Mortal Shell 2 堪称完美续作的典范。Cold Symmetry 保留了原作最出色的创意,并在此基础上加以拓展,同时彻底重做了那些不尽如人意的设计。原作中规模小巧、彼此独立的场景,如今变成了结构纵深丰富、遍布地下城的完整开放世界。得益于新增的职业技能、扩充的武器库,以及允许玩家自由尝试不同构筑的成长系统,战斗也变得丰富多样得多。游戏加入了许多新内容和独特设计,没有任何一项显得多余。不过,仍有一些不足之处。本文将为你详细评析。
平台:PC(Intel Core i5-2300 2.8 GHz、NVIDIA GeForce 1050 Ti、8 GB 内存);通关时间:35 小时。
系统需求
最低配置:Intel Core i5-10600、12 GB 内存、NVIDIA GeForce GTX 1060 / Radeon RX 580、30 GB SSD 存储空间;
推荐配置:Intel Core i7-12700 / Ryzen 7 5700X、16 GB 内存、NVIDIA GeForce RTX 3070 / Radeon RX 6700 XT、30 GB SSD 存储空间。
双王国骑士
旅程始于一段线性序章。主角「鞭笞者」前往骨堡。他的首要任务是寻找一位名为「地底之母」的神圣存在所结出的果实。途中会找到其中一枚,但还有许多果实下落不明。为了将它们带回,鞭笞者必须踏遍法尔格林的两个王国,而这片土地正遭受某个神秘实体的邪恶影响。
和同类作品一贯的做法一样,游戏不会把故事讲得太明白;而它的核心设定——收集地下母亲的果实——也不足以让人有动力深入探究整个世界的背景。因此,这部分无疑是游戏最薄弱的一环。话虽如此,通过八位陨落英雄的记忆串联而成的主线故事,还是颇有几分悬念。但要看完所有记忆片段、拼凑出完整真相,你得先在开放世界中找到这些英雄散落各处的躯壳。
黑夜漫漫,奖励多多
Mortal Shell 2 的 Steam 页面将开放世界描述为规模较小,但这主要是指它占地不大。 得益于垂直关卡设计,即使地图上的一小块区域,也有许多值得探索的内容。比如,有个地点从一座村庄开始,村庄上方矗立着一座多层城堡废墟,而城堡和村庄下方各有几座地牢,中间还藏着一处强盗营地。游戏世界几乎处处都遵循着类似的设计思路:这里没有大片空旷的区域,取而代之的是层次丰富、布局紧凑且颇为多样的地点。
Harrower尽职尽责地踏上收集果实的旅程,几乎会走遍每一个地方。 你可以探索曾经宏伟壮丽的城堡遗迹、森林、荒芜的废土、阴森的沼泽、令人惊艳的秋日景致,以及整片地下聚居地;它们让人想起 Dark Souls中的病疫镇。所有这些场景都浑然一体,大多位于开放世界中,不过也有一些独立的线性区域,需要通过特殊的大门前往。传送门另一侧的世界都与剧情首领相关,因此各自拥有独特的氛围。
通往首领区域的入口并不难找,探索一番就能发现。不过,无论你是否与名叫 Ruk 的诡异乌鸦交谈,入口位置都会显示在地图上——它在游戏中担任向导。如果你在开放世界中遇见它,它就会在地图上标出入口。无论如何,与这只乌鸦交谈都很重要,因为地图大部分区域都被战争迷雾笼罩,即使你去过某个地点,迷雾也不会散去。所以,要是你不理会乌鸦,直接深入世界,就只能靠着对地形的印象摸索前进。这算是一处小小的硬核设计,但绝非唯一一处。
在 Mortal Shell 2 的试玩版评测中,我提到了游戏难度偏低,不过我猜发售时平衡性会有所调整。事实也的确如此。在正式版中,敌人的攻击更痛,血量也更高。所以,肯定不能说 Mortal Shell 2 很简单。此外,测试版也没有完整版那样的自由度——而在探索世界时,你才能充分感受到游戏的难度。
主世界的大多数地点都有多个入口。路线的分支结构也让你在探索过程中可以选择不同的路径。这种设计让探索更有意思,但也有个硬核之处:作为本作篝火对应物的信标,数量少得可怜。 有些区域里只有一两个这样的信标。运气好的话,你刚到一个新区域就能找到信标,但更多时候,你几乎要搜遍整个区域,却连一个都找不到。结果就是,你会在几乎没有生命值的情况下,长时间四处游荡,却始终找不到检查点。这样的跋涉往往会让你失去所有魂——或者在本作中,是失去所有焦油。
即便如此,标准难度也不是游戏能达到的最高难度。序章结束后,你有机会获得“夜幕之焰”。如果你在骨堡顶端点燃这支蜡烛,开放世界便会进入黑夜,游戏难度也会随之提升。到了夜晚,敌人会变得更强,你还可以前往白天无法进入的兴趣点,并接取特殊任务。 由于难度提高,击败敌人能获得更多焦油。完成夜间任务也能拿到真正有价值的奖励。
开放世界里时不时就会出现各种任务。有些任务规模较大,完成后可以获得新的躯壳或武器;也有一些短小的任务,通常藏在地牢里。比如有一次,我落入陷阱,被关进一间身上没有任何装备的地牢牢房。任务要求我逃出一座挤满强盗的小洞穴。途中,我找到几张纸条,说明了事情的来龙去脉。听起来或许没什么特别,但得益于出色的呈现方式,一次平平无奇的地牢探索变成了一场带有些许故事情节的迷你冒险。 这种场面通常出现在叙事驱动型 RPG 中,但在类魂游戏里,这种做法相当少见。
开放世界带来了诸多优点,但也伴随着这类作品几乎无一例外都会出现的缺陷:大多数小头目不过是强化版普通敌人,用来填补内容空档。它们往往毫无新意,战斗时既不需要掌握新机制、采取特殊打法,也不必调整战术。
不过,大多数剧情首领并没有这个缺陷。它们各有独特之处,因此在某些战斗开始前,重新调整角色构筑,甚至更换躯壳,都是值得考虑的选择。
一曲沥青与微光之歌
《Mortal Shell 2》中的躯壳本质上就是职业,每个躯壳都代表一种独特的玩法风格。例如,野蛮人躯壳 Gragyr 会使用一种特殊圣物治疗自己,该圣物会随着对敌人造成伤害而充能。这一机制类似于《 Lies of P》中补充药瓶的方式。而炼金术士 Sariel 的形态则可以通过反击恢复部分已损失的生命值,这与《 Bloodborne》类似。
《Mortal Shell 2》一共有八种躯壳,你可以放心培养,不必担心练坏角色。灵活的成长系统围绕三种资源展开。 焦油用于提升基础属性,这些属性会随着升级自动提高。辉光则可解锁躯壳技能,而升级技能需要使用不会消耗的躯壳点数。你可以在任意一座信标处重新分配点数。这意味着你可以尝试不同技能,并根据情况调整点数分配。这种成长系统设计也明显降低了新手的入门门槛。
特殊石块“焦油石”也是构筑角色的重要组成部分。它们占用装备栏位,共分为三种类型。有些能提供被动加成,有些能赋予战斗技巧,还有一类会在消耗“决心”槽的同时提供各种临时增益。
该量表主要用于激活职业技能。对 Gragyr 来说,这是一次强力的击晕攻击;Sariel 会释放能施加诅咒的尖刺;而怪物猎人 Proxima 则会使用一根配备电击装置的缆线。造成伤害可以恢复决意值,因此,采用积极进攻的战斗风格,能让你更频繁地使用技能和强力招式。
经过改造的战斗系统整体变得更加灵动,因为耐力槽已被移除,取而代之的是失衡机制。虽然这一机制借鉴了 只狼:影逝二度,但《Mortal Shell 2》的战斗体验仍然更接近《血源诅咒》。这部分要归功于职业自定义系统:如果你愿意,完全可以不使用弹反;此外,战斗中也经常会用到远程武器。
战斗系统没有明显缺陷。不过,快速应对敌人的连招时确实会遇到一些问题。格挡动画同时也用于招架,但结束后有一段硬直,因此根本无法快速、连贯地连续招架。这很可能是开发者为确保限时格挡正常运作而设置的保护机制。不过,这个小问题只会在你一直使用招架时出现;面对快速敌人时,只要改变战术就能解决。
你打算玩《灵魂壳 2》吗?
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总而言之,值得再次强调的是,Mortal Shell 2 是一部堪称典范的续作:它拥有经过精心设计、充满秘密的开放世界、灵活的成长系统,以及各具特色、玩法风格各异的职业。尽管借鉴了其他作品的设计,本作仍凭借出色的视觉表现和独特的玩法创意,保持了自身特色。因此,Mortal Shell 2 已成为类魂游戏中最出色的作品之一。









