《使命召唤:幽灵》评测

《使命召唤:幽灵》评测

Rodion Ilin
2025年8月26日, 17:29

每年都有新的《使命召唤》。以这样的速度工作非常困难,这就是为什么动视有两个工作室在这个品牌下工作——无限战争和Treyarch。后者去年发布的作品并没有获得太多的关注。关于无限战争的作品则不能这样说。随着 《幽灵》的推出,这个工作室倾注了多年来在这个系列中积累的一切。

然而,将《幽灵》与 《黑色行动2》 进行比较仍然是不正确的。问题在于,无限战争和Treyarch对这个系列有不同的处理方式。在相当成功的《黑色行动》中,Treyarch成功地展示了它如何处理游戏玩法。最重要的是,它以非常、非常壮观的方式呈现了一切。

开发者决定首先将玩家送入太空……

另一方面,无限战争总是能够想出一个精彩的故事并编织一个曲折的情节。至于游戏玩法,玩家最记得的就是来自 《现代战争2》的巴西任务。敌人从每个角落涌出,仍然深深印在许多玩家的记忆中。坦率地说,这些游戏总是缺乏壮观性。

直到《使命召唤:幽灵》的出现。如果说开发者在这款游戏中全力以赴的事情,那就是特效。这不是关于拯救纽约或来自 《现代战争3》的坦克骑行。在这里,一切都严肃得多。也更酷。

为了庆祝《使命召唤:幽灵》的发布,还准备了一段视频评论,您可以在下面观看:

面包与马戏!

你不能否认《使命召唤:幽灵》的壮观。单是水下任务就值得一提,还有从轨道到地球的任务序列。在五小时的时间里——《幽灵》单人战役的长度——一个无形的导演从未让玩家放松片刻。当一些人试图创造互动电影,而另一些人渴望夺取世界最佳射击游戏的称号时,无限战争的团队成功地将最佳创意融合在一起,使玩家一直感兴趣,直到最后一刻。顺便说一下,结局在最引人入胜的时刻结束。就像在 《半条命3》中一样。

《幽灵》的事件与去年的《黑色行动2》没有任何联系。玩家扮演的是两名兄弟之一,美国陆军步兵,后来成为“幽灵”小队的一部分。游戏设定在2023年,地球上的主要敌人是南美洲,统一在“联邦”的旗帜下。

事件以最新《使命召唤》游戏的传统风格开始——一个庞大的国家攻击无辜的民主捍卫者。只是这一次,美国人自己设下了圈套,将一件超级武器放置在太空中,因此敌人不必费太大力气就开始主导。 这款武器将在整个故事中扮演重要角色。至于情节的前提,结果证明它比仅仅是关于坏俄罗斯人或其他恶棍的故事要原创得多。

...然后在水下!

不幸的是,开发者没有扩展父子之间的关系、兄弟之间的纽带或他们在“幽灵”小队中的互动。公平地说,考虑到游戏开发只分配了两年时间,他们不太可能做到这一点。此外,尽管开发者付出了所有努力,拥有丰富的经验,并从之前的游戏中学到了很多,但结果还是显得相当短暂。

但他们确实没有在史诗般的过场动画上吝啬。《使命召唤:幽灵》以其CGI视频和围绕幽灵的神秘氛围而令人愉悦。传统的故事闪回到10、20甚至30年前依然存在,揭示了角色之间的关系。

汪汪汪

就像在 《战地4》中一样,你会遇到大量直升机。我仍然不明白为什么开发者喜欢犯同样的错误——《幽灵》里充满了数十架直升机。没有一个关卡没有该死的直升机!有时它们甚至成群出现,在这种情况下,它们只需一击就会坠毁,字面上是来自机枪的扫射。

游戏场景的设计诚实地令人失望。简而言之:它们非常非常狭窄。甚至比之前的Infinity Ward游戏还要狭窄。即使在太空中,你也必须在检查点之间移动——向右或向左一步,你就会缺氧。

还值得一提的是德国牧羊犬。围绕它的公关活动如此强烈,以至于一些人可能会认为价格上尉藏在狗的伪装下。可惜,他并不在。狗确实增加了一些变化,但只在两个任务中出现,对游戏的影响不大。开发者应该讲述一个关于这只狗的独立故事——它有多少小狗,家里是否有妻子在等它,并展示它与小队的关系。现在看来,我们似乎在处理一只穿着狗皮的机器人。然而,这只狗确实是一头猛兽——它一口就能杀死任何人。

这只狗在多人游戏中扮演着非常重要的角色。几乎总是……大约在5%的情况下……

主角竟然比狗还要沉默,身高也差不多。至少,如果你站在别人面前,你必须仰视他们的脸。另一方面,敌人则显得强壮且相当迅速。他们迅速躲开投掷的手榴弹,甚至不回头,直接朝你脸上开枪,并且总是准备在你靠近时用一次近战攻击将你击倒。

合作模式每年都在不断扩大

然而,玩家肯定会喜欢这个叫做“在半分钟内击杀100名敌人”的著名吸引力。你将用从狙击步枪到迷你枪的各种武器消灭敌军士兵。在几乎每场游戏中,都会有一个时刻,玩家可以捡起这样的武器,从远处消灭数十名敌人。

剩下的95%的时间,实际上敌人会更少,尤其是与《黑色行动》系列和最近的《战地4》相比。相反,Infinity Ward专注于提高AI的射击准确性,以及他们的子弹和护甲抵抗力。

肉食盛宴

多人游戏根本没有什么新的根本性内容。地图大小是最新《使命召唤》游戏的标准,甚至还有一些相当小的地图,比如“自由落体”,它的大小几乎与一个三居室公寓相当。

这些地图无法与 《战地:坏公司2》的规模相提并论,更不用说《战地4》了。这意味着什么?这意味着没有坦克,没有飞机,也没有水上交通工具。没有大规模的战斗——最多只有9名玩家的团队。即使是去年的 《荣誉勋章:战士》,被称为《使命召唤》的克隆,也有16名玩家!

“硬核”模式结果证明是轻而易举的

很明显,一切都达到了当前一代主机的限制。它们根本无法处理更大的地图,因此与DICE不同,开发者甚至不打算改善PC版本。只有当动视确信下一代版本能够收回所有成本时,一切才会改变。

关于下一代的讨论到此为止

你可以长时间讨论《使命召唤:幽灵》的图形。是的,开发者年复一年地改善视觉效果,但他们的速度太慢,以至于你不得不将它们与五年前的游戏进行比较。尽管引擎老旧且图形效果明显较差,但《幽灵》在今年发布的电脑上仍然会出现卡顿。如果不卡顿,至少也会出现微卡。你会一直感受到这一点,因为画面会出现卡顿。

图形在截图中看起来才好

破坏与控制

开发者试图实现某种可破坏性——你可以削掉墙壁的部分,突破轻型掩体、薄金属板等等。但在视觉上,这看起来也显得陈旧和过时。如今,至少这种效果的实现方式是不同的。

关于控制,变得更加简单(好像这还有可能)。如果在《战地4》中重新绑定所有内容需要几分钟,在《使命召唤:幽灵》中只需大约半分钟,对于这款游戏来说,这可能是个优点。没有任何复杂的时刻需要开发者想出复杂的控制方案。唯一的不便是控制狗,但其他方面没有困难。

***

正如之前提到的,《使命召唤》系列的开发受到当前一代主机的限制,以及动视不愿意投资于下一代技术的影响。开发者已经展示了他们可以制作带有车辆、直升机、飞机和大量步兵的大地图。然而,总有一些东西似乎在阻碍着。

总的来说,这款游戏变得更加有趣。视觉效果极其令人印象深刻,有助于完全沉浸,因此玩家得到了他们从《使命召唤:幽灵》中期待的东西——至少在单人模式下。然而,多人游戏部分并没有提供任何显著的创新,这已经是一个大问题。与《战地4》相比,《使命召唤:幽灵》的多人游戏显得二流。

    情节
    10
    管理
    8.0
    声音和音乐
    9.0
    多人游戏
    6.0
    游戏玩法
    8.0
    图形
    6.0
    7.8 / 10
    Does Call of Duty: Ghosts meet players’ expectations? In terms of spectacle and visuals—definitely yes. In terms of being a game released in 2013—definitely not. Today, a true next-gen title should be perfect in every aspect, and Ghosts is far from ideal.
    优点
    — One of the best story campaigns in recent years;
    — Hollywood-style effects and orchestral music;
    — Plenty of action moments and fewer meat grinders;
    — A dog ready to follow any order.
    缺点
    — System requirements don’t match the final graphics;
    — Microfreezes in both multiplayer and single-player modes;
    — Multiplayer hasn’t changed at all.
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