。游戏中的任务是非线性的:你可以探索巨大的地图,寻找新的路径和资源,每次小队的死亡都是永久性的,使得每个决定都至关重要。
在不久的将来,人类面临灭绝的边缘。巨大的昆虫状生物被称为Vek从地下涌出,正在对地球造成破坏。所有的希望寄托在一支控制巨大战斗机甲的飞行员小队身上,这些机甲是利用来自未来的技术制造的。
进入突破 的游戏玩法是一种回合制战术解谜,主要目标是保护城市免于完全毁灭。一个重要的特点是你总是可以看到敌人在下一回合计划做什么,这让你有机会提前规划行动。你必须考虑如何移动战士、阻挡敌人的攻击或利用环境——例如,你可以淹死对手。每个决定都至关重要:一个错误的举动可能导致灾难。
现代大都市在犯罪中沉沦:恐怖袭击、犯罪团伙贩卖禁品、帮派和精神不稳定的犯罪分子让每一次出警都像是在地雷场中行走。在 准备好或不中,你指挥一个警察特种部队,每个任务不仅仅是枪战,而是一场外科手术。没有英雄冲锋的空间:一个错误或延误可能会导致人质的生命和团队的声誉。游戏的氛围建立在持续的紧张之中——门后可能隐藏着致命的陷阱,走廊成为射手的死亡陷阱,而对手并不总是急于开火,更倾向于使用威胁和恐慌。
游戏玩法专注于战术精确性。在突击之前,你需要评估情况,选择工具和进入方法——从闪光弹到撬锁。对下属的每一个命令都必须经过深思熟虑,因为即使是经验丰富的战士也无法在没有协调行动的情况下应对。这里的战斗系统不是关于击杀数量,而是关于遵循使用武力的规则:有时,解除武装和拘留比扣动扳机更为重要。最终,准备好或不将每个任务变成一场冷静的考验,在这里你不是一个动作英雄,而是一个对团队和被困在混乱中的平民生命负责的领导者。
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参与调查***
好吧,我们已经浏览了众多战术游戏,从来自日出之国的经典回合制策略到令人肾上腺素飙升的等距射击游戏。每一款都提供独特的游戏体验,并迫使我们重新审视看似已经死去的类型。
这些游戏中哪一款是你的最爱?也许你认为我们不公正地忽视了一些重要的战术游戏?在评论中分享你的想法!