在 gamescom asia上,VGTimes主编Rodion Ilin与来自新加坡出版商4Divinity的Keith Liu进行了交谈。该公司目前正在协助Sword Panda Limited开发动作冒险游戏《剑圣:觉醒》。我们与Keith讨论了这个项目以及亚洲游戏产业的挑战和细微差别——特别是在中国,因为4Divinity经常与中国开发者合作。
VGTimes: 请介绍一下自己。
Keith Liu: 我叫Keith Liu。我是GCL的首席营销官和副首席执行官,同时也是4Divinity的首席执行官,4Divinity是《剑圣:觉醒》的出版商。
VGTimes: 能否简要介绍一下游戏的特点、情节和背景?
Keith Liu: 其实有很多可以谈的——如果我详细讲解,可能会站在这里二十分钟。但我会简要描述《剑圣:觉醒》,这是一款 heavily 受中国文化遗产影响的动作冒险游戏。
你将扮演第三姐妹,一个在一系列悲惨事件后寻求正义的主角。
你可以使用许多武器,还有一条机械腿——你可以在演示中看到。很多人可能会看到这个并认为它是一个类魂游戏,但实际上并不是。我更愿意将其描述为一款具有强烈武术影响的动作游戏,无论是在移动还是武器使用方面。游戏中有近战武器,还有一些远程武器,特别是涉及机械腿的部分。
游戏中还有一点蒸汽朋克的元素——一些技术融入了传统的中国背景。这是一种非常有趣的元素融合,我们相信它为动作冒险类型带来了新鲜感。
VGTimes: 你说这不是类魂游戏,听起来你们想与这个类型保持距离。你认为市场上类魂游戏是否已经饱和?
Keith Liu: 我们并不是认为太多。开发者的愿景并不是简单地将类魂游戏的所有元素都放入游戏中,正如许多其他游戏所做的那样。他们想创造一些更新鲜、不同和更独特的东西,与你在类魂游戏中看到的常规相比。
如果你看看一些敌人和系统,就会发现某些复杂性和细微差别使其与市场上典型的类魂游戏区分开来——特别是那些来自中国的游戏。
VGTimes: 从你作为新加坡出版商的角度来看,你认为在中国开发游戏的主要挑战是什么?
刘凯: 我们与很多中国开发者以及来自世界各地的开发者进行了交流。老实说,他们今天面临的挑战在各地都非常相似:资金、人才和开发成本。这些都是各个工作室主要关注的问题,以不同的方式影响着他们。
还有竞争。与五年前相比,如今发布的游戏数量多得多。
因此,开发者需要带来一些新鲜的东西,同时确保生产成本可承受。确保盈利是一个巨大的挑战。你必须控制成本,以便能够以合理的价格向更广泛的受众提供游戏。对于那些由于投资而需要多年开发的作品来说,这并不总是容易。
VGTimes: 你认为中国的哪款现代游戏最重要?
刘凯: 如果我们谈论的是过去一年, 黑神话:悟空 对中国游戏产业产生了很大的影响,意义重大。4Divinity 也参与了黑神话:悟空——我们是实体 PlayStation 5 版本的发行商。我们帮助全球玩家以实体形式获取游戏,因此我们非常高兴能与游戏科学合作。我认为黑神话:悟空是最近推出的最重要的作品之一。
但还有很多其他作品—— 武昌:堕落的羽毛,例如,是另一款引起玩家想象力的高调作品。甚至在此之前,每年都有高质量的游戏来自中国——包括移动游戏领域。整个 HoYoverse 产品线,尤其是 原神,在提升中国出版商和开发者的全球形象方面具有重要意义。
VGTimes: 你们与 HoYoverse 合作吗?
刘凯: 不,我们目前与 HoYoverse 没有合作关系,也无法谈论未来可能的合作。
话虽如此,许多才华横溢的工作室和游戏公司不仅在中国,而且在全球范围内都存在。你最近听到更多关于中国开发者的消息,因为他们的游戏在全球范围内变得越来越有影响力和被认可。
VGTimes: 对你来说,哪个更重要:移动游戏、PC 游戏还是主机游戏?
刘凯: 我们一直非常专注于 PC 和主机游戏——正如你所看到的,我们这里的所有游戏都属于这些类别。但这并不意味着我们永远不会考虑移动游戏。例如,我们最近与位于台湾的工作室 AllianceStar 签署了一份出版协议。他们正在开发一款名为 火焰王国的移动游戏。
VGTimes: 非常感谢你的时间。
刘凯: 谢谢你。
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《剑圣:觉醒》的确切发布日期尚未确认,但你可以将游戏添加到你的 Steam愿望单中。
采访者:罗迪昂·伊林。
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