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《Valor Mortis》开发者谈玩法、灵感来源与游戏核心主题——VGTimes gamescom 2026 专访

《Valor Mortis》开发者谈玩法、灵感来源与游戏核心主题——VGTimes gamescom 2026 专访

Rodion Ilin
2026年9月16日, 00:12

在 gamescom 2026期间,VGTimes采访了波兰工作室 One More Level 的代表。该工作室正准备于10月13日推出《Valor Mortis》——一款带有类魂元素的第一人称动作 RPG。One More Level 在动作游戏领域早已站稳脚跟:其《Ghostrunner》系列两部作品广受好评,也在挑战性游戏爱好者中积累了不少人气。不过, 《Valor Mortis》对 One More Level 来说是一次全新的尝试。

工作室品牌经理 Michal Azarewicz 向我们介绍了《Valor Mortis》的世界观和玩法细节,也谈到了开发团队受到哪些游戏的启发。

游戏剧情

VGTimes: 请大致介绍一下《Valor Mortis》的剧情。

Michał Azarevich: 游戏设定在一个架空的欧洲。拿破仑·波拿巴在滑铁卢战役中获胜,并凭借某种不知如何获得的超自然力量,控制了整个欧洲。

你将扮演英国人威廉。他曾在拿破仑麾下的国际军团服役,这支军团由拿破仑征服各国的士兵组成。威廉在一场战斗中阵亡,却又在战场上醒来。其他士兵不认识他,甚至会攻击他,而且他们的模样十分诡异,仿佛发生了某种变异。村庄里瘟疫肆虐,威廉必须弄清楚究竟发生了什么、自己为何身处此地,以及自己为何拥有特殊能力。

One of the game's starting locations
游戏初始地点之一
想了解更多类似《Valor Mortis》的游戏,可以看看我们的 20 款类魂佳作替代品与仿作 ,以及 最难游戏盘点。

游戏特色

VGTimes: 如今市面上的类魂游戏很多。你们打算怎样脱颖而出?

Michał Azarevich: 《Valor Mortis》与其他作品最大的不同,在于它采用第一人称视角,而不是类魂游戏中更常见的第三人称视角。这是我们对这一类型的独特尝试。从去年 gamescom 公布游戏后收到的反馈来看,这个方向是对的。玩家觉得这种做法新颖有趣,也很想体验完整游戏,看看我们是否把一切都做好了。

游戏中也有许多类魂玩家熟悉的设计,例如耐力恢复系统,以及我们自己的“篝火”机制等。角色死亡后,收集到的资源会留在阵亡地点,可以再去取回。

不过,第一人称视角要求玩家更加谨慎,更留意周围发生的事情,因为敌人可能就藏在拐角处。要是没注意到他们,他们就会从背后发动攻击,结果可想而知。此外,战斗节奏本身也与第三人称游戏有所不同。

与此同时,我们也不想把所有东西都改得面目全非,让玩家不得不从头学习。因此,我们保留了许多玩家在其他类魂游戏中熟悉的元素。

Mutated enemy
变异敌人

游戏战斗系统

VGTimes: 请介绍一下战斗系统的特色,以及你们如何将它融入历史背景。

Michał Azarevich: 玩家可以使用近战武器(军刀、细剑、双手剑)和枪械(手枪、火枪等)。不过,它们的外观和部分性能会有所不同,因为拿破仑使用的超自然力量“nefthoglobin”也会影响科技。因此,手枪的外观和射击方式都会有些特别。

威廉还能够使用变异能力——这些能力会在旅途中逐渐觉醒。比如,你可以从手中喷出火焰,或使用抓钩快速移动;也可以吸引或排斥物体。

我们为玩家提供了多种工具,让大家能够与敌人战斗、探索关卡,并寻找我们藏在地图各处的秘密。比如,喜欢类银河战士恶魔城游戏的玩家会发现,地图上有些区域在游戏初期无法进入。之后,只要获得所需的变异能力、另一件武器或类似道具,就能回来探索此前到不了的地方。

The pistol and saber are the foundation of the game's combat system
手枪与军刀是游戏战斗系统的核心

VGTimes: 那么 Boss 呢?我们会和拿破仑交手吗?

Michał Azarevich: 目前还不能透露,这是个秘密,剧情细节也不能全部公开。只能说,故事发生在一个平行宇宙中,但其中包含许多玩家能够认出的历史元素。它们或许会以略有改动的形式出现,但肯定会在游戏中登场。

灵感来源与游戏核心主题

VGTimes: 哪些类魂游戏给了你们灵感?

Michał Azarevich: 先说 《只狼:影逝二度》。我们也受到了 《恶魔之魂》 的启发,当然还有作为这一类型经典的《黑暗之魂》系列。我们也借鉴了一点 《Mortal Shell 2》,我们最近正在玩这款作品,感觉非常棒。此外还有 《匹诺曹的谎言》,它的双武器系统给了我们启发;还有 《血源诅咒》,尤其是手枪射击以及手枪在游戏中的整体用途。在我们的游戏里,手枪不仅是武器,也能用来完成其他任务。总的来说,这些是游戏的主要灵感来源。除此之外,还可以提到 《耻辱》、 《生化奇兵》 等作品。

Transmutation in the form of flames bursting from the palm, ready for action
掌心迸发火焰的变异能力,蓄势待发

VGTimes: 我觉得《生化奇兵》更注重视觉风格,而不是玩法,对吗?

Michał Azarevich: 威廉最先获得的能力之一就是喷火。看到预告片或实机演示中角色从手里喷出火焰的人,往往会马上说:“哦,这不就是《生化奇兵》吗!”我认为,这种反应部分源于我们游戏相当阴暗的氛围。从这个角度来说,《Valor Mortis》不仅让人联想到《生化奇兵》,也接近 《生化危机:村庄》、《耻辱》以及一般的恐怖游戏。

本作面向18岁以上玩家,因此不会追求花哨夸张的表现。相反,我们想探讨战争及其受害者,以及权力如何腐蚀人心——这不只是说有人可能变成变异体或怪物,更是要讲权力如何改变人,迫使他们做出某些选择。因此,游戏包含一些值得我们所有人深思的严肃主题。

VGTimes: 感谢接受采访!

在《死亡荣耀》中,你最期待哪种典型于该类型的特殊能力?

结果

***

本文作者:Rodion Ilin、Evgenia Zavyalova。

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VGTimes 自2011年起持续报道游戏行业,多年来参加了数十场展会和节庆活动,记者也因此积累了大量独家素材。例如,我们于2019年参加了 gamescom 上《赛博朋克 2077》的闭门展示,2017年制作了 WG Fest 现场图集,2020年则前往中亚规模最大的游戏活动 CAGS;我们还多次参加 IgroMir,并在那里见到了小岛秀夫等知名开发者。2024年,我们前往日本参加 TGS 2024,惊叹于东京展会的规模。2025年,我们亲历了亚洲顶级游戏展之一—— 上海 ChinaJoy。同年,我们还参加了在曼谷举办的泰国版 gamescom 2025;今年年初,我们前往拉斯维加斯参加 CES 2026 ,随后又在台北参加 Computex 2026。

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