8月13日,游戏媒体和内容创作者分享了他们对 《漫威金刚狼》的初步体验。这让我们对游戏有了更清晰的认识,也看到了大量全新的实机画面。游戏已定于9月发售,因此这类前瞻内容的集中发布并不令人意外——这是索尼独占游戏营销周期中的常规环节。不过,不寻常的是 玩家的反应几乎一边倒地负面。你或许会认为,由失眠组打造、以金刚狼这样深受喜爱的超级英雄为主角的大片必定会成功,但网上的反弹声浪已经如此强烈,现在很难做出任何预测。让我们看看玩家究竟不喜欢这款游戏的哪些地方,以及这些敌意是否有道理。
《漫威金刚狼》是一款什么样的游戏?
游戏发生在Earth-1048,也就是失眠组《漫威蜘蛛侠》系列的同一世界。X战警尚未登场,公众几乎不知道变种人的存在。即便如此,变种人已经遭到迫害:他们被绑架、研究,还被用于各种实验。
《漫威金刚狼》开场时,罗根已经拥有艾德曼合金骨骼,但几乎不记得自己的过去。他曾为内森尼尔·埃塞克斯效力——也就是漫画中的邪恶先生——并作为X小队的一员执行任务。这支变种人小队在世界各地保护自己的同类。魔形女和剑齿虎曾与金刚狼并肩作战,不过三人之间的关系远谈不上融洽。主线故事开始时,金刚狼已经离开X小队多年,但为了营救埃塞克斯,他重新加入了小队。
虽然这又是一款由失眠组开发的漫威授权游戏,但别期待它会像 《漫威蜘蛛侠2》那样。游戏没有一座广阔的开放城市,让玩家可以在任务之间自由穿梭、寻找随机活动,或清理地图上标出的区域。相反,它是一款传统的线性动作游戏,由一系列任务组成。
但这并不意味着整个游戏都只有狭窄的走廊。有些任务包含相当开阔的区域,里面有敌人巡逻,也提供多种应对方式。金刚狼可以观察环境,利用敏锐的感官发现敌人,悄悄削减敌方人数,然后再投入正面战斗。
任务之间还穿插着一些节奏较为平缓的片段,侧重角色对话和环境探索。马德里坡的公主酒吧及周边街道构成了一处类似据点的区域。罗根会在这里与盟友碰面,并和琴·格雷、魔形女以及剑齿虎交谈。玩家也可以在酒吧更换他的服装,并自定义爪子的外观。目前还不清楚游戏会多频繁地让玩家回到这里。
对于一款以金刚狼为主角的游戏来说,战斗自然是重头戏。战斗系统围绕轻攻击、重攻击、闪避、招架和特殊招式展开。罗根可以伸出爪子,猛扑向选中的敌人,迅速拉近距离,接着打出一连串攻击,最后以强力一击收尾。整体而言,战斗系统让人想到 《漫威蜘蛛侠》 和《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,但镜头离主角更近,而且大量血腥场面让动画显得更具攻击性、也更加残暴。罗根会砍断敌人的肢体、将他们刺穿,还会用敌人的武器反过来对付他们。毫无疑问,这款游戏会跻身我们的 最残暴游戏排行榜。
在一些片段中,X小队的其他成员也会与金刚狼并肩作战,并协助他施展合作攻击。不过,令本作战斗区别于失眠组《漫威蜘蛛侠》系列的主要特色,是会在战斗中逐渐蓄满的愤怒值槽。它分为3个等级。达到第二级后,罗根的连招会变得更强,还会解锁“最后一搏”能力:消耗积攒的愤怒值来恢复生命值,从致命伤势中挺过来。达到第三级后,罗根会进入狂战士状态:攻击威力大幅提升,还能用致命一击瞬间解决普通敌人。
罗根敏锐的感官可以让他看到踪迹、发现敌人,并规划潜行击杀。金刚狼可以悄悄接近守卫、藏进高草丛,并在暴露行踪前干掉落单目标。不过,从目前展示的实机内容来看,潜行显然只是辅助玩法,现在还不能把这款游戏列入 最佳潜行游戏之列。
《漫威金刚狼》还加入了成长系统:击杀敌人可以获得经验值,用来解锁新的特殊招式。玩家也可以升级核心属性,包括罗根的最大生命值、生命恢复效率、愤怒值槽容量,以及各种被动加成。升级材料藏在关卡各处的容器里,这让玩家有理由搜索支线房间、偏离主路线,即便任务整体仍然是线性的。
你期待漫威的金刚狼吗?
玩家为什么不满意?
首先要说明,很多玩家喜欢目前展示的内容。即便如此,社交媒体上的负面反应仍然不容忽视,而且问题不止一个。有人不喜欢角色的外观,有人不满战斗系统,还有人反对整套设计理念。这些批评的共同点在于:他们认为失眠组没有在打造一款独树一帜的金刚狼游戏,而是在制作又一部索尼式电影化大作。
自6月的预告片发布以来,主角的外观就一直备受诟病。社交媒体用户认为,罗根在某些场景里看起来不够严肃,面部表情也像卡通式的夸张鬼脸。问题与其说出在画面质量上,不如说是美术指导出了偏差。玩家期待看到一个更粗犷、更阴暗、更沧桑的罗根。当然,这并非失眠组第一次因类似问题惹上争议。想想《漫威蜘蛛侠:重制版》中彼得·帕克的脸被更换一事就知道了。
电影化演出也引来不少嘲讽。其中一段画面里,金刚狼在敌人的火力下向前冲,周围爆炸四起,场景也在不断坍塌。看起来既昂贵又壮观,但玩家开玩笑说,自己除了把摇杆往前推,似乎什么也不用做。
战斗系统也已经被贴上了简单粗糙的标签。评论区里到处都是玩笑,说只要反复按一个按键就能获胜。这种说法显然不准确,但网上似乎已经先行宣判。公平地说,许多攻击都会触发较长的动画,罗根会在其中抓住敌人、将其刺穿或扔出去,期间玩家无需额外操作。从旁观者的角度看,玩家确实像是没怎么参与战斗。
与哨兵——一个体型巨大的机械头目——交战的画面也遭到了批评。机器人慢吞吞地挥动手臂,金刚狼则躲开攻击并伺机反击。头目会把拳头长时间留在地上,玩家有充足的时间用爪子砍它。网友立刻想起了 《战神2》中与罗德岛巨像的战斗,以及许多其他类似的战斗,包括失眠组自家的 《瑞奇与叮当:分离》中的机器人遭遇战。换句话说,他们觉得这里也毫无新意。
屋顶追逐戏也成了笑料来源。罗根沿着一条红色轨迹追赶敌人,这条线会直接指出正确方向。它代表金刚狼凭借敏锐感官捕捉到的气味。不过,玩家恼火的是,他们只能沿着游戏画好的路线一路跑下去。
也不是所有人都喜欢在金刚狼游戏里加入潜行玩法。社交媒体用户抱怨说,索尼又在套用老一套:玩家得躲进高草丛,并通过敌人的剪影追踪他们。这些内容我们已经见过,而且不止一次。
真的有那么糟吗?
我还没有玩过《漫威金刚狼》,自然无法对游戏品质妄下结论。那些急着批评本作的玩家中,似乎有不少人忘了这一点。另一方面,单看目前展示的内容,《漫威金刚狼》看起来也称不上旷世杰作。
体验过《漫威金刚狼》的媒体记者给出的前瞻评价总体偏正面,但称不上热情洋溢。从他们体验感想中流露出的整体兴奋程度来看,合理的预期或许是7–8/10分的游戏——当然,除非它还藏着一些我们尚未发现的杀手锏。
所以,批评并非全无道理。从目前展示的内容来看,《漫威金刚狼》确实显得似曾相识,是一款由经受过市场检验的设计拼凑而成的稳妥之作。但整个讨论的问题在于,许多人把公式化等同于游戏不好。7–8/10分的作品也可以打磨精良、乐趣十足,完全值得投入时间。如今大家都急着把游戏说成满分神作或一文不值的垃圾,但这种判断通常只是忽略细节的极端看法。“游戏看起来不错,但算不上出众”这类更平衡的意见,往往会被更激进的观点淹没。
更大的背景
还值得注意的是,对《漫威金刚狼》的反弹恰逢外界对索尼的批评声浪升高,很可能也是更广泛趋势的一部分。玩家仍对公司的决定感到不满:从2028年起 放弃实体光盘,游戏和主机价格不断上涨,以及停止推出未来的PC移植版。更广泛地说, 许多人认为当前的PlayStation世代表现乏善可陈:索尼这次推出的真正创新型独占游戏寥寥无几,公司投资的服务型游戏项目也以失败告终,而单人游戏如今需要6年以上的开发时间。因此,许多PlayStation工作室在这一世代只推出了1–2款游戏。
我们现在看到的,是积累已久的不满情绪集中爆发。这一次,《漫威金刚狼》只是不巧被卷入了风暴中心。讽刺的是,失眠组仍然是PlayStation最高产的开发商:过去6年里,这家工作室推出了 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《瑞奇与叮当:分离》以及《漫威蜘蛛侠2》,如今《漫威金刚狼》也已接近完成。
金刚狼的游戏真的能创新吗?
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《漫威金刚狼》或许会是一款相当不错的游戏,只是倒霉地赶上了一个人人都期待大制作重新定义类型的时代。问题不在于金刚狼可能只拿到7–8/10分,而在于如今的游戏讨论氛围把这样的分数当成了失败。
与此同时,把所有不满都归结为玩家的恶意也不妥。并不是所有人都愿意花$70,买一款由熟悉元素拼凑而成的合格游戏。价格越高、营销越是大张旗鼓,玩家的期待就越高,也就越难被那些经受过市场检验的老点子打动。发行商也应该把这一点考虑在内。
你愿意在发售时花$70购买一款打磨精良但缺乏惊喜的游戏吗?还是说,这个价位的游戏就应该带来新意?欢迎在评论区分享你的看法。



