XCOM 2
XCOM 2 — 一款在未来主义背景下的战术回合制策略游戏,设定在XCOM宇宙中。游戏延续了第一部的剧情,故事发生在一个已经被外星人征服的世界中。系列首次引入了程序生成的关卡,以及大大扩展的士兵自定义选项。您还将遇到新的战斗职业和新的敌人类型。
系统需求和PC测试
- Windows 7
- 处理器: Intel Core 2 Duo E4700 2,6 GHz | AMD Phenom 9950 Quad Core 2,6 GHz
- 内存: 4 GB
- 可用空间: 45 GB
- VRAM: 1 GB
- 显卡: Nvidia GeForce GTX 460 | AMD Radeon HD 5770
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7
- 处理器: 4 ядра и 3,0 GHz
- 内存: 8 GB
- 可用空间: 45 GB
- VRAM: 2 GB
- 显卡: Nvidia GeForce GTX 770 | AMD Radeon HD 7970
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
评论与评分
本作是初代游戏《XCOM:未知敌人》的续作,而根据开发者的意图(而非我们的英勇事迹),初代游戏最终以人类的悲剧收场。
可惜篇幅有限,无法详述背景故事,所以我就直接跳到优缺点分析。
优点:
1. 剧情:对初代游戏事件的全新演绎。
2. 新老敌人:即使在第二难度下,战斗依然精彩刺激,极具挑战性。
3. 新的士兵职业:我尤其喜欢游侠!上校军衔简直就是死神化身。
4. 士兵和武器自定义:我非常喜欢这一点——士兵们终于开始展现出各自的特色了!
5. 程序生成的地图:这正是初代游戏所严重缺乏的!现在城市、森林和沙漠都截然不同!物体可破坏性也是一大亮点。例如,墙壁对机械体来说不再是障碍——它可以穿过墙壁。而狙击手即使身处高处,也很容易从高处坠落并受到伤害。
6. 大多数任务都有时间限制。没错,大多数玩家不喜欢这一点,但我仍然认为这是一个优点:战斗变得更加动态,而且通常时间足够完成所有事情。不过,我怀疑如果我再玩一遍“老兵”难度,我的想法会完全改变。
7. 外星人对游戏事件的反应:太棒了!现在外星人的控制中心也不再闲着了:他们正在升级士兵的盔甲,清除地球上的游击队员,偶尔还会派出飞碟拦截我们的飞船等等。基本上,他们正在想方设法阻挠抵抗,而不是坐等抵抗军靠近。
8. 将受伤士兵拖离战场的能力:哦耶!!终于!!
缺点:
在我看来,最大的缺点是开发商放弃了初代游戏扩展包《XCOM:内部敌人》中一些有趣的设定。
1. 士兵奖励系统:虽然不至于让人讨厌,但却是一个非常令人愉悦的功能!即使“英勇勋章”没有任何加成,把它别在老兵胸前也是一种莫大的享受。
2. 生物和技术改造:这将极大地丰富士兵的自定义选项。
3. 秘密组织EXALT:这个想法与第二部的剧情非常契合。 被占领的星球上肯定存在类似的组织,他们或公开… 阅读全文
Продолжение первой части XCOM: Enemy Unknown, которая, по замыслу разработчиков(а не по нашим героическим подвигам) окончилась плачевно для Homo Sapiens .
Расписанная в красках предыстория сюда, к сожалению, не влезла, потому перейду сразу к плюсам/минусам.
Плюсы:
1. История: интересная трактовка событий первой части.
2. Новые и старые противники: воевать по прежнему интересно и невероятно сложно даже на втором уровне сложности.
3. Новые классы бойцов: особенно порадовал рейнджер! В звании полковника — сама смерть в обличии человека.
4. Кастомизация солдат и оружия: очень понравился этот момент — наконец-то солдаты на самом деле стали отличаться друг от друга!
5. Процедурно-генерируемые карты: вот, чего так сильно не хватало первой части! Теперь города, леса и пустыни абсолютно не пох… 阅读全文
这是目前市面上最好的回合制策略游戏,但流程实在太长了。如果只有 10 个任务而不是 40 个,肯定会更好,也更省事。
设计这种回合制玩法的人简直是个天才!即使近在咫尺,爆头率高达 88%,你还是会打偏。我平时很少玩策略游戏,所以每次回合结束后都要存档,感觉非常有挑战性。每个任务平均要花我 1.5 到 4 个小时,确实很长。不过这是我的问题,不是游戏的问题。尽管如此,我还是很喜欢这款游戏!
如果你不玩策略游戏,千万别尝试这款游戏,否则你会像我一样痛苦!
Лучшая пошаговая стратегия из всех существующих, но слишком длинная. Вот если бы было не 40, а 10 миссий, то было бы конечно лучше и намного менее дотошно.
Тот кто придумал этот пошаговый стиль просто "гений"! Даже, находясь в упор к противнику, с вероятностью попасть в голову 88%, ты умудряешься промахнуться. Мне, как человеку, очень редко, играющему в стратегии было очень хардкорно, приходилось сохраняться после каждого шага. На каждую миссию у меня уходило в среднем 1,5-4 часа, что очень много. Но это мой косяк, а не игры. Тем не менее, данный проект мне очень понравился!
Если не играете в стратегии даже не суйтесь сюда, иначе будете страдать как я!
如果每一款优秀的游戏都能有高质量的续作,那就太好了。这款游戏确实做到了,这令人无比欣慰。
我们在第一部游戏获胜一段时间后获得了指挥权。嗯,这取决于视角。但如果没有这样的转折,任何精彩的故事都不算完整。
我们再次站在对抗外星威胁的最前线,熟悉的战术机制再次等待着我们,人类的英雄们将再次面对各种各样的变异人和蛇人。
然而,现在情况有所不同,因为我们不再是骄傲地向最后的不速之客进军的解放军;我们是抵抗军。因此,我们不仅要对抗体制和正规军,还要面对新型的敌方武器。
Очень было бы неплохо, если у каждой хорошей игры, было качественное продолжение. В данном случае, оно именно так, что несказанно радует.
Нам отдают командование через некоторое время после победы в первой части. Ну, как сказать победы, это как посмотреть. Но, без подобных поворотов, не обходится ни одна интересная история.
Мы снова на острие борьбы с инопланетной угрозой, снова ждут тактические бои со знакомыми механиками, снова супротив героев человечества будут выходить всякие мутоны со змеелюдьми.
Однако, теперь все не так, ведь мы не армия освобождения, что гордой поступью заставляет содрогаться недобитков незваных гостей, мы сопротивление. А потому, против нас система и регулярные силы, в купе с новыми видами вражеского оружия.