Pight是一款极简主义的益智游戏,灵感来自于Minecraft中的红石机制(可传递信号的可挖掘材料),但去除了过多的复杂性和制作元素。每个关卡都是一个小逻辑问题:你需要使用活塞和特殊方块来操控,最终点亮一盏灯。Mindlabor工作室在这个类型中并不陌生:他们之前发布了益智游戏Quadrata、Lovux和Netoo,每款游戏在Steam上都获得了积极的评价。但他们的新游戏表现如何呢?让我们来看看。
游戏由开发者提供;
平台:PC(Intel Core i5-9400F,AMD Radeon RX 6600,16GB RAM);
游戏时长:5小时。
系统要求:
最低:Intel Celeron,Intel HD Graphics,1 GB RAM。
益智游戏的运作方式
在Pight的核心,正如我在介绍中提到的,蕴含着一个简单的理念:使用活塞和特殊方块点亮一盏灯。但这种简单性是具有欺骗性的。你从一个推动相邻方块的单一活塞开始。逐渐地,引入了新的元素:粘性活塞,不仅可以推动还可以拉动方块;炸药可以炸毁障碍物;传送门用于传送,以及其他机制。
顺便说一下,如果Pight的红石根源唤起了你对方块沙盒的渴望,我们有一份关于最佳生存游戏的汇总——包括Minecraft及其最亲近的亲属。
游戏不会浪费你的时间在手册或弹出提示上。相反,你通过试错和观察自己摸索规则。这带回了那种纯粹的解谜感觉,当你自己研究机制,而不是阅读关于它们的指南。
早期关卡之一,仅使用活塞早期关卡之一,仅使用活塞
大约每10个关卡会出现一种新的方块或规则——游戏中总共有8种不同的机制。一旦你习惯了当前的工具组合,游戏就会抛出一个新的,迫使你重新思考你的方法。
如果你在Pight之后还想继续动脑筋,可以看看我们的《蓝色王子》评测——一款出色的、令人费解的益智游戏。
后期关卡包含炸药、粘性方块、石头和活塞后期关卡包含炸药、粘性方块、石头和活塞
无限撤销是一个关键细节,即使在最困难的关卡中也能让游戏变得舒适。你可以毫无顾虑地进行实验,尝试不同的策略,并撤回不成功的操作。开发者的这种做法鼓励大胆的决策,并减少失败时的挫败感。
还有一个关卡编辑器,对于那些觉得主线活动不够的人来说,这是一个不错的额外功能。它允许你创建自己的谜题,并在九十个现成的关卡之外进行实验。诚然,你目前无法分享你的创作或下载其他人的作品——这只是一个供你自己创意的个人沙盒。
界面和音效
游戏中没有一个字——无论是在菜单还是在关卡屏幕上。这是一个大胆的决定,完全得到了回报:你的目光从未被网格、方块和目标吸引走。你需要知道的一切都通过颜色、形状和动画传达。动作流畅且易于理解——你总能看到方块的移动和你操作后发生的变化。
游戏的菜单没有文本;所有信息都通过图标传达游戏的菜单没有文本;所有信息都通过图标传达
音乐伴奏平静而氛围感十足,没有尖锐的变化。它不会给你施加压力或刺耳;相反,它帮助你专注于解决问题。音效——短小、触觉、几乎不显眼——确认每次互动,营造出你实际上在控制某物而不仅仅是在点击一张图片的感觉。
使用键盘和鼠标的控制与使用游戏手柄同样方便——游戏支持两者。得益于App Store和Google Play上的版本,你可以在旅途中解决Pight的谜题,只需用手指滑动方块。顺便说一下,如果你在寻找其他在旅行中难以放下的游戏,这里有一份关于最佳上瘾移动游戏的汇总,适用于Android和iPhone。
使用关卡编辑器创建自己的谜题使用关卡编辑器创建自己的谜题
所有这些结合在一起——宁静、流畅、极简——形成了一种特殊的冥想氛围。Pight不喧嚣、不急躁,也不会让你烦躁。它只是静静等待,直到你找到正确的移动。
喜欢关注细节和建立逻辑链的益智游戏的玩家也一定会喜欢侦探游戏。我们关于最佳侦探游戏的汇总为每种口味收集了项目——从经典调查到恐怖标题和侦探模拟器。
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Pight是一款短小、安静且愉快的益智游戏。它并不试图用故事或图形来震撼你——它只是让你解决谜题,而且做得很好。
同时,值得诚实地承认:游戏的机制并没有提供任何根本性的创新。在市场上众多逻辑谜题中,Pight并没有以任何独特的钩子脱颖而出。到了最后的关卡,你开始感到它的技巧在重复。
对于一个安静的晚上或周末消磨时间来说,这是一个绝佳的选择。它足够吸引人,可以愉快地填满几个小时。任何想念没有多余内容的简单逻辑游戏的人都应该仔细看看。