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《War Thunder》评测

《War Thunder》评测

Dmitry Pytakhin
2026年9月16日, 00:37

《War Thunder》于 2012 年首次推出时,看起来像是个小众消遣,只有那些热衷于讨论 T-34 装甲厚度的人才会感兴趣。多年过去,这款游戏已发展成市面上规模最大的在线军事沙盒之一。最早加入的是飞机,接着是坦克,然后是舰船、直升机、现代防空系统、无人机和精确制导导弹。不知从何时起,《War Thunder》不再只是关于军事装备的游戏,而成了一座记录军事演进的数字档案馆。然而,这头庞然大物越是令人惊叹,它的缺陷也就越发刺眼。如今,Gaijin Entertainment 的作品在市场上依然独树一帜,但也一如既往地让自己的玩家群体感到恼火。或许,这正是《War Thunder》的本质所在。让我们仔细看看这个现象究竟是什么,以及游戏玩起来如何。

免费游玩;
平台:PS5;
游玩时间:40 小时。

互动式教科书

如今, War Thunder 确实令人惊叹。并不是因为它的过场动画或配上激昂音乐的炫酷预告片,而是因为游戏对细节一丝不苟。你可不能只瞄准目标、扣下扳机就完事。游戏时刻要求你考虑几十种细节:炮弹类型、命中角度、目标速度、引擎过热、悬挂特性,以及诸多其他因素。难怪它会跻身 2026 年最佳免费 PC 游戏之列。有时你会觉得自己玩得不是在线射击游戏,而是误打误撞进了军校。顺便一提,一年前我们写过一篇评测: 《War Thunder》2025 年回顾:它为何依然值得一玩。推荐你读一读。

Sometimes you can't even tell where a shell came from. The game will helpfully let you know that your default tank destroyed that monster over there—the one you had to pay to unlock—from the other side of the map
有时你甚至分不清炮弹是从哪儿飞来的。游戏还会贴心地告诉你:你的初始坦克从地图另一头干掉了那台庞然大物——而你得花钱才能解锁它。

此外,深度早已成为《War Thunder》的招牌特色,而且几乎体现在每一种载具上。驾驶飞机需要理解空气动力学和空战中的能量管理;开坦克则得学会辨认装甲弱点。海战节奏缓慢、氛围厚重,有时就像一场伴随着炮火齐射的棋局。就连直升机和现代防空系统也早已不再新鲜,而是成为游戏环境中不可或缺的一部分。

游戏模式多年来变化不大,但依然运作良好。街机战斗让你无需准备,直接加入对局,尽情享受混乱。历史模式则要求你集中注意力、熟悉地图并懂得运用战术。模拟模式依旧是献给那些想尽可能体验真实战场氛围的玩家的盛宴:界面极简、操作复杂、座舱视角,而且始终让人觉得任何一次失误都会立刻毙命。有时开局才八秒就会如此。这才是最纯粹的军事浪漫。

With the right retouching, screenshots can be mistaken for archival footage
稍加修图,截图就能以假乱真,宛如历史档案影像

游戏里的载具种类多到近乎让人应接不暇,而且还在不断增加。十几个阵营、数千种载具,囊括实验原型、现代装备和二战时期的军备。除了各国那些广为人知的主力型号,开发者还在不断扩充内容,加入各种稀有型号——过去只有历史学家和真正的军迷才知道它们的存在。

游戏所覆盖的时代跨度也大得离谱。你可以驾驶老式双翼机开启征程,数百小时后则能换上配备制导武器和热成像系统的现代战斗机。到了高阶,战斗已不像传统战争,倒更像一场科技噩梦:侦察无人机、“发射后不管”导弹、辐射告警系统和精确制导弹药,全都和 20 世纪 40 年代的坦克共存。游戏不知怎么竟没被这场跨时代大乱斗彻底搞垮,虽然有时也确实险些崩盘。

You can switch the view in any game. While the first-person view often saves your life in tank games, it can make you feel sick in flight simulators
所有游戏都可以切换视角。在坦克游戏里,第一人称视角常常能救你一命;但在飞行模拟游戏中,它也可能让你头晕恶心

游戏至今仍在定期更新。开发者积极加入现代载具、改进视觉效果、翻新旧地图,并逐步更新界面。天气效果更加丰富,破坏效果也得到改善,一些地图还因为新增环境细节而显得生动不少。《War Thunder》看起来就像一款完全没有退场打算的作品。

爱与神经崩溃之间

《War Thunder》依然是市面上深度数一数二的在线军事游戏,而这正是它最大的卖点。每种载具都有独特的手感。美系载具注重舒适性和多用途;苏系载具往往靠装甲或火力弥补失误;德系载具则要求精准操作,并且熟悉交战距离。其他阵营也各有特色,值得你去探索。即便玩了数百小时,游戏仍会不断抛出新情况,逼你重新学习。

In my subjective opinion, aerial combat is the most difficult
在我看来,空战是最难的

内容种类同样丰富:空战、坦克战、海战、合作 PvE 模式、限时活动、历史行动和非对称情景。Gaijin 越来越依赖限时活动和主题赛季,让玩家留在游戏生态中。有时这招确实奏效,但也会让人觉得自己多了份每天都得打卡的兼职。总体来说,现代在线游戏很擅长把玩家变成按时上班却没有薪水的员工,这一点着实令人惊讶。

是什么让你继续玩?

结果

但《War Thunder》的主要问题多年来几乎没有变化:它的货币化模式依旧极具侵略性。即便是老玩家,也经常在 《War Thunder》用户评价 中指出,升级进度有时比战斗本身还让人疲惫。没错,近几年接连爆发多次争议后,开发者持续调整游戏经济,偶尔提高奖励,并尝试减轻升级过程的煎熬。然而,根本问题依然存在:没有高级账号和高级载具,高阶升级进度就慢得令人痛苦。尤其是当你想同时体验多条科技树,而不是把一辈子都押在一辆坦克上、认命受苦的时候。

Sometimes you can manage to repair a damaged tank. While it’s being repaired, it can’t move, so your adrenaline shoots through the roof
有时你能修好受损的坦克。维修期间坦克无法移动,肾上腺素简直飙升

维修费用、研发价格和所需的刷取量依然让人恼火。不久前,游戏经济对新手变得稍微宽容了一些,但老玩家仍经常因为奖励和收益平衡问题与开发者争论。有些对局让人感觉游戏是在故意提醒你:玩得开心归开心,商店可一直开着呢。

这对游戏中那种多样性影响尤其明显。理论上,内容确实丰富,但比如说,除非你拥有合适的装备,否则就没法重现柏林战役。当然,问题并不只限于初级阶段。所有历史战役和交战场景也都如此。一方面,这样做可以理解,毕竟必须保持历史准确性;另一方面,开发者本可以开放这些内容,让所有人都能体验。结果就是,如果你想玩常规团队对抗以外的内容,就得花上几十个小时,或者直接在游戏里消费。

These massive cruisers move slowly, but don't be fooled—the battles there are just as fierce as with other types of vehicles
这些巨型巡洋舰移动缓慢,但别被它们骗了——海战的激烈程度丝毫不逊于其他载具类型

载具平衡始终是个令人头疼的问题。游戏里有数千种来自不同时代、国家和类别的载具,要做到完美平衡根本不可能。即便如此,有时失衡程度还是滑稽得让人哭笑不得。有些载具能称霸对局好几个星期,另一些则在下一次补丁后就像被提前扔进了废铁堆。玩家社区争论不休,开发者不断推出平衡补丁,而不满的循环永无止境。从某种意义上说,它已经成了游戏里独立的一种玩法。

有意思的是,匹配系统会根据某种评分为你寻找合适的对手,但载具性能跨度依然太大,所以你得开三炮才能击毁对手、对方却只需一炮就能送你回车库的情况并不少见。

新手的苦难

尽管界面和教程经历过许多改进,《War Thunder》对新玩家依然极不友好。要学的东西实在太多,菜单塞得满满当当。货币、改装、模式和数据的数量,足以让人比船侧挨上一发聚能弹还更快打退堂鼓。

In tank battles, players are sometimes allowed to switch to air units. It's kind of like a temporary ult
坦克战中,玩家有时可以切换到空中单位,有点像限时开放的大招

没有老玩家帮忙,新手很容易犯错:点错科技树、把资源浪费在没用的装备上,或者根本搞不懂为什么对手能从半张地图外一炮把你带走。游戏很少把机制解释清楚,更像是直接把你扔进深水区,然后饶有兴致地看你是会淹死,还是突然变成装甲穿透专家。

你有没有在一连串失败后想过删除一款游戏?

结果

主机版的表现则褒贬不一。游戏运行流畅,但在视觉效果上,部分版本仍不及 PC 版:特效有所简化,某些区域的绘制距离稍短,偶尔还要为了性能作出取舍。不过,对于竞技游戏来说,这种取舍在意料之中。在《War Thunder》里,稳定帧率比看清 4K 画质下履带上的泥土纹理更重要。当然,我相信还是有人会盯着看。

Camouflage only works in full simulation mode. In arcade modes, the game automatically highlights enemies at a certain distance
只有在全真模拟模式中,伪装才真正有用。街机模式下,游戏会自动标记一定距离内的敌人

话虽如此,限时活动和特殊情景依然是游戏最出色的内容之一。开发者仍在尝试各种新颖模式、历史重演和虚构冲突。正是这些活动,最能说明玩家为何多年后依然会回到《War Thunder》。遗憾的是,想参与其中并不总是轻松,也不总是便宜。

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***

《War Thunder》依旧是个令人惊叹的悖论:它既是市面上最出色的军事模拟游戏之一,也是最不适合长期游玩的磨人作品之一。它的细节、规模和机制深度令人赞叹,经济系统、刷取过程和一些饱受争议的设计选择却让人恼火。

然而,Gaijin Entertainment 的作品拥有一种难得的特质:它能创造出让玩家多年后仍津津乐道的故事,比如疯狂的空中缠斗、意外的跳弹、英勇的突破,以及灾难性的失误。《War Thunder》很懂得如何创造那些让人愿意容忍缺陷的瞬间——有时甚至忍得太久。就像一段有毒关系,只不过里面全是坦克和数据。

如果你对军事载具感兴趣,喜欢复杂机制,也愿意为这款游戏投入时间、精力,甚至一部分工资,那么《War Thunder》依然值得一试。但你得先清楚自己即将面对什么:这可不是轻松愉快的游乐项目,而是一台庞大、沉重又要求极高的机器,先把玩家折腾得筋疲力尽,再教会他们享受这个过程。如果你的耐心已经到头, 2025 年画面最佳的 10 款游戏 或许能帮你找到一款不需要多年训练的替代之选。

喜欢蓝天和空战?不妨看看我们的 最佳飞行游戏盘点。
    管理
    8.0
    声音和音乐
    7.0
    多人游戏
    7.0
    游戏玩法
    6.0
    图形
    6.0
    6.8 / 10
    《战争雷霆》仍然是体验坦克指挥官、飞行员或舰长生活的最佳方式之一。然而,您必须浏览无数指南,应对缓慢的进展,并处理大量显著影响游戏平衡的付费赢得功能。
    优点
    — 来自十个不同国家的详细军事车辆;
    — 多种多样的比赛模式;
    — 定期更新;
    — 多种军队类型——您可以专注于坦克或专注于飞机;
    — 在PC和主机上流畅运行;
    — 免费游玩。
    缺点
    — 学习曲线极高;
    — 对关键机制几乎没有清晰的解释;
    — 每个环节都有微交易;
    — 进展缓慢。
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