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皮纳塔破坏:增量马戏团预览。一个马戏团,五彩纸屑,以及一群拿着球棒的人

皮纳塔破坏:增量马戏团预览。一个马戏团,五彩纸屑,以及一群拿着球棒的人

Dmitry Kartashov
2026年8月14日, 19:44

很难想象游戏启动器中的“热门新发布”部分没有一两个放置类游戏——它们似乎已经牢牢扎根于玩家的生活中,并且没有离开的迹象。顺便说一下,我在文章 “为什么数百万人点击香蕉、饼干和牛:放置类游戏如何劫持我们的脑袋”中详细讨论了为什么会这样,以及点击游戏背后的心理机制。

大多数同类游戏遵循“点击、等待、购买升级、重复”的老套公式,只有少数尝试重新思考这些机制。 Pinata Smash: Incremental Circus ——来自小型独立团队Punk Func Games的首个项目——正是这种情况。我体验了游戏的小型封闭演示,并将告诉你它是否值得关注。

系统要求:
最低:4 GB RAM,2 GB磁盘空间。
推荐:尚未公布。

控制聚光灯束而不是点击

The start of gameplay — unhurried, almost meditative
游戏开始——从容,几乎是冥想般的

游戏的核心系统非常简单:移动的皮纳塔出现在一个被满座观众包围的竞技场上。玩家控制聚光灯束,必须将它们照亮——这样欢呼的观众就会向它们投掷各种物品。一旦皮纳塔受到足够的伤害,它就会爆炸,向竞技场洒下糖果,这是游戏的主要货币。这个过程受到计时器的限制。

你觉得用光束控制游戏而不是点击怎么样

结果

观众的初始“武器”是棒球棒。经过升级后,足球甚至手枪也会加入其中。每个物品都有独特的属性:球会反弹,棒球棒会产生冲击波。

游戏中的升级是标准的:所有东西都会得到改善——伤害、攻击速度、暴击率、皮纳塔生成率、额外物品属性等等。随着进展,观众的人数不断增加,他们攻击得更快,竞技场逐渐变成混乱重叠效果的中心。

如果你想要一些同样不紧不慢的东西,想要放松一下,听听播客或看个节目——请查看我们放松游戏的列表 放松游戏。

经济与升级

The bonuses unlocked at the start are simple and straightforward, but closer to the end of the upgrade tree you'll find more interesting improvements
开始解锁的奖励简单明了,但在升级树的末端你会发现更有趣的改进

每种由皮纳塔掉落的糖果价值不同:糖果越稀有,其价值越高。在每轮结束时,所有收集到的糖果会被加总,玩家会获得用于升级的预算。

在演示版的升级树边缘,有一些能力可以完全重塑游戏玩法。例如,特斯拉线圈会发射反弹的闪电,击晕皮纳塔,使其无法移动。而黑洞则将它们吸入虚空,瞬间摧毁它们。

New piñatas that unlock as you progress through rounds add a bit of variety to the gameplay
随着你在轮次中进展,解锁的新皮纳塔为游戏玩法增添了一些变化

在购买相应的升级后,特殊的“头奖”皮纳塔开始出现在竞技场——被摧毁时,它们会爆炸成一整瀑布的奖励。

随着你的进展,越来越多形状和行为“模式”各异的新皮纳塔被添加到游戏中——例如,保龄球在每次击打后会剧烈反弹,而鹦鹉则会不规则飞行,使瞄准变得更加困难。

风险与奖励

Stop while you're ahead, or get greedy?..
在你领先的时候停下来,还是贪心一点?..

在《皮纳塔粉碎》中,最具风险的机制之一是赌场皮纳塔。被摧毁的皮纳塔有机会掉落可以用于特殊皮纳塔的票券。它随着时间的推移而膨胀,增加潜在的奖励。你等待的时间越长,你能得到的就越多。

风险在空闲游戏中是必要元素吗

结果
After just a few dozen minutes of play, the spectacle on the arena turns into a chaotic "mix" of effects, particles, and animations
经过短短几十分钟的游戏,竞技场上的景象变成了一种混乱的“混合”,充满了效果、粒子和动画

但贪婪是有代价的:在任何时刻,皮纳塔都可能破裂,你所积累的所有代币将消失。及时兑现你的奖金或冒险获取更多——这个选择决定了这一轮的成功。

你喜欢“冒险你所积累的以获得大奖”的机制吗?那么请查看我们精选的 最佳类 roguelike 游戏。我们还推荐查看我们精选的 最佳免费 PC 游戏。

游戏中的图形看起来像是一部明亮的卡通。皮纳塔色彩鲜艳、细致且生动。竞技场的装饰逐渐变化:从一个朴素的小场地变成一个巨大的马戏团,伴随着飞溅的火花和五彩纸屑的爆炸。

Pinata Smash: Incremental Circus 基于 Unity 6 引擎构建。每一次击打和爆裂都伴随着粒子、光效和动画,使得过程在视觉上丰富多彩。

***

在撰写此预览时,该游戏作为 Steam 上封闭测试的一部分可用。开发者正在积极收集反馈,并在正式发布前完善项目。

Pinata Smash: Incremental Circus 提供了对闲置游戏的新颖看法。它不需要无尽的点击,而是让你指挥一群乐于为你砸皮纳塔的人。类似的“重塑”标准机制的游戏之前也出现过,但这个特定的设定在这个类型中是新的。

如果你厌倦了老旧的点击游戏套路,想尝试一些新东西,Pinata Smash 值得你关注。但最终的结论最好还是在发布后再做。

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