《消逝的光芒:野兽评测。小小的进步与巨大的退步》

《消逝的光芒:野兽评测。小小的进步与巨大的退步》

Ilya Yakimkin
2025年10月9日, 16:49

从为 Dying Light 2 Stay Human的第二个 DLC 制作的草稿中,三部曲 The Beast 本应成为 第一款游戏 的真正继承者,并满足粉丝社区的所有愿望。开发者重新引入了2015年原作中的大部分系统,包括火器和车辆,并从字面上重新构想了系列的基调,恢复了来自 The Following 扩展的开放空间,简化了没有摩天大楼的城市几何,激烈的夜间追逐,当然,还有凯尔·克兰,再次由罗杰·克雷格·史密斯配音。看起来这似乎是理想续集的完美公式,但我们无法称 The Beast 为一个值得的延续或系列中最好的游戏。为什么呢?我们在评论中解释。

粉丝的祈祷得到了回应

Dying Light 系列无需特别介绍。这款以跑酷和生存系统为特色的僵尸动作游戏,取代了 Dead Island,迅速获得了数百万的粉丝基础,成为行业中最重要的恐怖项目之一。尽管情节并不出色,机制不够便利,难度不均衡,但这是一款非常有氛围且令人兴奋的游戏,即使现在你仍然可以非常愉快地重玩。

今年,Dying Light 迎来了10周年。尽管如此,这款游戏在Steam上的在线玩家数量仍然很可观——每天有1.1万到1.5万名玩家。顺便提一下,截图是对 The Beast 事件的引用

续集 Dying Light 2 Stay Human 本应在各个方面超越原作。故事与知名的克里斯·阿维隆共同创作,战斗和跑酷系统经过彻底改造,地点及其几何形状根据故事中的决策进行了改变。然而,明显改善第一部分游戏设计的重大变化并未受到核心受众的欢迎。粉丝们批评 Dying Light 2 的几乎每个方面。战斗因缺乏火器而受到批评(后来通过重大更新恢复了火器),跑酷因过于垂直和耐力系统而受到批评,故事因乏味的支线任务和主角伴侣的肤色而受到批评。尽管我个人更喜欢第二部分,尤其是主线故事、城市和角色进展,但续集中的某些元素确实存在争议。例如,夜间探险的简化和关于某个区域存在“抑制剂”的通知。

Dying Light 2 收到了大量补丁,几乎完全改造了游戏的核心设计。 尽管受到粉丝社区的批评,但其在线玩家数量丝毫不逊色于第一款游戏:每天有9-11千名活跃玩家

听取批评后,Techland的开发者决定为《消逝的光芒2》发布第二个主要DLC,其中大部分更改回归到第一款游戏的标准。但在2023年扩展的主要剧情泄露后,工作室决定不仅从头开始重做一切,而是将项目制作成一款独立游戏,将前几部的故事联系在一起,并成为续集的逻辑延续。简而言之,《消逝的光芒:野兽》在技术上是第二部分,但具有第一部分的新机制和氛围内容。

剧本胡言乱语

《消逝的光芒:野兽》的故事是整个游戏中最具争议的元素。无论第二部分的剧情受到多少批评,这都是不争的事实——它是一部真正的大片,拥有出色的序幕、迷人的角色、意想不到的转折、戏剧性和多重结局的史诗结局。尽管克里斯·阿维隆因一起重大骚扰丑闻被移除开发(他后来证明了自己的清白),但他的贡献显然在续集中得以保留,使主线故事生动、多面且令人难忘。但《野兽》的剧本显然是在匆忙中创作的,且没有考虑到前一部作品。开发者似乎不想花时间去充实每个角色或遵循三幕结构。

引言显得生动,但在逃离实验室后,故事突然变成了一堆支离破碎的对话

《消逝的光芒:野兽》继续讲述第一款游戏主角凯尔·克雷恩的故事,他在扩展包 《跟随者》 事件后,变成了一种狼人,能够在一定时间内变身为“易变者”。他在一个秘密实验室中被囚禁了13年,科学家对他进行了实验和折磨。在某个时刻,一个名叫奥利维亚的神秘女孩帮助他逃脱,并告诉他他所熟知的世界已不复存在,亡灵现在在地球上自由游荡。克雷恩没有选择与陌生人一起逃往安全的地方并恢复,而是决定向科学家和某个领导组织的男爵复仇。 为了做到这一点,他需要盟友和能力,这些能力来自巨型奇美拉的尸体——在实验室中创造并释放出来征服卡斯托森林山谷的变异体。

与第二款游戏不同,《野兽》中的配角在主线故事中并不扮演重要角色。他们仅仅存在于和平的地点中

在最初的几个小时里,游戏的情节感觉过于混乱和匆忙。角色们用标准的短语进行交流,仿佛这些不是对话,而是下一次任务的简报。凯尔·克兰在第一款游戏中已经是个无能的跑腿,但在《野兽》中,他变成了一个普通的杂工,不断被派去修理东西或在废弃的豪宅中寻找垃圾。当然,在游戏过程中,他会幽默地咒骂或评论正在发生的事情,但这并没有改变作家没有发展主角背景的事实,使他失去了自己的观点。

这一对将让克兰在地图上四处奔波,做繁琐的差事。然而,他们几乎是你在主线故事中唯一想要支持的角色

此外,由于某种未知原因,作者第三次讲述了同样疲惫的故事情节:其中一个关键角色不可避免地会背叛,反派在高潮之前一定会独白,而有趣的角色则被证明是可有可无的。与此同时,《消逝的光芒:野兽》的情节荒谬程度达到了极点。如果第一款游戏的事件仍然可信,那么在这部续集中,我们目睹了精神分裂的幻想,仿佛是在《生化危机》电影中。在一个发生了僵尸 apocalypse 的世界里,人类几乎濒临灭绝,主要反派试图创造一种无法治愈的超级病毒株,以及可控的怪物,以便夺取权力并统治整个星球。我甚至仔细观看了片尾字幕,以确保剧本不是保罗·W·S·安德森写的。但不,波兰人可以自己想出疯狂的故事。

一个10分钟的场景,主要反派详细揭示了他的计划。这真的是《消逝的光芒》,而不是詹姆斯·邦德吗?

尽管主线故事中充满了荒谬和无意义的情节,《野兽》实际上有很多有趣的任务和角色,激励你继续玩下去。 在精神病院有一个潜行任务,你必须小心翼翼地避开各种敌人,还有一个大规模的幸存者营地防御任务,抵御巴伦的武装小队,以及一个令人毛骨悚然的潜入挥发体巢穴的任务,最后以一场肾上腺素飙升的追逐结束。当然,还有对系列前作的引用:对哈兰事件的回忆,以及艾登——第二部游戏的主角的意外出现。

艾登的角色——第二部游戏的主角——被完全改变,以便他在与克兰的比较中不会显得不够强硬。

我绝对没有预料到《消逝的光芒:野兽》中会有如此精心设计的支线任务。起初,我根本不打算接触它们,因为在之前的游戏中,它们非常无聊。但在这里,Techland确实超越了自己。过去那些荒谬的寻找书籍、围巾和拉杆的任务已经成为历史,而现在每个任务都有自己的迷你故事,逐渐在后续任务中展开。

当地嬉皮士的支线任务是最感人和写得最好的任务之一。

最终,《消逝的光芒:野兽》的故事显得颇具争议。它不仅比第二部弱,而且比第一部逻辑性差。然而,它确实有一些真正有趣的角色,令人难忘的外貌和个性,以及一些绝对值得忍受大部分乏味内容的酷任务。至于支线任务,它们的实现达到了最高水平。一定要关注它们!

杀死“巴巴雅嘎”的任务在游戏开始时就给了你,但要完成它,你需要升级到11级。幸运的是,作为奖励获得的十字弓也可以通过其他方式获得。

Which Dying Light game do you consider the best in the series?

结果

回归根源

《消逝的光芒:野兽》的核心玩法与第二部游戏没有太大区别。你在屋顶上奔跑,使用近战武器砍杀僵尸,解锁安全区,并避免夜晚,因为在日落后,强大的敌人会出现在地图上,他们可以在几下击打中将你击倒。

是的,你在这样的森林里并不会做太多的跑酷。

战斗系统与《消逝的光芒2》完全相同。动画效果令人满意。武器的冲击感很棒。僵尸肢解系统与《死亡岛2》一样出色。当然,最开始你需要适应每次攻击都会消耗耐力,但总体来说,战斗很有趣。只有那些吃尸体的家伙让人烦恼——他们喜欢“拥抱”主角。开发者显然在被僵尸抓住的几率上过于夸张,之后你必须快速按下某个按钮。幸运的是,其中一条升级路径允许你挣脱抓取,消除了这个恼人的迷你游戏。

与第一款游戏一样,枪声会吸引吃尸体的家伙,并触发快速感染者的出现。枪械种类不算太多,但可用的选择已经足够。武器等级系统比第二款游戏简单得多,因此你可以很快将普通手枪升级为传奇武器。但使用弓和十字弓更有用且更划算。箭矢和弩箭可以随时制作,它们的射击不会吸引周围的每一个生物。此外,在某个地点,你可以找到一把自制的“锯枪”,其伤害惊人——一发就能将活物切成两半。

只需一发手枪射击就足以吸引这些烦人的家伙

《野兽》的主要特点是能够在有限时间内变身为怪物。在这种新形态下,克兰可以用赤手空拳撕裂敌人,以惊人的速度在地图上穿梭,投掷大型物体,并逃离意外情况。然而,英雄不能随意变身为“易怒者”。首先,他需要通过承受和造成伤害来填满愤怒值。由于这个限制,超级能力通常会在一些简单战斗的中间或结束时触发。直到故事的结尾,我才有机会选择何时变身为怪物,但到那时我已经有了太多的武器和子弹,这个功能就不再真正需要了。

尽管原始概念是——克兰作为怪物形态变得非常强大和无敌——但在实际游戏中,你甚至无法在愤怒模式下杀死一个基本的易怒者。更不用说巨大的奇美拉了。最终,一把升级的枪和一把带有几个附件的斧头在艰难情况下更能拯救你。

然而,主要故事直接围绕克兰的能力展开,他可以变身为“挥发体”。所以大部分时间,玩家需要猎杀巨大的怪物,与它们战斗,并获取升级能力所需的血液。

与奇美拉的战斗有些乐趣,但实际上——它们只是开放世界中拥有巨大生命值的相同怪物

《消逝的光芒:野兽》的进阶系统是第二款游戏的简化版技能树,但有一个单独的分支用于升级怪物能力。大多数跑酷和战斗技能默认解锁,而那些没有解锁的技能只是让主角的生活稍微轻松一些。无论如何,你都必须提升克兰的等级,因为开放世界被划分为不同等级的区域。在高等级区域,即使是普通僵尸也能一击致命。

与奇美拉的战斗是《消逝的光芒:野兽》的另一个强项。每个小boss都有独特的能力组合,为玩家提供不同类型的遭遇。例如,有一个隐藏在雾中,跳到树上从上方袭击主角,另一个则完全隐形,迫使你倾听脚步声并随时准备躲避按钮。当然,一些奇美拉看起来像是注射了类固醇的重量级选手,但有些则幸运地拥有有趣的设计和适合其潜力的特殊竞技场。

接近结局时,所有boss都变成了拥有相同攻击方式的超强壮的健美运动员

开放世界显得相当独特,与之前的主要作品不同。大部分区域是乡村风格,符合《跟随者》扩展包的精神,拥有森林、公园和麦田。地图中心的小镇结合了中世纪建筑和多层结构。在视觉上,没有什么好批评的——它多样而美丽。但就跑酷而言,卡斯特森林并不适合。边缘与灰色墙壁没有明显区分,建筑的几何形状和布局使你无法尽情享受不间断的奔跑。在《消逝的光芒2》中,维尔多尔的设计旨在为玩家提供最大的跑酷多样性,让你几乎凭本能在屋顶间移动。在《野兽》中,由于地形不平坦和建筑布局不清晰,你将不断需要停下来规划路线,还要花费很长时间寻找绕行和从高处安全着陆的地方。

毫无疑问,这座城市很美,但从跑酷的角度来看——它不实用

由于路线不清晰,僵尸不断在屋顶上生成,加上缺乏设计良好的边缘,原本就具有挑战性的夜间追逐变成了真正的折磨。无论如何,Volatiles总是能追上英雄,而尴尬的地形让你很容易被卡在房子之间或跑到死胡同,这导致了悲惨的结果。

车辆有时可以让你免于在整个地图上奔跑

在开放区域甚至“更有趣”。大多数故事任务都归结为在整个地图上进行乏味的冲刺。没有快速旅行系统,你必须不断穿越田野和森林,寻找可以用抓钩挂住的地方。而你只有在游戏进行到一半时才能获得抓钩。当然,开放世界中也散布着一些车辆。你只需加满油箱,就能快速到达目的地。只需记住,开放世界几乎不适合驾驶,因此GPS总是规划出最不方便的路线,让你在地图上到处驾驶。

游戏中只有几个需要清理的前哨基地。而且这些都是严格与故事相关的

基于这一切,我得出结论,《消逝的光芒:野兽》更像是一款关于持续战斗的游戏,而不是跑酷。对某些人来说,这将是一个很大的优点,但对我个人而言,这是一个巨大的倒退,因为正是这种主动移动系统使《消逝的光芒》与其他第一人称动作游戏区分开来。如果在第二部中,主要的游戏设计和大多数故事任务都是围绕跑酷部分构建的,那么在《野兽》中,你只需在几个任务中攀爬和跳跃。

《消逝的光芒:野兽》拥有粉丝所要求的一切:射击、危险的夜晚、凯尔·克兰、简化的进程系统、良好的支线任务、车辆,以及大量的复活节彩蛋和参考。但实际上,这些特性只是《消逝的光芒》系列不需要的装饰。射击僵尸比用近战武器打斗更无聊。夜间奔跑除了双倍经验外没有任何实际好处,而这已经足够解锁所有能力。以凯尔·克兰为主角的故事显得平庸且缺乏创意。进程系统没有带来任何实际优势。尽管车辆在操控和物理方面表现良好,但实际上并没有加快在空旷区域的旅行。随机怪物变身在最初的几个小时内有趣,但之后你就会停止关注它。开发者被迫放弃第二部中的所有创新以满足粉丝的要求,但结果是,他们将系列退回到甚至不是第一部,而是 《死亡岛》

好吧,至少克雷恩的主要伙伴看起来很吸引人。在第二款游戏中备受争议的拉万之后,粉丝们一定会感到非常高兴

《消逝的光芒:野兽》的技术状态

《消逝的光芒:野兽》在视觉效果上没有问题。Techland知道如何创造如画的世界和令人惊叹的风景。由于细节丰富和光照精致,你可以无尽地欣赏这些地点。有时我只是想爬到游戏中的最高点,享受艺术家的作品。尽管对城市街道的布局有一些抱怨,但对视觉效果本身没有任何抱怨。纹理清晰且细致,建筑风格多样。卡斯托森林确实让你想要探索和欣赏风景,而不仅仅是跑过屋顶。

地点设计非常出色

角色模型及其动画比续集差。开发者显然没有在面部表情或过多的面部细节上花费太多资源,但总体而言,角色看起来整洁。详细的僵尸肢解系统让我对其物理效果和深度印象深刻:器官从撕裂的腹腔中溢出,头部根据武器类型的不同而变形,砍掉四肢的能力让你更想使用弯刀和斧头。

原声带简直华丽。为《消逝的光芒2》和今年的《午夜南方》创作的作曲家奥利维尔·德里维耶,又为音乐爱好者创造了另一份礼物。许多曲目围绕着第一款游戏的主题构建,但保留了续集的器乐感觉和精神。从一开始的几秒钟,你就意识到这是凯尔·克雷恩个人故事的延续,但设定在《消逝的光芒2》事件的时间框架内。

至于技术状态,《野兽》的表现显得模棱两可。一方面,性能很好——游戏在PC上提供稳定的帧率。另一方面,有一些恼人的bug。有时我会抓住沥青并卡住。两次我掉进了纹理里。很多次我发现自己在必须“爬出来”的地方。主角经常抓住不适合跑酷的地方,悬挂在空中几秒钟。总的来说,bug数量不少,但没有一个是致命的或破坏游戏的。只有在游戏过程的最后,游戏开始无故崩溃到桌面,没有任何错误信息。

Will you play through Dying Light: The Beast?

结果

***

《消逝的光芒:野兽》从各个角度来看都是一款模棱两可的游戏,既不能称其为续集的扩展包,也不能称其为完整的编号作品。 许多对系列来说重要的元素要么被删减,要么被简化,或者没有得到适当的实施。因此,这款游戏更像是原版《死亡岛》,而不是《消逝的光芒》。动作元素表现得很好,但随机怪物变身的功能令人遗忘。在故事方面,这个系列已经滑入了保罗·W·S·安德森作品的领域,但支线任务表现得非常出色。仅凭这些就足以让人去体验《野兽》。

我们希望未来Techland能够停止过于努力地满足社区的每一个请求,继续走自己的道路,在战斗、跑酷和经过深思熟虑的叙事之间保持平衡。所有粉丝们如此执着地请求的《消逝的光芒2》的最新补丁,不仅将项目变成了一团无形的多余机制,还剥夺了它的个性。而《野兽》则是对开发者无休止的请求和要求的回应。

    情节
    6.0
    管理
    7.0
    声音和音乐
    8.0
    多人游戏
    7.0
    游戏玩法
    7.0
    图形
    7.0
    7.0 / 10
    Dying Light: The Beast is a controversial continuation of the second game, in which almost nothing remains of the series except for Kyle Crane and the rotting zombies that are still fun to bash with a pipe.
    优点
    — Excellent action;
    — Interesting boss fights;
    — A few engaging story missions;
    — Lots of intriguing side quests;
    — Very beautiful open world;
    — Pleasantly detailed locations;
    — Gorgeous soundtrack;
    — Fun co-op.
    缺点
    — Terrible main story;
    — Underdeveloped characters;
    — Lack of well-designed parkour;
    — Boring progression system;
    — Way too much pointless running around the map;
    — Constant need to loot;
    — The game is short;
    — No endgame content;
    — Not the most convenient controls;
    — Feels more like an add-on than a full-fledged game.
    关于作者
    评论0