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30款最佳武士游戏:开放世界、灵魂类、无双和策略游戏

30款最佳武士游戏:开放世界、灵魂类、无双和策略游戏

Anastasiia Sokolova
2026年8月25日, 23:06
内容

武士游戏早已超越了简单的历史动作。一些游戏提供了设定在封建日本的广阔开放世界,其他游戏则将剑斗变成了对时机的严格考验,而策略游戏则将整个氏族和军队置于玩家的指挥之下。这个列表汇集了30款最佳的PC和主机武士游戏,从开放世界冒险和灵魂类游戏到格斗游戏、大规模策略和风格化的独立动作游戏。条目按类型分组,使得寻找围绕探索、艰难决斗、战术战斗或快速战斗构建的游戏变得更加容易。

这个选择并不仅限于关于武士的游戏。像《只狼:影逝二度》、《刺客信条:影子》和《影子战术:将军之刃》这样的标题部分或完全聚焦于忍者,但也借鉴了相同的历史时期、武器和冲突。移动抽卡游戏、动漫衍生作品和桌面游戏被排除在外。这个列表包括现代大片、较早的发行和适合普通PC的小型项目,游戏可在PC、PlayStation、Xbox和Switch上获得。

武士开放世界

开放世界几乎是严肃武士游戏的默认形态:这个设定太丰富,无法压缩到走廊中。在这一部分,你骑行穿越秋天的树林和沿海村庄,从入侵者手中解放省份,跟随导师训练,并亲自选择是走诚实武士的道路,还是成为敌人直到最后一击都看不见的阴影。这是列表中最大、视觉上最华丽的部分——以《余雪之鬼》为主打,并以《武士之道》等日本奇特作品为补充。

《对马之鬼:导演剪辑版》

《对马之鬼》 是该类型的旗舰,毫无疑问是有史以来最美丽的武士游戏。仁坂是对马岛上最后幸存的武士,该岛是忽必烈汗的蒙古人在1274年登陆的地方。诚实的一对一决斗既艰难又公平,但随着你不断前进,仁逐渐偏离武士的准则,成为了幽灵——从背后潜行,利用烟雾窒息敌人,投掷毒镖。 所有这些都与人们仍然在照片模式中访问的风景相对:竹林、在风中摇曳的银色芒草田、雨中的红色寺庙。导演剪辑版的Steam版本获得了近95,000名玩家94%的好评。

Ghost of Yotei

Ghost of Yotei 是《对马之魂》的独立续作,于2025年10月2日作为PS5独占版发布。设定在1603年,距离原作超过300年,讲述了雇佣兵阿津追捕杀害她家人的六位Yotei的故事。引导风再次取代了传统的小地图,但扩展的武器库——包括双刀、太刀、苦无和火器——使战斗更加多样化。评论家和玩家赞扬了艺术方向和电影化的表现,同时指出熟悉的开放世界结构使得续集感觉不如前作新鲜。PC版本不再被期待:根据2026年3月的彭博社报告,索尼取消了该移植,作为其撤回将第一方单人游戏带到PC的一部分。除非公司再次改变方向,否则《Ghost of Yotei》将保持真正的PS5独占。

刺客信条:阴影

刺客信条:阴影将系列首次带入封建日本——直接进入1579年的战国时代。你将扮演两个主角:直江,一个伊贺派的女忍者,以及历史上的黑武士——为织田信长服务的弥助。直江专注于阴影和抓钩;弥助则专注于开放战斗、刀剑和长柄刀——作为两个独特的游戏结合在一起。地图上的季节变化、可破坏的障子门、由你的盟友组成的家族基地——育碧实际上重启了这个公式。Steam版的评价为38,000条评论中76%的好评;媒体的反应谨慎但尊重。详细分析见 刺客信条:阴影评测。

浪人崛起

浪人崛起 由Team Ninja制作,将你带入幕末末期——历史的转折点,武士日本与佩里的黑船相遇并开始崩溃。你这个没有名字的浪人没有家族,选择了一方:幕府、维新势力,或你自己的准则。 开放世界虽然比育碧的小,但武士刀战斗是工作室一贯的吸引人内容——姿势、格挡、强调决斗。PC版于2025年3月发布,评论家在Metacritic上的评分约为73,Steam上的评价为63%,来自10,000名玩家的评价为混合型。即使是那些对技术方面不满的人也喜欢刀刃的感觉。

Way of the Samurai 4

Way of the Samurai 4 是那种罕见的日本奇特游戏,你字面上是“一个没有计划的武士”:你在幕末时期漂流到港口小镇天满,游荡在三个派系的故事线中,勾引、打斗、交易,甚至失去头颅——有时是字面上的。一次完整的游戏只需几个小时,但分支剧情和结局可以支持数十次重玩,你可以锻造、磨利并命名自己的武士刀。一切都显得粗糙——非常符合2011年PS3版本的精神——但它有一种几乎没有其他游戏具备的质感。在Steam上售价约为24.99美元——对于如此多的自由来说几乎是微不足道的。

Way of the Samurai 3

Way of the Samurai 3 是直接的前作,在许多方面甚至更加自由。相同的原则:你降落在天满省,决定为谁服务,为谁抢劫,以及在两个家族之间即将爆发的战争中支持哪一方。自定义武士刀锻造和姿势收集仍然是该类型中最好的。移植版粗糙,界面过时,但价格便宜——在Steam上大约19.99美元。

灵魂类和硬核动作

如果开放世界是关于风景,这一部分则是关于痛苦。它包含了有史以来最难的武士游戏:灵魂类游戏,死亡是常态,以及要求完美格挡节奏的硬核动作游戏。这是FromSoftware和Team Ninja在2019年至2021年间重新定义日本剑术类型的地方,也是那些厌倦了辅助、瞄准助手和提示的玩家来接受挑战的地方。如果你喜欢惩罚性的决斗,那么大型的 与黑暗之魂类似的游戏列表 是个不错的邻居。

如果你想进一步加大痛苦,我们的 35款最难的PC和主机游戏 汇总了从灵魂类到子弹地狱的该类型最艰难的考验。

只狼: 阴影死去两次

来自FromSoftware的终极武士游戏。狼,一个拥有假肢抓握手臂的独臂忍者,服务于足利家族的年轻继承人,必须不惜一切代价将他带回。宫崎英高抛弃了半本灵魂类游戏的玩法——角色扮演进程、装备、闪避——而是围绕格挡构建了一切:刀刃以激烈的节奏碰撞,你打破敌人的姿态并一气呵成。Metacritic评分88,Steam上352,000条评论中95%为正面评价——这是十年来最高的评分之一。

Nioh: 完整版

Nioh 是一个欧洲外来者来到一个陌生国家并且不合逻辑地归属的故事。威廉·亚当斯,一个真实的英国航海家,最终来到了战国时代的日本,被卷入人类与妖怪之间的战争——当地的恶魔灵魂。团队忍者将灵魂类游戏与《忍者神龟》的血腥节奏融合在一起:三种剑势、数十种稀有武器类型、类似《暗黑破坏神》的战利品等级,以及需要计划才能战胜的boss。Metacritic评分84,正面评价79%——这是许多玩家的坚实基础。

Nioh 2 — 完整版

Nioh 2 是一个在各方面超越原作的续集。你的英雄是半人半妖;恶魔的一半让你能够变形并用敌人的武器拆解他们。进程更深入,武器种类更丰富,战国日本被描绘得更加阴暗。Metacritic评分86,50,000条评论中正面评价87%。三个大型DLC剧集,特别是,将故事拉回到第一款游戏的时间线。

无双、砍杀和格斗

无双是一个你单枪匹马在屏幕上同时击倒数百名敌人的类型。起源于日本,它完美契合武士主题:真实的战国领主、城堡围攻、华丽的超级技能。与无双并列的是经典的《鬼武者》重制版、 Warriors Orochi 跨界、回归的SNK格斗游戏《侍魂》,动作角色扮演游戏《命运/武士遗迹》,以及一款小型本地多人经典《武士枪2》——这一部分是为那些来这里只是为了看起来很酷地砍东西的玩家准备的,而不是为了思考。

战国无双 5

战国无双 5 是光荣特库摩的无双系列关于战国时代的精简重启。故事聚焦于年轻的织田信长和明智光秀;艺术风格转向更轻的水墨画风格,战斗变得更加紧凑,不再像木偶一样。不到两千条评论,但其中82%是积极的。

战国无双 4 DX

战国无双 4 DX 是2024年的重发,包含完整的DLC包和数十个可玩英雄。许多系列老玩家仍然称这款是巅峰——比战国无双 5 更大,角色和模式是其两倍。Metacritic 给了它82分,Steam评分为86%积极。

无双大蛇 4

无双大蛇 4 是一个跨界游戏,将战国无双和三国无双的英雄们投入一个由蛇魔大蛇统治的单一幻想场景。170个可玩角色,百种魔法技能,无尽的战斗。如果你想要一款巨大的无双游戏,并且拒绝在战国和三国之间选择,这就是你的游戏。Steam上来自5600条评论的积极评分为86%。

侍魂

侍魂 是SNK于1993年推出的经典格斗游戏的复兴版,2019年在主机上发布,2021年6月在PC上发布。2.5D的武士对决:来自德川时代的16位战士,每位都有自己的刀和姿势,单一的精准切割可以决定回合。这里没有庞大的 铁拳 连招——只有时机和攻击的最佳时刻。Steam上来自1700条评论的积极评分为81%。

鬼武者:武士重制版

鬼武者:武士重制版是2001年经典游戏的2019年重发——这是卡普空将生化危机与黑泽明的武士电影融合的作品。年轻的武士明智左近,带着恶魔手套,拯救公主并在被占领的稻叶山城中斩杀成群的妖怪。复古的节奏,固定镜头,浓厚的日本哥特风格——94%的Steam评分表明这款经典作品经得起时间的考验。

鬼武者2:武士的命运

鬼武者2:武士的命运在2025年春季终于获得了重制。作为柳生十兵卫,你为被信长的恶魔屠杀的家乡复仇——而第二部的内容比第一部大得多:多个拥有自己故事分支的伙伴、自由形式的基于礼物的对话,以及英雄之间的完整关系系统。在Steam上获得86%的好评。

命运/武士遗迹

命运/武士遗迹 是由光荣特库摩和Type-Moon制作的动作角色扮演游戏,于2023年9月28日发布。背景设定在17世纪中叶的江户——主角宫本伊织被卷入了一场隐藏的圣杯战争,与他的Saber级从者一起。战斗快速且如舞蹈般流畅,正是团队忍者的强项:武士刀连击、格挡、从者超级技能。即使没有命运的背景知识,这款游戏也能作为一部独立的武士动作作品,设定在接近幕末的时代。Metacritic评分80,Steam上获得7,000条评论中的91%好评。

武士枪2

武士枪2 是一款小型本地多人对战格斗游戏的经典之作——一款武士道格斗游戏,每个武士都携带一把武士刀和一把只有三发子弹的手枪。回合持续几秒钟;你在一击中就会死亡。最多四名玩家在一台机器上,在线模式也得到了升级。在Steam上获得780条评论中的93%好评。虽然处于早期访问阶段,但已经非常出色。

策略与战术

武士也是将军,通常是地方统治者。策略和战术的主题比任何动作游戏都要广泛:在战国地图上,你指挥军队,联姻以建立联盟,建造城堡,镇压农民起义,并与皇室谈判婚姻。如果你喜欢大规模的全球战略,一份 最佳策略游戏列表 是个不错的邻居。

全面战争:幕府2

全面战争:幕府2是武士战略的黄金标准,并且根据社区共识,是整个 全面战争 系列中最好的作品之一。日本在1545年,十几个氏族,为将军的称号而战: 在战役地图上,你编织外交和贸易,而在战场上,你亲自指挥步兵、山伏和骑士武士。战斗模式依然令人印象深刻:屏幕上成千上万的士兵,激烈的交战节奏,风中飘扬的旗帜。Metacritic 90,Steam 92%来自67,000条评论。

Shogun: Total War — Collection

Shogun: Total War — Collection是这部传奇系列2000年首部作品的Steam重发版——Creative Assembly用它开启了Total War系列。从战术上看,在经历了Shogun 2后,它显得有些陌生:不同的单位、不同的节奏、稀疏的画面——但你可以在一个捆绑包中获得原作和备受赞誉的《蒙古入侵》扩展包。对于系列粉丝和历史爱好者来说,这是一个不错的选择。Steam 89%好评来自1,200条评论,价格仅为9.99美元。

Shadow Tactics: Blades of the Shogun

Shadow Tactics: Blades of the Shogun是一款实时战术游戏,类似于经典的《突击队》,不过你的五人小队由江户时代的专家组成:一名武士、一名忍者、一名持长管火绳枪的狙击手、一名诱惑者和一名少年小偷。每个人都有独特的技能、噪音足迹和离开阴影的最佳时机。任务通常是相同的:穿越巡逻区域,消灭目标,悄无声息地离开。节奏缓慢、故意、令人上瘾。Metacritic 85,Steam 96%好评来自38,000条评论。

Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun

Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun是一款关于战国战争的历史战争游戏,由Slitherine制作——在这里,战术精确性比华丽的画面更为重要。一个六角地图,1467年至1615年的真实历史战役,八个派系,以及数百个步兵、武士和武僧的战斗。这是一部针对狭窄受众的干燥作品,但Metacritic 85的评分说明了一切。Steam 76%来自200条评论。

Nobunaga's Ambition: Awakening

Nobunaga's Ambition: Awakening 是关于战国的最古老日本战略系列的最新作品,自1983年开始运行。这里的一切都显得严肃且显著真实: 超过2200个历史人物、真实省份、外交、经济、军事战役。目标既简单又不可能——在你的家族下统一日本。虽然对新手不友好,但粉丝和战国历史学家将其评为所有《全面战争》系列之上。Steam好评率74%。

Mahokenshi — 武士卡牌构筑游戏

Mahokenshi是一个不寻常的混合体:一个桌面六角地图加上《杀戮尖塔》风格的卡牌构筑游戏。你可以选择四位来自天界岛屿的武士法师之一,构建一副战斗技巧的卡组,并逐步一块一块地净化腐败。虽然它并没有提供严肃的历史武士氛围,但封建日本的美学和卡牌机制对于厌倦大型策略游戏的玩家来说效果很好。Steam好评率77%,来自600条评论。

独立与风格化

小而独特的项目,通过强烈的视觉选择展现武士主题:黑白的黑泽明电影、等距的日本村庄、与真实的坂本龙马一起的幕末、开放空间的类 roguelike,或带有武士刀的霓虹2D黑色电影。本节还包括一些较小、要求较低的游戏,这些游戏在旧电脑上运行良好,通常价格低于上述主要发行版。

Trek to Yomi

Trek to Yomi 看起来像是一部被遗忘的黑白黑泽明电影,意外地变得可玩。年轻的武士广树追踪那些消灭他村庄的强盗,而来自每个角落的日本阴暗世界的幽冥之气渗透而来。战斗简单而有条理——三种姿态、格挡、终结技——但每一帧都值得挂在墙上。游戏很短,五到六个小时,这也是它的优势:神话故事恰好在应该结束的地方结束。Steam好评率71%。

Like a Dragon: Ishin!

Like a Dragon: Ishin! 是世嘉2023年重制的一款动作游戏,通常的《如龙》主角桐生一马变成了历史武士坂本龙马。背景设定:1867年,幕末时期的京都,从赤手空拳到武士刀和左轮手枪的四种战斗姿态,以及来自旗舰系列的数十个迷你游戏——卡拉OK、烹饪和赌博场所。这就是《如龙》,只是在另一个世纪,而且效果很好。 Metacritic 80,Steam 81% 来自 6,000 条评论。

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess 是卡普空于 2024 年 7 月 18 日发布的非凡策略动作混合游戏。在白天,你清理一座被腐化的山脉,并将被救的村民分配到角色——弓箭手、武士、僧侣;在夜晚,波浪式塔防游戏,拯救的农民保护女祭司吉广免受妖怪的侵害。仪式舞蹈与塔防相结合,包裹在日本能剧的丝滑美学中。Metacritic 评分 85,Steam 上 92% 的好评率。

Katanaut

Katanaut 是一款于 2025 年 9 月 10 日发布的新鲜 roguelike 砍杀游戏:一名持刀的宇航员在被噩梦侵袭的空间站中切割,每次游戏都会随机生成新的升级和敌人组合。游戏中有令人惊讶的武士基因——节奏工作、姿态、一击必杀的哲学。Metacritic 评分 75,Steam 上 90% 的好评率。约 $17.99。

Katana ZERO

Katana ZERO 是一款小型 2D 霓虹黑色游戏,每个房间在几秒钟内解决:减缓时间,用刀片反弹子弹,找出唯一正确的动作顺序。在暴力的爆发之间,讲述了一个关于控制药物、抹去记忆和一个过去不断追赶他的老杀手的不安故事。风格、音乐和控制精度使其成为近年来最具崇拜的独立游戏之一:Metacritic 评分 83,Steam 上 75,000 条评论中 98% 的好评率——在整个列表中是最高的评分之一。仅 $14.99。

For Honor

For Honor 因其武士阵营而上榜。育碧的多人动作游戏将三种战斗流派相互对抗:骑士、维京人和武士(剑圣、忍者、守护者等)。战斗建立在刀刃姿态和格挡之上,最佳的对战仍然是一对一的决斗。该游戏几乎进入第十年,仍然活跃,得益于庞大的社区:Steam 上有 162,000 条评论,69% 的好评率。Metacritic 在发布时给它打了 76 分。

HAYAI

HAYAI 是一款关于一个被简化为纯运动的武士的小型极简 roguelike: 快速的运行,瞬间的选择,一个紧凑的竞技场,最后的boss。一切都经过简化和手绘;每局持续几分钟,这正合适。早期访问,但在Steam上有244条评论中98%的好评,使其成为列表中最便宜的武士入门游戏。

关于最佳武士游戏的常见问题

哪个是最好的武士游戏?

在这个列表中,大型游戏中评分最高的是《只狼:影逝二度》——在Metacritic上得分88,在Steam上352,000条评论中有95%的好评。《对马之魂:导演剪辑版》在大众喜爱和视觉效果上竞争,Steam上有94%的好评。如果你想要策略类游戏,获胜者是《全面战争:幕府2》,在Metacritic上得分90;对于独立游戏,《刀锋零》在Steam上有98%的好评。

有没有适合低端PC的好武士游戏?

有。《前往夜见》、《刀锋零》、《影子战术:幕府之刃》、《刀骑士》、《HAYAI》、《战国时代:幕府之影》,以及《武士之道》系列的两款游戏、《武士枪2》和《魔法剑士》即使在集成显卡上也能流畅运行。《幕府:全面战争合集》和《全面战争:幕府2》在降低战斗单位数量的情况下也可以在普通配置上运行。

2024年和2025年有哪些武士游戏发布?

2024年:PC版《对马之魂:导演剪辑版》,《国津神:女神之路》,和《武士战争4 DX》。2025年:《刺客信条:阴影》,PC版《浪人崛起》,《鬼武者2:武士的命运》重制版,PS5版《余辉之魂》,以及《刀骑士》。

最新的武士游戏是什么?

截至2026年7月,最近的游戏是《刀骑士》(2025年9月10日)、《余辉之魂》(2025年10月2日)和《鬼武者2:武士的命运》(2025年5月22日)。接下来是卡普空的《鬼武者:剑之道》,目前目标是2026年9月发布。

哪些武士游戏有开放世界?

开放世界出现在《对马之魂》、《余辉之魂》、《刺客信条:阴影》和《浪人崛起》中。最大和最详细的属于《对马之魂》和《刺客信条:阴影》;《浪人崛起》的世界较小,但战斗更为自由。《武士之道》不是开放世界,而是一个密集的港口城镇中心,你可以在各个区域之间游荡。

有没有类似《对马之魂》的游戏?

有——几款。 最接近的语气和结构是《幽灵之旅》(它的直接续集)、《刺客信条:阴影》(开放世界的封建日本,双主角)和《浪人崛起》(由Team Ninja制作的幕末开放世界)。如果你想要没有地图的荣誉决斗感觉,《只狼:影逝二度》和《仁王2》是下一个选择;如果想要更隐秘的路线,可以选择《影之战术:将军之刃》。

有没有武士格斗游戏?

有。旗舰游戏是《侍魂》,这是SNK的经典系列的复兴——16位德川时代的战士,2.5D的刀剑对决,一刀干净的切割可以决定胜负。对于本地多人武士搏斗,有《武士枪2》,而对于有武士派系的多人动作游戏——《荣耀》。卡牌策略爱好者可以玩《魔法剑士——武士卡牌构建者》。

在Xbox Game Pass上有没有武士游戏?

Xbox Game Pass目录经常轮换,所以特定的标题会来来去去。请在你的Xbox应用中查看当前阵容;在过去的几年里,这个通行证曾经包含《国津神:女神之路》(Capcom首发)、《如龙:维新!》、《仁王2》和《荣耀》。

哪些武士游戏可以在PS4、PS5、Xbox和Switch上玩?

《幽灵之旅》和《幽灵之旅:余韵》是PlayStation独占游戏。《只狼》、《仁王1和2》、《刺客信条:阴影》、《侍魂》和《无双大蛇4》在PlayStation和Xbox上发布。《浪人崛起》仅在PS5和PC上,没有Xbox版本。《鬼武者:战国无双重制版》、《鬼武者2:武士的命运》和《无双武士5》在PS4、Xbox One和Switch上发布。《全面战争:幕府2》仅在PC上(Windows/macOS)——该系列从未登陆主机。

你最常回来的武士游戏是什么,是什么让它如此吸引你?在评论中分享一下原因。

你最喜欢哪种类型的武士游戏?

结果

接下来玩什么

如果武士主题吸引了你,并且你想要更多的刀剑技艺和东方纪律,这里有五个来自相邻类型的项目。严格来说,它们并不是关于武士的,但其DNA——精确的刀剑技艺、姿势、招架和对战斗仪式的关注——是显而易见的。

卧龙:苍天陨落

卧龙:苍天陨落 由团队忍者开发,正式将日本的精神带入三国时代的中国,但其核心依然是以招架为主的流派,只是比《仁王》更快、更具攻击性。节奏比属性更重要:时机恰当的反击会打击boss的士气,而士气破裂则会打开一切。Metacritic 79,Steam 50%来自29,000条评论(归咎于粗糙的发售移植;补丁修复了很多问题)。《只狼》和《仁王》的粉丝们仍然称赞战斗本身。

师父

师父 并不是关于武士,而是关于功夫,但从战斗的感觉来看,它最接近武士部分。一个年轻的中国武术大师为父亲复仇,面对五个杀手,每次死亡都会变老,并学会用舞蹈般的闪避和招架节奏获胜,而不是依靠力量。Metacritic 81,Steam 92%好评。

绝地武士

绝地武士 是一款在线武术动作游戏,你可以从数十种攻击和姿势中组合出自己的风格,并在PvP竞技场或合作地下城中战斗。冥想般,有点奇怪,偶尔会闪现出 brilliance。Metacritic 75,Steam 73%好评。

血根

血根 是一款疯狂的2D复仇动作游戏,地面上的任何东西都可以成为武器:斧头、梯子、胡萝卜。节奏如此紧凑,以至于与十个人的战斗在三秒内结束。它并不是直接的武士游戏,但“单击”和风格分数的感觉是出自同一布料。Metacritic 76,Steam 90%好评。

地狱四分之一

地狱四分之一 是一款年轻的基于物理的剑术格斗游戏,由前CD Projekt RED动画师开发。战斗者不是武士,而是17世纪的欧洲剑术流派;原则是相同的:一旦错过姿势,你就完了。早期访问,但Steam上好评率为96%。

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