在8月13日,游戏媒体和内容创作者分享了他们对漫威的金刚狼的初步印象。这让我们对游戏的期望有了更清晰的了解,同时也提供了大量新的游戏画面。由于发布已定于9月,这样的预览潮并不令人惊讶——这是索尼独占游戏营销周期的标准部分。然而,令人不寻常的是,玩家们对游戏的反应却是压倒性的负面反馈。你可能会认为,由Insomniac Games制作的以金刚狼为主角的大片会注定成功,但在线的反弹却变得如此激烈,以至于现在很难做出任何预测。让我们来看看玩家们到底对这款游戏不满的地方,以及这种敌意是否合理。
《漫威的金刚狼》是什么样的游戏?
这款游戏发生在地球-1048,与Insomniac的《蜘蛛侠》系列相同的背景。X战警尚未出现,公众几乎对变种人的存在一无所知。尽管如此,变种人已经受到迫害:他们被绑架、研究,并用于实验。
在《漫威的金刚狼》开始时,洛根已经获得了他的金属骨骼,但几乎不记得自己的过去。在一段时间里,他为内森尼尔·埃塞克斯工作——漫画中的神秘人——并作为X小队的一员执行任务,这个变种小队在全球保护自己的同类。变种人女郎和剑齿虎与金刚狼并肩作战,尽管三者之间的关系远非友好。在主线故事开始时,金刚狼已经离开X小队几年,但为了营救埃塞克斯而重新加入该小队。
尽管这又是Insomniac制作的漫威授权游戏,但重要的是不要期待类似于《漫威的蜘蛛侠2》的东西。《漫威的金刚狼》并不包含一个大型开放城市,玩家可以在任务之间自由旅行,寻找随机活动,并清除地图上标记的区域。相反,它是一款传统的线性动作游戏,分为多个任务。
这并不意味着整个游戏都由狭窄的走廊组成。一些任务包含相当广阔的区域,有敌人巡逻和几种可能的接近方式。金刚狼可以观察周围环境,利用他敏锐的感官定位敌人,悄悄减少敌人的数量,然后再进入公开战斗。
在任务之间还有更平静的序列,围绕对话和环境探索展开。马德里波尔的公主酒吧及其周围街道充当了一种中心。在这里,洛根与他的盟友会面,并与琴·格蕾、变种人女郎和剑齿虎交谈。玩家还可以在酒吧里更换他的服装并自定义他的爪子的外观。目前尚不清楚游戏会多频繁地将玩家带回这个地点。
如预期的那样,战斗是关于金刚狼的游戏的主要吸引力。系统围绕轻攻击和重攻击、闪避、格挡和特殊动作构建。洛根可以通过向选定的敌人跳跃并伸出爪子迅速缩短距离,然后释放一连串攻击,最后以强力一击结束。总体而言,战斗系统类似于《漫威的蜘蛛侠》和《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,但镜头更靠近主角,而动画则因大量血液而显得更加激烈和残酷。洛根可以肢解四肢、刺穿敌人,并将他们自己的武器反过来对付他们。毫无疑问,这款游戏将在我们的最残酷游戏排行榜中占有一席之地。
洛根与变种人女郎洛根与变种人女郎
在某些序列中,X小队的其他成员与金刚狼并肩作战,并帮助他执行合作攻击。然而,区分这款游戏与Insomniac的《蜘蛛侠》系列战斗的主要特点是愤怒计量器,它在战斗中逐渐填满。它分为三个等级。在第二级时,洛根的连击变得更强,并解锁最后的抵抗,这是一种能力,可以让他通过消耗积累的愤怒来恢复致命伤害的生命值。在第三级时,洛根进入狂暴状态:他的攻击变得相当强大,而普通敌人可以通过致命一击瞬间被击败。
洛根的敏锐感官使他能够看到踪迹、定位敌人并计划潜行击杀。金刚狼可以悄悄接近守卫,藏身于高草中,并在被发现之前消灭孤立目标。然而,从目前展示的游戏画面来看,潜行显然是作为一种辅助系统,因此现在将游戏列入最佳潜行游戏的行列还为时尚早。
《漫威的金刚狼》还具有进阶系统:击杀奖励玩家经验值(XP),可以用来解锁新的特殊动作。核心属性也可以升级,包括洛根的最大生命值、再生效率、愤怒计量器容量以及各种其他被动增益。升级材料隐藏在关卡中的容器里,给玩家提供了理由去探索可选房间,即使在其他线性任务中也偏离主路线。
为什么玩家不满意?
首先,值得注意的是,许多玩家喜欢他们所看到的内容。尽管如此,社交媒体上的负面反应难以忽视,且无法归结为单一问题。有些人不喜欢角色的外观,有些人对战斗提出异议,还有一些人对整个设计理念表示反对。这些抱怨的共同点在于,大家认为Insomniac并没有制作一款独特的金刚狼游戏,而是又一部电影式的索尼大片。
主角的外观自6月的预告片以来就成为了攻击目标。社交媒体用户认为,洛根在某些场景中看起来不够严肃,他的面部表情像卡通般的鬼脸。这个问题与图形质量关系不大,而是与艺术方向有关。人们期待一个更粗犷、更黑暗、更饱经风霜的洛根。是的,这并不是Insomniac第一次面临这种争议。只需记住彼得·帕克在《漫威的蜘蛛侠重制版》中面孔的变化。
电影序列也吸引了大量嘲讽。在其中一个片段中,金刚狼在敌火下向前奔跑,爆炸声轰鸣,周围的景物崩溃。所有这一切看起来都很昂贵和壮观,但玩家们开玩笑说,玩家的参与仅仅是向前推杆。
战斗系统也已经被贴上了简单的标签。评论区充满了只需反复按一个按钮就能获胜的笑话。这个说法显然不真实,但互联网似乎已经做出了裁决。公平地说,许多攻击触发了漫长的动画,洛根抓住、刺穿并扔出敌人,而无需进一步输入。从外部来看,确实看起来玩家几乎没有参与。
洛根攻击敌人。在线评论者想知道为什么一个拥有强大自愈能力的变种人需要防弹背心洛根攻击敌人。在线评论者想知道为什么一个拥有强大自愈能力的变种人需要防弹背心
与哨兵——一个巨大的机械Boss——的战斗画面也遭到了批评。机器人缓慢挥动手臂,而金刚狼躲避它的攻击并进行反击。Boss在地面上停留拳头很长时间,给玩家足够的时间用爪子划伤它。人们立即想起了不仅是与罗德岛巨像的战斗在《战神2》中,还有无数与类似敌人的战斗,包括Insomniac自己的《瑞奇与叮当:裂痕大作战》中的机器人遭遇。换句话说,他们在这里也看不到任何原创内容。
屋顶追逐成为另一个笑话的来源。洛根通过跟随一条红色轨迹追逐敌人,这条轨迹字面上指引他走向正确的方向。这条线可视化了金刚狼通过敏锐感官捕捉到的气味。然而,玩家们对此感到恼火,因为他们不得不沿着为他们绘制的路径奔跑。
并非所有人都喜欢在金刚狼游戏中加入潜行的想法。社交媒体用户抱怨索尼再次遵循模板:玩家必须藏身于高草中,通过轮廓追踪敌人。我们以前见过这一切,而且不止一次。
真的那么糟糕吗?
由于我还没有玩过《漫威的金刚狼》,我显然无法对游戏的质量做出过早的结论。许多急于批评这个项目的玩家似乎忘记了这一点。另一方面,仅从目前展示的画面来看,《漫威的金刚狼》也并不完全像一部经典杰作。
试玩的记者对《漫威的金刚狼》的预览总体上是积极的,但几乎没有热情。根据他们印象中的整体兴奋程度,似乎合理地期待这款游戏在7-8/10的范围内——当然,除非它还有一些我们尚不知道的秘密。
所以,是的,批评中有理性的核心。根据目前展示的内容,《漫威的金刚狼》确实看起来很熟悉——这是一个安全的项目,由经过验证的想法组装而成。然而,整个讨论的问题在于,许多人将熟悉的公式等同于糟糕的游戏。7-8/10的标题可以是经过打磨的、有趣的,完全值得花时间去玩。如今,大家都急于宣称游戏要么是10/10的杰作,要么是毫无价值的垃圾,但这样的判断通常只是极端,忽视了细微差别。更为温和的看法,比如“游戏看起来不错,但并不出色”,被更激进的观点淹没了。
更广泛的背景
超级反派红色奥米加超级反派红色奥米加
还值得注意的是,对《漫威的金刚狼》的反弹与对索尼的更广泛批评相吻合,可能是这一更广泛趋势的一部分。玩家们仍然对公司决定从2028年开始放弃实体光盘感到不满,以及游戏和主机价格上涨和停止发布未来PC移植的决定。更广泛地说,许多人认为当前的PlayStation世代是一个薄弱的世代:索尼这次推出的真正创新的独占游戏非常少,该公司投资于失败的在线服务项目,而单人游戏现在需要6年以上的开发时间。因此,许多PlayStation工作室在这一世代中仅发布了1-2款游戏。
我们现在看到的是积累的挫败感的释放。在这种情况下,《漫威的金刚狼》只是被卷入了交火。这是讽刺的,因为Insomniac仍然是PlayStation最具生产力的开发者:在过去的6年中,该工作室发布了《漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《瑞奇与叮当:裂痕大作战》和《漫威的蜘蛛侠2》,现在几乎完成了《漫威的金刚狼》。
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《漫威的金刚狼》可能会成为一款相当不错的游戏,只是恰好在每个大预算大片都被期望重新定义其类型的时刻到来。问题不在于金刚狼可能获得7-8/10的评分,而在于现代游戏讨论将这样的评分视为失败。
与此同时,简单地将所有不满视为玩家的毒性也是错误的。并非每个人都愿意为一款由熟悉元素组装而成的体面游戏支付70美元。价格越高,营销越雄心勃勃,观众的期望就越高——而他们对经过验证的想法的印象就越少。出版商也需要考虑这一点。
你愿意在发售时为一款打磨精良但可预测的游戏支付70美元,还是认为任何价格在这个范围内的游戏都应该提供一些新内容?在评论中分享你的想法。