《分裂细胞:黑名单》评测

《分裂细胞:黑名单》评测

Rodion Ilin
2025年8月14日, 17:02

好的,亲爱的朋友们。今天我们将谈论一款来自真正“稀有品种”系列的游戏,即《细胞潜行者》系列的游戏。它属于间谍动作类游戏,这在我们这个时代已经是个大稀罕事。这个类型在弗莱明写下第一本关于邦德的书时达到了它的巅峰。如果有人没有明白,那是很久很久以前的事了。尽管如此,来自育碧多伦多的开发者们并没有害怕挑战这一观念。

序幕

他们宣布的游戏在发布前就吸引了媒体的广泛关注和惊讶,尽管《细胞潜行者:信念》 的粉丝们对其提出了批评,并且潜行作为一种游戏类型早已被认为是次要的。因此,这个工作室的作品周围充满了怀疑、争论和期待。那么,这个被称为《细胞潜行者》的整个时代的下一个重新构想究竟如何呢?答案以夜视镜发出的绿色光芒的形式出现在《细胞潜行者:黑名单》 中。

故事

我不想以这种方式开始评论,但这是所有存在的最典型的动作电影情节:一个自称为“工程师”的恐怖组织对美国在关岛的军事基地发动了攻击。这个组织在全球范围内拥有无限的权力和资源,只有塞缪尔·费舍尔和他的团队能够阻止代号为“黑名单”的一系列攻击。主要问题是黑名单的最后通牒:恐怖分子将继续发动新的攻击,直到美国从外国撤回其军队,“对此必须紧急采取措施。”这就是我们所面对的“牛仔故事”,女士们先生们。

值得称赞的是,尽管黑名单拥有世界上最陈词滥调的情节,但执行得非常出色。没有像《孤岛危机2》 中那样毫无根据的事件,也没有《质量效应》风格的不合逻辑的结局。叙述和表现都非常出色。对话也赋予了叙事的重要性,但支线任务就不那么幸运了:它们简单易完成,几乎没有故事价值。

主角的团队由萨姆的永恒伙伴格里姆、名叫布里格斯的经验丰富的CIA特工、一个名叫查理的电脑高手(外表让人不快的犹太人形象,时常让人想到团队中有叛徒),以及名为“圣骑士”的“第四梯队”基地飞机组成,后者将在任务之间作为避难所。

游戏玩法和机制

首先值得一提的是,游戏中的地图相当大。当你置身于第一张地图时,你的第一反应是:“多么宽广的机动空间……”在这方面,游戏确实丰富多样。环顾四周,立刻就能发现半打不同的方式穿过一个开放区域。如果你仔细看看呢?如果你愿意,可以正面冲突;如果你愿意,可以悄悄潜行而不杀死一个敌人;或者你可以尝试爬上最近房子的阳台……但这里有个问题。

在萨姆的每一个动作中,你开始识别出《刺客信条》的机制。这令人非常失望,因为除了开发者,没有人能理解为什么一个50岁的人能像猴子一样爬墙。他像刺客一样翻越障碍,像刺客一样蹲下,像刺客一样奔跑。这一点真的让人感到沮丧。

但我们不必在此停留,因为还有很多内容可以讨论。例如,击杀。在游戏中,它们分为致命和非致命。我想没有必要解释:在第一种情况下,萨姆杀死敌人,在第二种情况下,他将其击晕。根据你选择的方法,你将获得一定数量的积分和奖励。游戏将根据你获得的积分来判断你最常使用的中和方法,以及你的行动在任务中对应的游戏风格。

游戏中有三种玩法风格:“幽灵”、“黑豹”和“突击”。如你所猜,“幽灵”是最难的玩法风格,但也是最有回报的。要在这种风格中获得积分,你需要悄无声息地击晕敌人。“黑豹”是一种中等难度的风格。它允许安静杀戮和跟踪敌人,并且不必保持隐蔽。“突击”基本上就是第三人称的《使命召唤》:大量的爆炸和动作。这种风格更吵闹,这意味着更多的积分。

游戏中会有一些由编剧设计的场景,你无法避免动作场面。我愿意为这些场景向开发者跪下。它们看起来简直惊艳而生动。体验一气呵成。值得奥斯卡的视觉盛宴。这正是你在阴影中潜行一个小时后有时所需要的。沙漠中一口清新而振奋的水……

敌人标记系统尤其令人满意:如果你标记三个敌人,那么只需按下一个神奇的按钮,萨姆将自动并准确地对每个敌人进行爆头。出色且方便的掩护系统也值得称赞。你几乎可以迅速轻松地躲在任何东西后面。很容易从掩护中抓住敌人出其不意——即使你只有一把刀,他们也没有生存的机会。

随便选择。这就是我所说的。完全的行动自由:你可以用六种不同的方式杀死同一个敌人,用六种方式使其失去战斗能力,甚至用同样多的方式欺骗或绕过他们。这仅仅是在游戏的开始。唯一令人担忧的是不断重复的脚本杀戮场景,检查点后没有人能从你已经清理过的区域接近你(即使那里仍然有一堆敌人并且你发出了很大的噪音),以及有些不太方便的控制——至少在开始时——一个按钮负责多个功能。

地点

感觉游戏中的地点是与游戏玩法形成对比而创建的。它们单调得令人发指。场景看似在完全不同的城市和环境中,但它们看起来彼此如此相似,以至于你会感到似曾相识。是的,它们看起来有点不同,但该死,我在某个地方见过这样的东西!障碍物、掩护和房屋的布局似乎几乎相同。如此令人厌烦的游戏地点的循环特性可能在其他任何游戏中都找不到,除了可能在一个水族馆鱼类模拟器中——如果这样的东西存在的话。另一方面,这些地点可以自豪地拥有美丽且经过深思熟虑的设计,无论你从哪个角度看它们……

图形和声音

这款游戏是基于虚幻引擎2.5开发的。这个引擎足以创建美丽而生动的场景,相当高质量的纹理、良好的阴影和效果,但仍然无法提供一切。首先引人注目的是糟糕的面部动画。它的水平真的和2007年的Source引擎相当,甚至可能更糟。但如果你忽略糟糕的动画,看看面孔本身,你会发现它们看起来……甚至可能比动画还要糟糕,这似乎是最不应该发生的事情,几乎是不可能的。

***

《细胞潜行者:黑名单》从一开始就是为广泛的受众开发的。育碧尽力取悦老粉丝和新玩家。在我看来,他们确实成功了。游戏所提供的可能性似乎推动玩家进行多样化的游戏体验。每个人都可以按照自己最喜欢的方式来玩。这对系列的发展是一个巨大的贡献。游戏成为了一个值得的延续,似乎为未来的游戏奠定了良好的基础。它给人留下的感觉是,这个系列的最佳时光仍在前方。

永远不要让邪恶控制你,因为在一分钟内它可能想统治世界。珍惜并只玩最好的游戏,不要忘记访问VGTimes。再见,朋友们!

    情节
    7.0
    管理
    7.0
    声音和音乐
    9.0
    游戏玩法
    9.0
    图形
    8.0
    8.0 / 10
    Splinter Cell: Blacklist turned out to be quite controversial. On one hand, it’s complex, well thought out, interesting, and cohesive; on the other hand, it’s marred by monotonous locations, terrible facial animation, a simple and predictable plot, and a somewhat underdeveloped—though, in my opinion, promising—gameplay mechanic. And yet, it’s engaging, allows for diverse playstyles, and sometimes can even surprise and impress you.
    优点
    — Variety and diversity of gameplay;
    — Excellent staging and direction;
    — Good story presentation;
    — Extensive upgrade and progression systems;
    — Beautiful game locations;
    — AI is quite realistic on higher difficulty levels.
    缺点
    — Locations are monotonous;
    — Poor facial animation;
    — The most clichéd plot in the world;
    — Not fully developed gameplay mechanics;
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