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黑色沙漠评测

黑色沙漠评测

Dmitry Pytakhin

在2026年,著名的MMORPG《黑色沙漠》是一个奇怪的、几乎不自然的产品,它以某种方式奇迹般地在一个项目预算与太空任务相媲美的行业中生存下来,而这些项目在不到六个月的时间里就会死去。这个游戏不仅仅是活着——它稳定运行,接受更新,并保持着一个要么真心热爱它,要么根本无法停止的观众。但是,如果你今天决定尝试这个热门游戏呢?毕竟,备受讨论的《红色沙漠》是从它的在线前身诞生的,因此熟悉Pearl Abyss的原始项目至少是有趣的。在2026年,对于新手来说,《黑色沙漠》感觉如何,尤其是在PS5上——我将在这篇文章中解释。

这款游戏是由编辑团队购买的;
平台:PS5;
游戏时间:10小时。

进展路径

首先,让我们建立基础。我从来不是 《黑色沙漠》 的粉丝,只知道这款游戏据说在在线项目中拥有令人难以置信的图形。我也没有在 《红色沙漠》中花费过一分钟;我对它的所有了解都来自我们的评论和主播视频。理解这一点对于评估《黑色沙漠》如何让一个不熟悉背景故事的新手沉浸其中是很重要的。与此同时,我对韩国MMO的方式有些了解,甚至在年轻时尝试过几个项目,比如 《传奇2》《艾欧尼亚2》。我还有一些可以比较的,因为我把一部分生活投入到了 《魔兽世界》中。这就是为什么我相信我可以或多或少客观地评估《黑色沙漠》,因为我理解这个类型的特征,并且见识过其他人是如何做的。如果你也对老式MMO感兴趣,可以看看我们的 《失落的方舟》评论《格兰萨迦》评论

Ancient ruins where the hero is discovered by researchers — the start of Black Desert
古代遗迹,英雄被研究人员发现——《黑色沙漠》的开始

让我提醒你,这款著名的韩国MMO于2015年发布。当时,市场上有很多类似的项目,因此新手不得不面对激烈的竞争。在免费在线游戏的浪潮中,大多数游戏在概念和视觉上都几乎没有区别,《黑色沙漠》提供了两个基本的东西:一个在当时标准下极其详细的角色创建器和一个实时挥舞剑的动作战斗系统,就像 《巫师3:狂猎》,令人难以置信的是,它也是在同一年发布的。这两个特性使Pearl Abyss的游戏与其他数十款游戏区分开来,确保了它的初步生存和后来的成功。现在,《黑色沙漠》已经变成了一款老派游戏。它所建立的许多MMO原则不再有效,但玩家基础依然存在,并且更新定期发布。 顺便说一下,免费游戏仍在发布。我们甚至有一个列表—— 2026年最佳免费PC游戏

如果用一个词来描述《黑色沙漠》多年来的发展,那不会是“进化”或“发展”。而是积累。而且这种积累没有人真正费心将旧的与新的仔细整合。特性只是简单地叠加在一起,就像时间沉淀的灰尘,直到它开始类似于建筑。一旦你接受这个想法,《赤色沙漠》的许多近期问题开始显得合乎逻辑、意料之中,甚至不可避免,因为它最初也是一个旨在拥有强大在线组件的游戏。

在发布时,《黑色沙漠》与现在的版本相比显得相对简单。有限的区域,一套标准的基础职业,没有过载的系统,清晰的进展。现在,这款游戏更像是一个博物馆,展品即使已经过时仍然在运作。

A multitude of built-in indicators and tables heavily interfere with visual clarity
大量内置指标和表格严重干扰了视觉清晰度

首先突出的就是规模。地图已经扩大到移动不再只是旅行,而是一项后勤任务。新区域定期被添加。问题是这些区域并不总是感觉像一个统一整体的部分。有时它看起来像是一组独立的地图,每个地图都独立存在。是的,它们很美丽。是的,它们包含内容。但它们并没有创造一个统一的世界。

职业的数量也增长到一个容易引发恐慌的水平。每个职业似乎都是独特的,但在游戏开始时你不会注意到这一点。

内容显著增加,但从本质上讲,这仍然是2015年直接推出的MMO。在我看来,即使《魔兽世界》现在看起来也不如《黑色沙漠》经典。此外,所谓的和平活动已经从可选的副内容演变为你无论想不想都必须理解的完整系统。以前,这些包括钓鱼、制作和交易。现在所有这些都是战斗的完全替代。你可以建立一个经济帝国,参与生产,在区域之间交易,或建造房屋。对许多玩家来说,这就是主要的游戏方式。他们登录《黑色沙漠》不是为了战斗,而是为了……工作。有时甚至比现实生活中更有效率,这听起来有点令人不安。

Texture quality can easily be judged by random NPCs. Spoiler — in Black Desert on PS5 it is terrible
纹理质量可以通过随机NPC轻松判断。剧透——在PS5上的《黑色沙漠》质量很糟糕

经济系统变得更加深入和复杂,但随着深度的增加也带来了过载。要真正理解如何赚钱,你需要花费大量时间并研究数十个指南。

作为便利,这里是喜剧开始的地方。尽管经过多年的开发,界面仍然糟糕,信息呈现混乱。感觉到那些《Crimson Desert》的气息了吗?这不是巧合。开发者确实尝试改善情况,但根据我所看到的,他们并没有成功。

这大致上就是游戏在11年间的变化。现在,我建议讨论一下我个人的经历。

角色创建

一旦游戏在你手中,你就面临选择角色的问题。我在上面已经提到过这个问题,但实际上它比看起来要深得多。游戏允许的错误是如此古老,以至于你几乎在今天的任何地方都看不到。虽然有很多职业,但绝对没有人解释它们之间的实际区别。谁在近战中战斗,谁使用手枪,谁使用魔法,具体是什么样的魔法?在英雄选择中没有任何内容可以澄清这一点。此外,你甚至无法选择性别。每个性别以某种方式与特定职业相关联,这我认为是一个巨大的失误。也许我只是没有找到某个秘密按钮,但我确实尝试过,老实说。因此,从一开始,你这个对《Black Desert》的世界毫无概念的人,就被一堆混乱、不具体的信息淹没了。我选择了一个职业,但即使经过几个小时,我仍然无法判断我是在玩某种魔法圣骑士、战士,还是龙的后裔的等价物。这个游戏里真的有龙吗?

The character editor in Black Desert only looks familiar at first glance. In reality, it feels more like an Excel spreadsheet
《Black Desert》的角色编辑器乍一看似乎很熟悉。实际上,它更像是一个Excel电子表格

然后情况变得更糟。备受赞誉的角色编辑器确实提供了很多有趣的设置,但一切看起来都设计得很奇怪,转动角色需要按住两个按钮。仅这一点就足以引起怀疑。一旦你开始雕刻面部,结果发现没有一个十几个头部部件可以简单地以直接的方式进行调整。要么与默认状态的差异太极端,要么根本不明显。因此,深入编辑器变得完全没有吸引力,所以你最终选择了一些相对标准的预设,甚至从其他玩家那里借用一个(是的,这是可能的)。提醒一下,我是在PS5上玩的。

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接下来是选择姿势和其他装饰性内容。再一次,不清楚这些选项为什么存在。我真正喜欢的最后一个角色创建器是在 《Baldur's Gate 3》。是的,它的选项在没有模组的情况下是有限的,但至少你可以或多或少地创建你想要的。在《Black Desert》中,这个所谓的直观第一步变成了一场考验,作为一个新手,我完全没有耐心去忍受。 你可以创造一些令人印象深刻的东西,当然,但这会感觉像是折磨,并且需要耗费大量的时间。

故事和玩家沉浸感

一旦你的角色准备好了,就该开始旅程了。我立刻被警告会被放在一个进度较快的服务器上,就像任何新玩家一样。这听起来是个好处——有机会看到更多……但这个假设并没有得到验证。

Black spirits harm everyone except the protagonist. He even has a personal one
黑色灵魂伤害每个人,除了主角。他甚至有一个个人的

游戏的开始就像《Crimson Desert》一样——突然,没有解释任何事情。主角只是和一个女人一起走过沙漠,按照她的指示做事情。他们是谁,去哪里,发生了什么,以及这一切为什么重要——所有这些仍然是个谜。而且,不是所有的MMO都是这样的。我清楚地记得《World of Warcraft》或 《Star Wars: Knights of the Old Republic》中的教程,每个种族都在一个小的起始地点开始,玩家逐渐学习战斗、进展和任务系统。你从来不需要质疑自己是谁,正在做什么,或者为什么。而且,是的,我知道在这样的游戏中,故事通常不被认为重要,但至少介绍应该给玩家基本的动机和目标。如果没有,那为什么还要留在游戏中呢?

很快,你就会被介绍到战斗系统,我们稍后会讨论,之后主角要么被杀死,要么被击倒(我从来没有搞清楚),并在废墟中躺了很多年。最终,完全不同的人挖掘了这个角色——研究古代遗物的研究人员。他们在寻找一种叫做黑石的东西。你被派去收集这些石头,这时你遇到了黑色灵魂,它要么独立存在,要么是从那些石头中出现的。这个灵魂想要帮助你变得最强,同时也方便地为自己保留黑石。与此同时,角色突然回忆起他们过去的一段片段(当然他们失忆了),并意外地看到了一段与开头那个女人的过场动画,出于某种原因,她的配音完全是我的母语,而游戏的其他部分只有字幕。你能感受到混乱,对吧?

之后,游戏玩法变得或多或少是标准的MMO内容:你杀死十几个这些和那些,最终遇到一个boss。这实际上是教程。说我感到厌恶是轻描淡写。作为一名资深玩家,我完全可以接受屠杀野猪或有知觉的植物,这对我来说没问题。让我感到困扰的是,当游戏显然不在乎我是否感兴趣时。

The dialogue box in Black Desert at the bottom of the screen is dreadful
在黑色沙漠中,屏幕底部的对话框令人厌恶

我仍然不知道我在哪里,这些人和非人是什么,他们想要什么,或者为什么。总体想法很清楚——编剧试图重现你和主角在地面上躺了几十年的感觉,世界已经改变,现在你必须适应。但除了这个想法,别无他物。这让我强烈想起一款移动在线游戏,角色自动从一个点跑到另一个点,而你在不阅读的情况下接受任务,消灭预先标记的区域中的敌人,并分配经验值。如果你真的试图关注角色在说什么,缺乏实质内容和对话的平庸感会让人感到身体上的痛苦。它不仅未能吸引你——它还积极地将你推开。

在对话中,角色们经常忘记张嘴,移动动画要么缺失,要么出现故障。总的来说,这让人有种你闯入了别人的派对,而没有人期待你的感觉。同时,即使在起始区域,你也会遇到其他玩家,这意味着仍然有新手——这让我感到惊讶。

战斗系统

主动战斗系统,你手动输入每一次攻击,是黑色沙漠的核心特性之一,但有一个问题。从一开始,玩家就会被十几个组合轰炸,显示在右侧的小字几乎毫无用处。这些组合各不相同,包括攻击方向和额外的按钮输入。平均而言,你需要三种不同的按键组合。在游戏手柄上,这并不算问题,但还有另一个问题——对于新手来说,这些技能在视觉上仅有差异。

A fight with a strong boss in Black Desert can easily start with the camera stuck somewhere behind bushes
在黑色沙漠中,与强大Boss的战斗很容易以摄像机卡在灌木丛后面开始

并没有真正的策略或理解每次攻击的实际效果。当你的角色被击倒并在多年后醒来时,组合的数量并没有减少。结果,你只是疯狂按下所有按钮,没有任何训练或目的,只是为了让事情发生,看看敌人的生命值下降。你可以打开菜单,研究每个技能的作用,但那是一种不同的痛苦。此外,技能的数量实在太多,无法像在真正的砍杀游戏中那样快速处理。然而,它们的功能是根据MMO逻辑,而不是像《鬼泣》那样的游戏。

在《鬼泣》和类似的游戏中,也有很多组合,但每个动作都会产生立即、可触及的结果。可能是区域攻击、击退或发射。 黑沙漠没有这些。就像在老派MMO中,所有的靶子都只是静静地站在那儿,几乎对你的动作没有反应。即使是你释放的火焰旋风也只是影响敌人的生命值,而不是他们的位置或行为。

如果你深入研究战斗系统设置,就会发现某些攻击可以增强其他攻击,并且通常像典型的MMO进阶系统一样运作。但是,例如,没有闪避翻滚,尽管感觉应该有。这创造了一种人为的感觉。你可以像在忍者龙剑传中那样执行令人印象深刻的动作,但敌人不会散开,快速拉开距离或逃离攻击区域的唯一方法就是简单地走开。没有闪避,没有适当的躲避机制。虽然有一个格挡,但不清楚为什么,因为战斗中没有真正的战术定位,普通敌人以固定的间隔用相同的动画攻击。

At the bottom of the screen is the very row of circular menus I mentioned. Truly awe-inspiring
屏幕底部就是我提到的那一排圆形菜单。真是令人惊叹

这就是加速经验获取的地方。首先,游戏在你升级时没有明确的视觉反馈。当我被告知去找训练师时,我完全不知道我有多少免费点数。进阶系统可以说是一种独特的口味。在你已经知道的十几种技能之上,还会添加新的技能。升级现有技能并不完全简单。

治疗药水更让人困惑。它们存在于你的库存中,但没有人告诉你如何快速使用它们。这就引出了另一个熟悉的克里姆森沙漠粉丝的问题——绝对糟糕的菜单导航和界面设计。

界面和图形

即使在角色创建阶段,我也注意到游戏中的许多基本操作并不能轻易完成。你需要按多个按钮,打开几个子菜单,等等。在实际游戏中,情况更糟。屏幕底部有一整排圆形菜单。我怀疑在PC上情况会好一些,但在PS5上,开发者显然根本不关心人体工程学。这些无尽的圆圈打开了数十个界面子菜单,但这还不是全部。暂停按钮打开另一个菜单,里面有完整的设置和统计列表。立刻,你就会看到活动奖励、一些神秘的战争桌和其他应该逐渐介绍的东西。更糟的是,菜单或文本都没有适应电视,仍然很小且不易阅读。

And here, by the way, the improved textures are already installed. See them? Neither do I. But they’re there
顺便说一下,这里已经安装了改进的纹理。看到它们了吗?我也没看到。但它们确实在这里

角色们经常进行对话,每次这都会打开一个额外的窗口。底部总有一个按钮可以重复最后一行或退出对话。这意味着你不能仅仅按下游戏手柄上的常规圆形按钮。首先,你必须使用 L1–R1 选择活动按钮,然后才能按退出。我很少见到如此笨重和不方便的系统。再说一次,更新仍在发布,但开发者似乎对此非常满意,不断改进事物——只是那些实际上重要的事情没有改进。

I've never seen such clear shots in Black Desert itself
我从未在《黑沙漠》中见过如此清晰的画面

图形也是如此。如果《黑沙漠》被认为是美丽的,那绝对不是在 PS5 上。视觉效果不仅糟糕或模糊——它们是可怕的。看起来像十年前的最低设置,颜色过曝,纹理被模糊的雾气覆盖,模糊了一切。如果你的 PC 提供类似的体验,你可能想查看我们的列表—— 2026 年低端 PC 和笔记本电脑最佳 RPG——TOP 25 角色扮演游戏。你一定会在那里找到更好的东西。30 分钟后,我的眼睛开始疼痛。设置中有一个选项可以下载改进的纹理,但游戏要求你重启以应用它们。当我这样做时,所有图形设置都重置为默认值,菜单再次建议下载纹理并重启。换句话说,你根本无法修复视觉效果。在发布这篇评论之前,我决定再次检查图形,高质量纹理已经安装。唯一的问题是——我仍然看不到任何区别。最后的点缀是,在某个时刻,屏幕随机变暗了几次,就像有人降低了亮度。没有理由这样做,我也没有更改任何设置。

***

通过这次实验,我得出结论,《黑沙漠》根本不需要新玩家。它依靠老玩家的狂热忠诚生存,他们觉得自己投入太多而无法退出。它确实是一个来自过去时代的恐龙——体型庞大,但内部仍然只有一个小脑袋。此外,它许多现存的问题也延续到了《赤色沙漠》,现在 Pearl Abyss 在面对来自新玩家的反馈后急于修复这些问题。与此同时,开发者自己在过去的 11 年里对此一切都非常满意。2026 年沉浸在《黑沙漠》中几乎是不可能的。PC 上的情况可能更好,但多年来没有为主机妥善修复任何问题这一事实不言而喻。更多并不总是意味着更好,而这个 MMO 就是一个完美的例子。

你最喜欢MMO的什么?

结果

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    情节
    5.0
    管理
    3.0
    声音和音乐
    7.0
    多人游戏
    7.0
    游戏玩法
    7.0
    图形
    5.0
    5.7 / 10
    黑色沙漠并不是我会推荐在2026年体验的游戏。MMO爱好者有很多其他替代品,实际上在努力跟上时代。喜欢动态战斗系统的人也可以在其他地方找到值得的选择。
    优点
    — 基于动作的MMO战斗;
    — 各种各样的活动,让你可以做任何事情,除了战斗。
    缺点
    — 糟糕的图形;
    — 糟糕的菜单导航和界面;
    — 对故事和背景的沉浸感差;
    — 职业种类太多,且没有明确的区别说明;
    — 一个充满无意义内容的过载战斗系统;
    — 漏洞。
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