电子艺界长期以来一直在寻找《战地》系列的合适对手。虽然DICE正在开发新版本,但EA正在发布另一个系列的射击游戏。这家美国出版商希望用 《泰坦陨落》 系列取代表现不佳的《荣誉勋章》。尽管这款MMOFPS在规模上无法与《战地》相提并论,但它提供的游戏玩法可以吸引甚至是最忠实的《使命召唤》粉丝。
尽管动视及其超级大片仍然没有什么好担心的,但电子艺界正在尽一切努力在射击游戏领域取得领先。第一个严重的打击是由 《战地4》带来的,但DICE发布其热门作品的匆忙显著影响了品牌的声誉。
这就是为什么Respawn娱乐公司被赋予双重责任。除了开发本身,他们还必须彻底测试游戏并修复其漏洞。开发者在后者方面做得非常出色,但游戏玩法仍然引发了一些问题。
水晶般清晰的简单性
与其他射击游戏相比,《泰坦陨落》的多人游戏显得比想象中更简单。与Respawn娱乐的作品相比,《战地4》看起来像一个真正的军事模拟器。即使是 《幽灵》 的多人游戏在《泰坦陨落》中玩几个小时后也会显得复杂。
这正是需要的时间,才能意识到这款游戏是为那些想要快速获得几次击杀、坐在一台巨型武器的机器人里、感受快速而致命的战斗的玩家设计的。
一场多人游戏的持续时间仅约10分钟,包括加载和退出游戏。在这段时间内,玩家需要完成指定目标,然后消灭试图撤离的敌方飞行员。
每场比赛有12名玩家,每边6名。他们的对手是由AI控制的。总共,包括泰坦在内,战斗中大约有50名参与者。所有步兵单位看起来都一样,但很容易分辨出谁是谁。目前,AI相当愚蠢——计算机控制的角色几乎不移动,几乎不射击,且非常容易成为目标。
而人类则表现得更加狡猾。他们试图占据更高的位置,持续使用隐形,频繁更换位置,并且射击能力远胜于AI玩家。只需一眼看敌人的移动方式,就足以判断它是机器人还是飞行员。
另一个使《泰坦陨落》的多人游戏与其他“使命召唤”游戏不同的特点是真正的三维移动。Crytek在 《孤岛危机3》中未能实现的,Respawn的团队通过赋予角色轻松沿墙奔跑和使用喷气背包跳跃长距离的能力成功实现了。
你能想象战斗发生了多大的变化吗? 生存能力提升,因为你可以通过突然改变方向来获得优势。在经典射击游戏中,玩家习惯于面对面交锋,敌人不会离开你的准星,因此他们可能采取的行动很容易预测。在《泰坦陨落》中,预测敌人的下一步行动要困难得多,但你也可以自己做出出其不意的举动。你可以轻松逃离敌人的火力,甚至躲避泰坦的火箭弹。这是因为在《泰坦陨落》中,任何表面都可以移动。
因此,动作场面非常难忘,尤其是当两个实力相当的玩家相遇时。这样的小规模战斗可能持续数分钟,玩家不断切换角色。如果他们没能立即击杀对方,其中一方就会开始追杀另一方,然后局势就会迅速逆转。
除此之外,你也不能忘记隐身,它能让你隐藏起来,让敌人绕过你,从而绕到他们身后。更不用说其他玩家和泰坦还能如何影响局势。
泰坦
说到泰坦,这些巨大的人形战斗机器人虽然笨重,但威力却无比强大。泰坦从空中坠落时,会粉碎落地处的一切,这在敌人密集防守的关键时刻非常有用。在激烈的战斗中,泰坦可以碾碎敌人,用手臂猛击,用巨炮射击,用火箭弹压制等等。一般来说,如果你看到前方有敌方泰坦,最好立即消失——否则你会被撕成碎片。
如果战场上有友方泰坦,你可以使用火箭弹或榴弹发射器支援。这样,你可以轻松摧毁“受伤”的敌方泰坦。你也可以从上方攻击它的驾驶舱。在这种情况下,飞行员会弹射出去,试图击落你。千万别错过这个机会——你只有几秒钟的时间找到飞行员,而泰坦本身也会切换到守卫模式,这意味着你将面临双重威胁。
泰坦之间的战斗和飞行员之间的战斗一样精彩纷呈、充满活力。如果玩家无法在远距离上取胜,他们就会近身进行近战。在这种情况下,你必须非常小心。泰坦的拳头会造成巨大的伤害,如果情况恶化,玩家可能会被从驾驶舱中甩出,撞到最近的墙上。
在 Beta 测试期间,《泰坦陨落》的地图似乎对于官方宣称的参与人数来说太小了,但事实并非如此。地图非常宽敞,绝对比《使命召唤》的地图更大,完美地结合了飞行员战斗和巨型机器人战斗所需的空间。在这方面,开发者做得非常出色,并展示了他们能够创造出一张平衡的地图,让每个玩家,无论使用什么武器,都能找到自己的位置。
总而言之,Respawn Entertainment 成功打造了一款充满乐趣、极致动态且动作丰富的射击游戏。开发者们并非专注于那些令人难忘且复杂的战斗,冷酷的算计和正确的位置决定一切,而是专注于快速击杀的快感。游戏的优势也仅限于此。
警察大战寡头
但紧随其后的是缺点,而不是劣势。这在所谓的“单人战役”中显而易见,它本质上与多人模式相同,只是增加了来自指挥官的音频简报。不用说,大多数玩家对这一切并不感兴趣?
在这样的背景下,“民兵”和“IMC”之间的冲突看起来更像是一种例行公事。尤其是对这两个阵营的描述竟然占据了好几段文字。开发者显然应该多想想如何让玩家真正融入游戏世界。简而言之,在如此简单的设定下,即使交战双方只是被称为“阵营1”和“阵营2”,《泰坦陨落》也不会有任何损失。
开发者对角色武器和升级也采取了非常基础的策略。每个玩家的初始武器都相当不错,之后通过一些简单的升级——例如机械瞄具、消音器和更粗的枪管——只会略有提升。至于升级,可以说有些特别幸运的玩家在第一天就达到了49级中的40级。
你无法改变泰坦的武器或技能,而且你最多只能携带三张“卡牌”进入战斗——根据开发者的说法,这些特殊物品会影响战斗中的生存能力。但实际上,它们的影响几乎难以察觉。
游戏模式的数量也不容忽视——只有6种。其中只有2种真正称得上有趣,并且充分利用了《泰坦陨落》的设定。其余都是经典的团队死斗和类似模式。对于一款如此有潜力的游戏,应该至少有 10 种游戏模式,其中至少一半能够充分发挥游戏的潜力。
Source 依然精彩!
《泰坦陨落》采用 Source 引擎开发。没错,就是 Valve 十年前发布 《半条命 2》 时使用的引擎。很难对这款引擎抱有特别的期待,但总体而言,画面水平还算不错。当然,偶尔会出现一些低多边形元素和过时的动画,但对于 Source 来说,这并不奇怪。即便如此,开发者也应该多关注一下泰坦模型,它们缺乏令人印象深刻的细节。
可破坏性也是一个棘手的问题。许多人认为,可破坏性的缺失毁掉了一款原本优秀的游戏,但如果有的话,它会不可预测地改变游戏玩法,让步兵毫无发挥空间。
您也可以抱怨声音设计,坦率地说,这方面确实缺乏。声音听起来相当像纸板——没有齿轮碰撞的感觉,也没有多吨机器的雷鸣脚步声。甚至泰坦的武器听起来也很沉闷和虚弱。这令人失望,因为您不会听到重型机枪的咆哮或火箭发射器的爆炸声。Respawn Entertainment本可以创造出强大、高质量和令人印象深刻的音效,让玩家在敌方泰坦经过时感到恐惧——但他们没有。
期待
总之,有一点是明确的——Titanfall是由曾经制作《使命召唤》的同一团队创造的。他们当然知道如何制作易于上手的游戏。Titanfall充满了动作和肾上腺素,但游戏感觉不完整。模式少,定制可笑,象征性的进展——所有这些都被开发者认为是多余的。
原因很简单——Titanfall是为那些希望在平等条件和武器下参与快速动态战斗的人设计的。玩家获得的肾上腺素冲击可以称为浓缩——他们在开始比赛几分钟内就能感受到。没有“哦,终于我杀了一个人!”的感觉,或“你有比我更好的武器!”的叫喊。
硬核玩家肯定会认为Titanfall太休闲——一个“现实射击游戏”的演示版本。然而,Titanfall的目标受众不同,因为开发者简单地忽略了所有现代FPS的惯例,制作了一款疯狂的动作游戏,在这里您只需沿着墙壁奔跑,使用自动瞄准扫荡敌人,并在一步之内将竞争对手踩入人行道。