2026年8月5日,任天堂Switch云版本的《Aliens: Fireteam Elite》买家失去了对游戏的访问权限:服务器被关闭,且未发放退款。不到两个月前,欧盟委员会拒绝引入强制性规则,要求发行商在停止支持后保留已售游戏的访问权。该倡议得到了1,294,188名欧盟居民的支持,但这仅足以确保其获得正式审议。我们将探讨“停止杀死游戏”运动试图实现的目标,欧盟委员会为何拒绝该运动的诉求,以及该运动正在采取的其他途径以推动变革。
要点
- “停止杀死游戏”运动于2024年4月2日启动——就在《The Crew》服务器关闭两天后,该游戏即使使用实体光盘也无法游玩;
- 欧洲公民倡议“停止破坏电子游戏”收集了约145万签名。经核实,1,294,188份签名被认定有效,使该提案得以提交欧盟委员会进行正式审议;
- 2026年4月16日,该倡议代表在欧洲议会的听证会上发言,但6月16日欧盟委员会拒绝提出强制性法规,理由包括版权问题、发行商成本及安全风险;
- 6月3日,在回应发布前不久,育碧CEO Yves Guillemot参加了视频游戏行业代表与欧盟委员会的会议。“停止杀死游戏”运动未被邀请,但没有证据表明该会议影响了委员会的决定;
- 欧盟委员会提议制定一套自愿性的行业行为准则,且不对不遵守者施加处罚,取代强制性规则;
- 该运动现正寻求将其诉求纳入《数字公平法》,同时支持各国的诉讼和立法倡议;
- 育碧已为《The Crew 2》添加了离线模式,并承诺为《The Crew Motorfest》做同样的改进。 在加利福尼亚一起由《The Crew》原版买家提起的诉讼中,双方已初步同意达成一项200万美元的和解协议,法院计划于2026年11月13日审查此案。
2026年6月:与发行商会面及欧盟委员会的回应
《Aliens: Fireteam Elite》的案例清楚地说明了“停止杀死游戏”运动试图解决的问题。Nintendo Switch版本于2023年4月26日发布,并且仅通过云端串流提供:该主机没有本地运行版本。服务器于2026年8月5日关闭后,买家 完全失去访问权限,尽管同一款游戏在PC和其他主机上仍可离线运行。针对这种情况,该运动主张发行商应提前提供离线模式、私人服务器支持或赔偿。
2026年6月3日,视频游戏行业代表在布鲁塞尔与欧盟委员会会面。此次会议由代表主要发行商的Video Games Europe组织。育碧CEO Yves Guillemot也参加了会议。Stop Killing Games的代表未被邀请。
6月16日,欧盟委员会发布了对“停止破坏电子游戏”倡议的官方回应。委员会拒绝提出新的强制性规则,要求发行商在停止支持后继续保持游戏可访问性。
这一时间安排引起了运动组织者的关注。他们 认为事件的顺序具有重要意义 ,并指责Video Games Europe在与官员的讨论中曲解了该倡议的诉求。 然而,没有直接证据表明此次会议影响了欧盟委员会的决定:官方回应已准备了数月,其发布是该倡议正式审查过程的一部分。
要理解游戏保存问题如何进入欧盟委员会的视野,有必要回溯到2024年春季原版《The Crew》的关闭。
《The Crew》关闭如何促成了“停止杀死游戏”运动
《The Crew》 于2014年12月2日发布。这款赛车游戏的地图是美国的缩小版,单人赛事融入了共享的在线世界。即使是故事战役也需要持续连接服务器。到2017年,育碧报告称拥有1200万玩家,因此这并非一个无名小作的关闭。
2023年12月,育碧下架了《The Crew》,并宣布其服务器将于2024年3月31日关闭,理由是基础设施限制和许可证到期。服务器一旦下线,游戏将完全无法启动,包括实体光盘版本。
4月,育碧还开始了 撤销数字许可证 的操作。在育碧连接平台中,《The Crew》被移至“非活跃游戏”栏目,用户被告知其访问权限已终止。玩家们通过发布负面评价回应了 《The Crew Motorfest》 ,导致该游戏在Steam上的评分明显下降。
加州的买家对育碧提起了集体诉讼。他们认为公司误导了消费者,特别指出激活码上标注的有效期至2099年。育碧反驳称,客户购买的是有限许可,而非永久所有权。包装上也声明在线功能可能在提前通知后终止。
法院未就争议的实质问题作出判决。双方初步同意和解,并设立了200万美元的赔偿基金。 班级成员将能够选择获得7美元现金或15美元的育碧商店积分。法院计划于2026年11月13日对和解协议的批准做出最终裁决。
因此,法院未对任何一方作出有利判决。育碧的立场仍然凸显了数字商业的核心矛盾:许可协议描述的是一种可撤销的访问权,而“购买”按钮则让用户期待游戏将持续可用。这个差距成为了“停止杀死游戏”运动的起点。
“停止杀死游戏”运动的诉求——以及它不要求的内容
“停止杀死游戏”运动由YouTube频道Accursed Farms的创作者Ross Scott于2024年4月2日发起。该运动的核心诉求相对狭窄:销售或授权游戏的发行商不应被允许在官方支持结束后远程使游戏完全无法使用。
实际上,这意味着以下几点:
- 已售出的游戏在官方支持结束后应仍可访问;
- 启动游戏不应再需要连接发行商的服务器;
- 保持访问的方法可以多样:组织者举例包括离线模式和运行私人服务器的工具;
- 这些诉求不要求发行商恢复在任何潜在法规生效前已关闭服务器的游戏。
“停止杀死游戏”运动不要求发行商无限期维持服务器运行,持续发布更新,或公开源代码。该运动也不寻求禁止关闭商业上不可行的项目。它的诉求仅仅是,一旦支持结束,购买者仍应拥有一个可以启动的游戏版本。
因此,认为发行商必须永远维护服务器的论点并未触及该运动实际提出的内容。核心争议在于: 无论发行商是否必须提前规划支持终止,以确保已售出的游戏不会随着运行所需基础设施的消失而消失。
两位YouTuber之间的争执如何推动了130万签名
该运动使用了欧洲公民倡议(ECI)机制。为了让欧盟委员会正式考虑一项提案,组织者必须在一年内收集至少100万名欧盟公民的经过验证的签名。他们还必须在至少7个国家达到国家门槛。
满足这些要求可确保倡议得到正式考虑并获得欧盟委员会的官方回应,但这并不意味着法律一定会被通过。截至2026年1月,只有14项倡议达到了这一阶段。
起初,签名活动进展缓慢。到2025年6月初,距离活动结束不到2个月时,组织者收集了大约45%的所需签名。
在Ross Scott与主播Jason Hall(更为人知的名字是Pirate Software)之间的公开争执后,该倡议获得了更多关注。Hall认为该运动的诉求不够具体,可能会给较小的工作室带来不成比例的成本。2025年6月23日,Scott发布回应视频,指责他曲解了“停止杀死游戏”运动的目标。
这场辩论超出了运动原有的受众范围,吸引了新的支持者。到7月3日,签名数量已超过100万,截止7月31日收集期结束时,签名数约为145万。签名数量的急剧增加与公开争执同时发生。
经核实后,国家当局宣布1,294,188份签名有效——约占总数的89%。所需的国家门槛在24个国家达成。2026年1月26日,该倡议被 正式提交给欧盟委员会 审议。
欧洲议会听证会:运动提出了哪些论点
2026年2月23日,组织者与欧洲委员会执行副主席Henna Virkkunen和专员Michael McGrath会面。4月16日,欧洲议会举行了公开听证会。该听证会由内部市场和消费者保护委员会(IMCO)、法律事务委员会(JURI)和请愿委员会(PETI)联合组织。Ross Scott和Moritz Katzner代表该倡议发言。
许多欧洲议会议员表达了对该运动目标的支持。请愿委员会副主席Nils Ušakovs称该问题合法且与数百万消费者息息相关。其他参与者则关注技术难题和开发者可能面临的成本。我们在另一篇文章中更详细地报道了议员们的论点。
该运动最明确的论点之一是比较不同游戏可用时间的长短。 Half-Life于1998年发布,至今仍在销售并能在现代电脑上运行。 Anthem 于2019年上线,但其服务器于2026年1月12日被 关闭 ,由于没有离线模式,游戏完全无法访问。
听证会并未强制欧洲委员会支持该倡议。Katzner事先警告这只是漫长过程中的一个阶段。两个月后,委员会拒绝提出强制性法规建议。
为什么发行商反对该倡议
发行商的主要反对意见由欧洲视频游戏协会和总部位于美国的娱乐软件协会(ESA)提出。欧洲视频游戏协会认为,普遍要求将限制开发者,并可能大幅增加某些游戏的开发成本。
私人服务器是一个特别令人担忧的来源。根据该协会的说法,一旦服务器端软件交付给用户,发行商可能会失去对个人数据保护、内容安全和法律合规性的控制,尽管权利持有人仍可能对游戏承担一定责任。ESA还警告说,为了使旧项目能够独立运行,准备工作需要时间和资源,而这些资源本可以用于开发新游戏。
这些担忧有其技术基础。现代在线游戏不仅仅是安装在用户设备上的客户端。其服务器端可能依赖第三方云服务、认证系统、防作弊技术以及其他公司拥有的组件。因此,没有一种通用的方法可以保存所有游戏。
然而,一些工作室会提前规划支持终止后的方案。在关闭原版《The Crew》后,育碧承诺为其续作提供离线模式。2025年10月16日, The Crew 2 获得了一个混合模式,允许玩家在在线和离线游戏之间切换。类似的更新也已宣布将用于《The Crew Motorfest》,但尚未公布发布日期。
其他开发者则采用了不同的解决方案。2023年《Knockout City》关闭后,玩家获得了支持私人服务器的独立版本。MultiVersus在2025年5月30日下线之前,其开发者保留了本地游戏和对已获得内容的访问权限。
这些例子并不证明此类解决方案对每款游戏来说都同样简单或廉价。但它们确实表明,支持终止的规划可以从设计阶段就纳入服务器架构。因此,争论的焦点不在于保存技术上是否可能,而在于是否应将此类规划在整个行业中强制实施。反对该倡议的不仅限于行业协会——我们在另一篇文章中详细分析了反对“停止杀死游戏”运动的论点。
为什么欧盟委员会拒绝强制性规则
2026年6月16日,欧盟委员会发布了其官方回应,主要内容可以总结为三部分。
不会有普遍的强制性要求。委员会决定不提出要求所有发行商在商业支持结束后保持游戏可访问性的规则。其理由包括版权和第三方内容许可、企业的额外成本,以及将服务器组件交给用户所带来的网络安全风险。
委员会依赖现有立法。其立场是欧盟消费者法已经要求企业提前披露数字服务的条款和预期持续时间。如果产品未达到声明的条件或访问提前终止,买家在某些情况下可能有权获得赔偿或部分退款。因此,委员会的进一步措施将主要集中在执行现有规则和为消费者提供更清晰的信息。
提出了自愿守则而非立法。欧盟委员会计划在2026年底前与电子游戏行业和消费者组织开始就游戏支持终止规则进行谈判。
自愿守则不产生与法律相同的义务,且本身不能保证发行商会保持游戏的可访问性。该文件的具体条款、监督机制及不合规的后果尚未确定。
Ross Scott表示他预料会有这样的回应。在他看来,欧盟委员会仍未回答核心问题:发行商对购买游戏的用户承担哪些义务?同时,程序的正式要求已得到满足。欧洲公民倡议保证了提案的审议和公开回应,但并不要求委员会制定立法。
网络游戏关闭的速度有多快
一款网络游戏从发布到服务器关闭的时间可能从几年到几周不等。
最著名的例子是 Concord。索尼的这款团队射击游戏于2024年8月23日上线,服务器于9月6日关闭。游戏仅持续了14天,尽管索尼对购买者进行了退款。Firewalk Studios于10月29日关闭。《The Day Before》从发布到服务器关闭持续了46天,而开发商Fntastic则在发布仅4天后宣布关闭。
还有其他几个项目甚至未能存活超过2年。Crucible的服务器在发布173天后关闭,Rumbleverse在201天后关闭,Babylon’s Fall在362天后关闭,XDefiant在378天后关闭,LawBreakers在402天后关闭,Hyper Scape在625天后关闭。任天堂Switch云版本的《Aliens: Fireteam Elite》则持续了1197天。
有些游戏持续时间更长,但最终也未能幸免。Anthem在发布近7年后关闭,而The Crew则存活了9年4个月。与此同时,支持时间的长短并不总是反映买家的损失程度:Concord的用户获得了退款,而MultiVersus在服务器关闭后仍保留了本地模式。
Stop Killing Games数据库包含了700多个需要服务器连接才能实现全部或部分功能的项目的信息。排除仍在运行但被认为有风险的游戏后,样本中剩下425款游戏。其中,活动人士将299款游戏(约70%)归类为支持结束后无法访问。
这一类别最初还包括仅失去在线功能但保留单人模式的游戏。排除这些后,完全无法使用的项目比例为68.77%。这些数据基于该运动成员收集的数据库,而非所有发布过的网络游戏的完整样本,因此不应被视为整个行业的精确统计数据。 它们确实说明了服务器关闭有多频繁地导致完全无法访问。
为什么游戏保存不仅仅关乎服务器关闭
对服务器的依赖只是游戏变得无法获得的一个原因。2023年,视频游戏历史基金会与软件保存网络合作, 研究了 在美国2010年前发布的4000多款游戏。研究包括1500款游戏的随机样本以及几个平台的单独数据。
作者得出结论,87%的经典游戏在当前版本中已无法合法购买。在某些平台上的可用性甚至更低:Game Boy系列游戏库中约有5.9%仍可商业购买,Commodore 64游戏约有4.5%,PlayStation 2目录约有12%。
这项研究并非直接关于服务器关闭:它衡量的是旧游戏的商业可用性。然而,这两个问题都与权利持有者的依赖有关。已下架的单人游戏有时仍可通过存留的实体副本或模拟器进行游玩。对于依赖服务器的游戏,如果所需的基础设施不复存在,拥有客户端副本可能也不足够。
因此,许多旧游戏的唯一实际选择是二手实体副本、过时的硬件、访问专门的档案馆,或使用盗版版本。视频游戏历史基金会认为,这种情况是由于限制阻止图书馆和档案馆为保存的游戏提供远程访问所导致的后果。
向完全数字发行的转变加剧了这种依赖。索尼宣布,从2028年1月起,将停止为PlayStation主机发布的所有新游戏生产光盘。 该决定不影响该日期之前发行的光盘游戏,但未来的游戏将仅通过数字方式发行——包括通过实体零售店出售的兑换码。
光盘并不能保证游戏始终可玩,尤其是如果游戏启动需要服务器连接的话。尽管如此,实体光盘的有效副本允许离线游戏在数字商店状态不佳时安装。一旦光盘被淘汰,新的PlayStation游戏将不再提供此选项。我们在另一篇文章中探讨了这一决定的后果 。
一个相关的问题是:游戏账号可以继承吗?
这个问题与“停止杀死游戏”或服务器关闭没有直接关系,但它围绕着一个类似的争议:用户在数字账号中投入多年金钱和时间后,究竟获得了什么?平台的条款是否可以剥夺他们的普通财产权?
2026年夏天,北京市石景山区人民法院的一项判决被公开。一位已故玩家的母亲 获得了访问权限 ,可以使用他大约15年来的87个游戏账号。运营公司最初拒绝转让注册信息,但法院命令其给予继承人访问权。
法院没有将账号本身认定为玩家的财产。公司保留平台和账号的所有权,但使用这些账号的权利及相关财产利益被认定为继承的一部分。判决理由考虑到用户在账号中投入了金钱和时间,而购买的物品及其他数字资产可能具有消费和交换价值。
中国没有专门针对游戏账号继承的法律。法院适用了《中华人民共和国民法典》中关于虚拟财产和继承的相关规定。 该裁决适用于具体案例,并不意味着该国的每个游戏账户现在都可以自动转让给继承人。
对于游戏保存而言,这种做法没有改变任何情况。如果服务器关闭,继承的访问权并不能使游戏重新可玩。然而,中国的案例表明,用户协议并不总能凌驾于法律确立的权利之上。这使其与Stop Killing Games运动相关联,涉及一个更广泛的问题——可撤销许可与用户财产权利之间的界限在哪里。
接下来会发生什么:诉讼和新立法
欧洲委员会的否决并未结束这场运动。Stop Killing Games现在正通过其他立法程序和诉讼案件推动变革。
数字公平法案。 欧洲委员会正在准备一项旨在加强数字环境中消费者保护的倡议。数字公平法案旨在限制促使用户做出不利决定的做法,包括混淆界面、隐藏条款、侵入性通知以及利用行为数据的个性化优惠。
该提案预计将在2026年第四季度提交。目前尚未包含游戏保存的相关要求,但Stop Killing Games希望在欧洲议会和欧盟理事会审议过程中争取相关修正案。2026年6月9日,45名欧洲议会议员向欧洲委员会发送了一封信,呼吁就此问题采取立法措施。即使获得立法者支持,任何潜在修正案仍需通过正常立法程序,并面临行业协会的反对。
诉讼。 2026年3月,法国消费者权益组织UFC-Que Choisir在Stop Killing Games的支持下,对育碧提起诉讼。该公司被指控误导《The Crew》买家关于游戏访问期限的持续时间。 该案件与加利福尼亚州的诉讼分开进行,双方已达成初步和解。
英国和美国。 一项英国请愿书收集了近19万签名,并于2025年11月3日进入议会辩论。政府表示,目前没有计划修改有关数字产品支持终止的法律。
在加利福尼亚州,AB 2426法案自2025年1月1日起生效。该法案并未禁止使用“购买”或“购入”等词汇,但要求公司明确披露用户获得的是许可,列出其限制,并警告访问可能最终被终止。
一项更严格的法案AB-1921将要求在游戏关闭前至少提前60天通知买家。发行商还必须保持核心功能的访问,提供运行游戏的替代方式,或发放退款。
2026年5月27日,该法案以43票对16票通过加利福尼亚州议会。然而,6月29日,在相关参议院委员会中未获得所需多数票:4名参议员投票支持,3名反对,另有4名未投票。委员会允许该法案再次投票,因此它正式仍在审议中。如果在立法会议结束前未通过,将必须重新提出。
巴西。 2026年7月,3612/26号法案在众议院提出。该法案将规定游戏支持的最低期限为2年,并要求发行商至少提前180天警告用户服务器关闭。关闭后,发行商必须提供至少一种选择:离线版本、社区服务器工具或部分退款。目前,该法案仍处于提案阶段,必须获得国会两院批准。
这些举措尚未形成普遍义务,要求保持已售游戏的可访问性。加利福尼亚和巴西的提案最接近这一目标,但两者仍可能被修改或未能进一步推进。
这对玩家意味着什么
在普遍强制性规则出台之前,买家必须自行判断游戏对发行商基础设施的依赖程度。
购买前,请检查游戏是否需要持续的网络连接。通常可以在游戏描述和系统要求、发行商的支持页面,或独立数据库如 DoesItPlay 中找到此信息。如果即使是单人战役也需要服务器连接,那么一旦支持结束,游戏可能无法访问——除非开发者提前提供了离线模式或支持用户自建服务器。
法律方面也值得考虑:购买数字游戏通常意味着根据商店条款获得使用许可,而非获得软件所有权。自2025年起,加利福尼亚州要求商店要么明确告知买家他们购买的是许可并披露其限制,要么获得客户接受这些条款的单独确认。在大多数其他司法管辖区,购买按钮仍然可以简单地显示“购买”,而无需如此显著的说明。
实体版也不能保证永久访问。《The Crew》的光盘版与数字版同时停止工作,因为启动游戏仍需连接育碧服务器。实体介质只有在光盘包含不依赖强制在线认证或额外下载的可用游戏版本时才有帮助。
最后,关注发行商公告。通常从服务终止公告到服务器关闭之间有几周或几个月时间。这段时间可以用来完成游戏、保存可用数据,或了解开发者是否计划发布离线补丁。
Stop Killing Games带来的变化
两年间,Stop Killing Games从一段YouTube视频发展到欧洲议会听证会,并收集了1,294,188个经过验证的签名。然而,该运动尚未实现其主要目标: 欧洲委员会拒绝提出强制性规则,行业自愿守则尚未制定,数字公平法案也未引入任何相关修正案。
与此同时,这一问题已超出论坛讨论,成为法庭案件和议会辩论的焦点。在玩家批评声中,育碧为《The Crew 2》增加了离线模式,并承诺为《Motorfest》做同样的事情。加利福尼亚州要求商店更清楚地说明数字产品买家获得的是许可。关于《The Crew》服务器关闭的法律诉讼在法国仍在进行中,而巴西正在考虑一项关于终止游戏支持的法案。
中国法院的判决与“停止杀死游戏”运动没有直接关联:它并不要求公司保留服务器或支持已停止的项目。然而,它提出了类似的问题——用户协议条款是否可以完全决定数字资产的命运。法院承认游戏账户的使用权及相关财产权利是可继承的,尽管账户本身仍属于运营商。
下一重要阶段将是关于数字公平法案的辩论,欧洲委员会计划在2026年底前提出该法案。该运动希望将游戏保存要求纳入其中,但尚无保证。目前,“停止杀死游戏”运动最显著的成果不是新法律,而是出版商和立法者越来越被迫回答一个公众问题:当用户点击“购买”按钮时,他们到底获得了什么?
购买数字游戏对你意味着什么?
关于停止杀死游戏的常见问题
什么是停止杀死游戏?
这是罗斯·斯科特于2024年4月2日在《The Crew》服务器关闭后发起的一项消费者运动。该运动主张,已售出或授权的游戏在官方支持结束后应保持功能,出版商不应能够远程禁用它们。可能的解决方案包括离线模式或运行私人服务器的工具。
欧洲委员会是否拒绝了该倡议?
欧洲委员会考虑了该倡议,但于2026年6月16日决定不提议强制性立法来要求游戏保存。相反,它指出了现有的消费者保护措施,并承诺开始就自愿行业行为准则进行谈判。这样的准则不会等同于具有约束力的法规。
该倡议收集了多少签名?
在一年时间里,组织者收集了大约145万签名。经过核实,国家当局宣布其中1,294,188个有效。欧洲公民倡议要求至少有100万签名,并且在至少7个国家达到国家门槛。停止杀死游戏运动在24个国家达到了第二个要求。
该运动是否要求游戏永远得到支持?
不。该运动并不要求官方服务器无限期在线,发行商继续发布更新,或继续支付持续支持费用。其目标仅仅是确保一旦游戏关闭,购买者仍然有办法启动游戏,例如通过离线模式或私人服务器。
发行商可以收回你购买的游戏吗?
技术上讲,游戏的访问权限可能在服务器关闭或许可证被撤销后终止。是否合法取决于国家、购买条款以及卖方所作的承诺。在涉及The Crew的案件中,育碧依赖其许可协议,但法院从未就该论点的实质内容作出裁决:双方达成了仍需最终法院批准的和解协议。
中国法院是否裁定游戏账户属于玩家财产?
否。法院承认账户的使用权和相关财产权利是可继承的,但账户本身仍属于运营公司。该裁决不涉及停服游戏的保存问题,但它表明用户协议并不总能凌驾于法律确立的权利之上。
接下来会发生什么?
欧洲委员会计划在2026年底前提出《数字公平法案》,随后该提案将由欧洲议会和欧盟理事会审议。Stop Killing Games 希望在其中加入游戏保存的相关要求。与此同时,针对育碧的法律诉讼在法国仍在继续,巴西正在考虑自己的法案,加利福尼亚的 AB-1921 仍有资格进行另一轮投票。








