我的 第一印象 是 《战地 6》的多人游戏非常积极,因为我们已经很久没有体验到每个游戏设计元素都经过完美打磨的坚实军事主题射击游戏了。然而,我在游戏中花费的时间越多,问题和不幸时刻就变得越明显——这些问题不仅掩盖了所有的优点,还显著破坏了我对这个项目的整体印象。在这篇评论中,我将讨论《战地 6》的问题,以及开发者为什么绝对需要重新设计关键元素以维持稳定的在线玩家基础。
模仿《使命召唤
我从《战地 6》测试版中获得了很多积极的情感,并且百分之百确信正式版将会是2025年最重要的 在线射击游戏 之一。当游戏最终上线时,我的第一印象非常明亮和愉快。当然,这不包括故事战役,按照现代标准,这部分内容显得非常无聊,技术上也有些粗糙。顺便说一下,你可以在这里查看 单人游戏评论。但我在《战地 6》中花的时间越多,我越开始注意到那些根本改变我对游戏看法的问题和缺陷。
值得立即指出的是,《战地 6》确实是一款很难放下的坚实多人射击游戏。无尽的动态感和真实战争的感觉,不仅涉及步兵,还有各种重型车辆,使其极具吸引力。与测试版不同,正式版拥有我们喜爱的系列特色:巨大的地图、坦克、飞机、直升机,以及充足的机动空间。当然,没有什么根本性的创新,但系列恢复了其动态感这一事实已经是一个显著的优点。
然而,尽管有各种车辆的存在,你大部分时间还是会花在常规的交火中,因为核心游戏设计几乎完全复制了《使命召唤》。不再有战术规划或团队互动。只是对敌人的混乱射击和在地图上生存的绝望尝试。当你看到士兵们在地图上跳跃和每秒滑动时,感觉自己在玩《战地》的感觉迅速消失。绝大多数玩家甚至不尝试在战场上生存。许多人只是猛冲进行动的中心,试图在最近的重生点复活之前尽可能多地击杀敌人。 捕捉目标和完成分配的任务始终是他们的次要——如果不是第三优先级的话。
你认为哪个战地游戏最好?
不均匀的枪战
从表面上看,《战地6》的射击似乎相当愉快。武器设计和动画都做得很高水平。还有明显的后坐力——你不能随便拿起一把步枪就开始瞬间命中敌人的头部。你需要适应每种武器,否则大多数子弹会飞向敌人以外的地方。你可以通过各种改装来改善步枪和卡宾枪的操控,这些改装会随着你每把枪的升级而解锁。在测试版中,你可以在短短几个小时内升级武器,但在正式版中,完全升级一把狙击步枪需要几天的持续游戏。开发者最近发布了一个补丁,增加了每场比赛获得的经验值,但这并没有真正改善进度,因为在20级之后,升级速度又回到了原来的水平。
尽管《战地6》的射击在触觉和视觉反馈方面实现得很好,但在游戏性方面,老实说,糟糕透了。首先,命中注册非常糟糕。尽管我的延迟在服务器上很少超过30,但游戏经常拒绝注册对敌人的命中。我曾经在几乎近距离的情况下把整个弹匣打空,结果只有3发子弹被注册为命中。在10到15小时后,我注意到大多数玩家都在用机枪和霰弹枪。这并不奇怪,因为这些武器给你提供了杀死敌人的保证机会,尽管命中注册存在问题。
第二,《战地6》不仅恢复了糟糕的瞄准时扩散系统,而且进一步破坏了它。对于不熟悉的人来说:这是一个随机化子弹扩散的机制。因此,即使你在瞄准并且站得非常稳,你的子弹也很可能会朝随机方向飞去——任何地方都不是你瞄准的地方。因此,你很容易被持手枪或冲锋枪的人在近距离击杀,而你用突击步枪的回击几乎无法对他们造成伤害。此外,随机扩散的机会在侧身移动时增加,并且最重要的是,在停止后不会重置。因此,如果你花几分钟从出生点跑到交战地点,你很可能会瞬间被击杀,因为你击败敌人的机会极低。
第三,你不能忽视弹药数量和缺乏深思熟虑的平衡问题。 如果你选择突击兵或工程师,准备好在交火后立即寻找友好的医疗兵,只为乞求一个弹药包。直到你花费数小时进行磨练之前,根本没有东西可以射击,而且也确实没有东西可以射击。考虑到70%的子弹会错过,你最常死去的原因就是你的武器弹匣是空的。
由于大多数改装和武器都需要经过数小时的磨练才能解锁,新手或每周玩游戏不超过三小时的玩家将不得不“忍受”初始武器。不仅ADS扩散使得技术娴熟的玩家无法通过爆头“逆转”胜利,而且未升级的枪支几乎无法控制。没有合适的枪托,就没有可控的后坐力。没有好的瞄准镜,很难发现那些常常与环境融为一体的敌人。没有改进的弹药,你被迫保持在近距离,以免伤害在远处意外降低。
最终,尽管射击方面的“丰富”视觉效果,但效果极差。由于所有这些细节,射击变得非常不舒服。是的,在前五六个小时,这些问题可能不明显,因为动作的节奏和密度很高。但一旦初始的兴奋感消退,明显的缺陷就会显现出来。至少,你肯定会问自己:“我还需要玩多久才能解锁新枪?”当你看到解锁新武器的疯狂要求时,你很可能甚至不会费心去故意尝试。
充满漏洞的地图
正如之前提到的,移动系统显然是以《使命召唤》为参考创建的。步兵在地图上快速移动,可以滑行、蹲跑,并且以电影般的方式将受伤的盟友拖出火线。角色控制非常方便。由于动态性增强——尤其是与之前的版本相比——在《战地6》中,移动是生存的关键。像以前那样在安全地点露营并狙击敌人已经不再有效。 在小地图上,玩家们蜂拥而至,通常都是从腰间射击,以此来弥补ADS系统的缺陷。
发布版本中的职业专精与测试版展示的略有不同。我们仍然有突击兵、医疗兵、工程师和狙击手,但他们的能力和装备组合现在更加平衡。例如,突击兵现在有了一个原本属于狙击手的重生信标。这是有道理的,因为狙击手通常不会急于冲向争夺点。由于有了除颤器和弹药包,医疗兵已成为玩家中最受欢迎的职业。而狙击手也有了一架遥控无人机,这不仅方便侦察敌人,还可以到达难以接近的地方,从那里可以在完全安全的情况下消灭整个小队。
是的,《战地6》的地图完全破碎,任何聪明的玩家都可以爬上建筑物的屋顶,开始用大锤砸无人机。实际上,有很多方法可以进入开发者限制的区域,这完全破坏了游戏体验。即使在测试版中,我也对中国玩家如何成功爬上开罗的屋顶并射击进入占领区的每个人感到惊讶。但这只是个开始——因为在发布版本中,人们现在可以爬上纽约的桥,毫不留情地消灭在地图上奔跑的任何人。你还可以使用直升机降落在某些建筑上,直接从那里占领点。在山地地图上,狙击手可以进入地图的纹理下,变得无敌,因为那个地方根本无法被射击。相信我,这只是地图上许多漏洞点的一个小样本。
战斗场地本身就像射击机制一样:外表美丽,内部糟糕。环境细致且精心制作。显然,开发者考虑到了之前《战地》系列的问题,并试图避免空旷的空间。地图的每个角落、建筑物的每个房间和每条街道都充满了有趣的细节和视觉效果。此外,许多环境元素可以被完全摧毁。 然而,并不是所有建筑物都是可摧毁的,因此对游戏设计没有真正的影响,这与像 The Finals这样的游戏不同。总体而言,只有地图的外观和有时的交火条件会发生变化。例如,一个放置得当的榴弹发射器射击可以摧毁狙击手巢穴或为你的队伍创造掩护。
从游戏玩法的角度来看,这些地图乏味且不平衡。由于小物体的杂乱,车辆只能沿着指定的路径和道路移动。因此,坦克不断地直接驶入工程师放置的地雷,无法避免。而且没有时间去射击清理道路,因为敌方团队会不断用火箭火力轰炸你,让你的车辆变成废铁。在解放峰地图上,作为攻击方几乎不可能获胜,因为有一座山总是被狙击手包围,根本无法爬到目标。米拉克谷地图在所有可用模式下都是不可玩的。在“突破”模式中,攻击方的掩护太少,无法保护他们免受敌人的袭击。在“征服”模式中,点位太近,整场比赛变成了经典的混战屠杀。这类问题几乎在每张地图上都存在。因此,在你第十个小时的时候,你就会确定自己是在防守时获胜还是在攻击时失败,这取决于你获得的地图。
纸板车辆
《战地6》中的车辆和其他一切一样有争议。在较大的地图上,你可以尝试大多数车辆,但在中小型地图上通常需要步行。坦克尽管外形威吓且炮火强大,但实际上被摧毁的速度比散落在周围作为装饰的民用汽车还要快。开发者试图平衡它们的威力和生存能力,但最终,坦克只有在由真正的高手驾驶,并且有三名工程师在车上,准备牺牲自己来修补装甲时,才能为胜利做出贡献。在我玩过的所有比赛中,我很少遇到能够及时发现地雷并预测敌方火箭发射器小队出现的经验丰富的玩家。大多数时候,队友们只是跳上坦克,在甚至到达占领区之前就被摧毁了。
吉普车和轻型车辆在《战地6》中完全无用。没有人会试图驾驶它们。它们不仅在轻微的攻击下就会被摧毁,而且炮手在瞄准之前就会被击中。更糟糕的是,瞄准时的子弹散布非常混乱,以至于用机枪击杀任何人都已经是一项特殊成就。你能用吉普车或四轮摩托做的最好的事情就是快速到达占领点或分散敌人的注意力,而你的队伍则试图进行侧翼攻击。好的一面是,坦克、汽车和其他地面车辆的操控非常不错,这绝对是一个大优点。
你不会经常驾驶飞机和直升机。《战地6》中的地图对于这种类型的车辆来说实在是太小了。此外,空中车辆对制导导弹极为脆弱,成为非常容易的目标。第六部作品中的直升机控制相当棘手——尤其是使用键盘和鼠标。因此,飞行员在战斗中几乎从未有用。高手非常稀少,而新手通常会直接坠毁在地面上,正好在占领点上。但这并不意味着飞机和直升机总体上是无用的。相反,在熟练的手中,这些车辆对胜利的贡献最大:空中支援、将狙击手从掩体中驱赶出来,以及清除敌方工事。如果《战地6》能增加一个飞行学校,并清楚地解释如何有效地驾驶直升机,这些车辆将会更加有用。
《战地6》模式
大多数经典的《战地》模式在第六部作品中回归。不幸的是,由于地图设计不佳和平衡不明确,许多模式无法玩。例如,在补丁之前,大多数比赛中车辆并不会生成,这自然导致了失败。“突破”在许多地图上表现不佳,敌人总是在占领点附近生成,使得攻击者几乎不可能稳住阵地。在之前的游戏中,地图有逻辑和经过深思熟虑的战斗场景,但在《战地6》中,往往只是从一个点到另一个点的单调而疲惫的奔跑。
这绝对是一个巨大的倒退,因为之前占领点的条件总是在变化,为双方提供了新的体验和获胜的机会。“征服”模式中,双方为控制领土而战,过于混乱和无脑。玩家通常不会相互沟通。小队忽视主要目标,不进行互动,而是专注于尽可能多地击杀敌人,以完成下一个挑战,获得新武器。
“突击”模式,设计灵感来自《反恐精英》,是服务器上最受欢迎的模式。这并不令人惊讶,因为这是最短的模式,让你比其他模式更快地升级武器。最有趣且最适合《战地6》的节奏和动态的是“升级”模式。在这个模式中,你为大量控制点而战,这些控制点会随着时间的推移逐渐减少,使比赛的最后几分钟极为紧张。变化的条件迫使你尝试不同的战术,利用你所有的战斗工具。
值得注意的是,尽管存在大量问题和明显缺陷,《战地6》仍然很有趣。是的,地图上满是漏洞,车辆像纸板一样,挑战和进展确实很乏味。然而,游戏玩法、动态性和比赛的整体乐趣让你目不转睛,最重要的是,保持娱乐。在《战地2042》中,我大多因为无聊而打哈欠,在一群机器人中寻找真正的敌人,但在第六部作品中,我不断参与火拼,从重火力下救出队友,并在失败似乎不可避免时带领一整个绝望的队伍。《战地6》产生了各种各样的情况,轻易地让你感到沮丧,或者相反,给你带来一阵能量。
最近,“大逃杀”模式Redsec出现了,基本上与 《使命召唤:战区》没有什么不同。你在一张空地图上跑来跑去,收集战利品,试图生存——一句话,乏味。显然,这个模式是匆忙拼凑而成的,目的是吸引玩家免费体验,并说服他们购买主游戏。我只玩了几局Redsec,总体来说这是一个非常粗糙且乏味的战区克隆,地图丑陋,声音破碎,失衡严重,一辆坦克几乎可以消灭所有对手。此外,ADS开花使得射击更加随机,因此在这个模式中的射击比主游戏更令人沮丧。
作弊者和技术问题
《战地6》的视觉效果非常令人愉悦。游戏中没有任何尖端技术,但场景、动画和整体氛围的细节水平都是一流的。与单人模式相比,单人模式的图形糟糕透顶,而多人模式中的每个视觉方面看起来都非常扎实。是的,光照有时有点不自然,但你几乎不会注意到,因为快速的事件节奏让你没有时间悠闲地四处走动欣赏风景。
在优化方面,一切都很正常。游戏在大多数设备上运行流畅,并提供稳定的帧率。尽管命中注册存在明显问题,但服务器稳定,没有断线或延迟。备受期待的Javelin反作弊系统结果和Easy Anti-Cheat一样毫无价值。比赛中有很多作弊者,尤其是在亚洲服务器上。瞄准机器人、墙体透视和无限弹药——每场比赛至少有一名玩家在使用某种作弊手段。强制安全启动只给玩家带来了更多麻烦,但确实帮助减少了不诚实用户的涌入。
尽管《战地6》是系列中启动版本最稳定的,但仍然存在许多错误和故障。测试版中的闪烁黑条并没有消失。在比赛中无法更改附件的问题依然存在。卡在纹理中、动画不流畅和其他问题在发行版本中全面出现。有时,车辆在比赛中根本不再生成,或者步兵会在坦克的车体内重生,无法出去。小的瑕疵并不会真正干扰游戏玩法,但与作弊者、命中注册和地图上的“洞”相关的更大问题是如此令人恼火,以至于有时你只想关闭游戏,直到EA最终发布至少某种补丁。
你玩战地6吗?
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《战地6》是一款不错的多人射击游戏,是《使命召唤》的有力竞争者,但我无法称其为革命,更不用说是对系列根源的辉煌回归。在其核心,这是一款完全不同的游戏,具有比DICE之前的项目更为显著的《使命召唤》特征。
严苛的进度限制、不明确的击中注册以及各方面的糟糕平衡使得第六部作品无法成为系列中的最佳。是的,枪战和整体动态都非常出色,但经常玩这个游戏实在是太压抑和疲惫。作弊者的泛滥以及在机器人模式中解锁配件的人让你无法完全享受游戏体验。
这个项目有进一步发展的潜力,但EA是否会真正开发它仍然是个大问题。从第一个战斗通行证来看,发行商的优先事项是货币化,其次才是修复第六部作品的诸多缺陷。
Ilya Yakimkin
























