Anno 1800
Anno 1800 — 新的实时战略管理游戏系列Anno。事件发生在工业时代的黎明,伟大发现、外交和工业化的时代。您将能够测试作为统治者的能力,因为您需要创建巨大的大都市,规划有效的物流网络,探索和开发新土地,并通过外交、贸易和战争主导对手。
游戏玩法的主要变化
Anno回归了其根源 — 需要开采和加工资源;建立复杂的生产链和贸易路线;满足居民的需求,将他们提升到更高的发展水平,并形成阶级社会。然而,Anno 1800的开发者收集了系列所有前作的最佳创意,并以出色的方式呈现出来。
- 出现了就业系统,每个岛屿都需要在特定领域工作的人:农民在农场和田地,工人在加工厂,工匠在工厂,工程师在制造厂,投资者在管理中。
- 每个岛屿的居民需要提供舒适的生活条件,但不需要所有人都达到第五级,大多数人可以满足1-3级,而精英将占据您的主要岛屿。
- 生产链变得更加复杂,即使在第一级发展中,您也不会获得成品,必须进行加工。接下来的链条稍微复杂一些,但在第五级准备好建立极其复杂的链条。
规划得到了显著改善和简化。首先,在加载后,可以在整个岛屿上铺设道路网络。其次,可以在所需位置放置未来建筑的模型(包括那些目前没有资源的建筑)。
模型看起来像是它们自己的透明阴影。模型可以在适当的时间或所需资源到来时转换为建筑,玩家不需要记住它们的位置。
一些新功能 Anno 2205,使游戏变得休闲的,已被放弃,而一些简化的功能则进行了重新设计。城市中心不再受限于框架,允许在任何地方放置居民房屋,而不仅仅是在周围。农场的田地现在由灵活的框架设定,而牧场和其他工作区域则通过放置现成的元素来设置。
海岸线将提供新的建筑和存储机会,因此有必要将其铺设到港口区域的水平。就业系统得以保留,住宅区需要靠近农场和生产,以便劳动力资源能够到达那里。
游戏世界
除了剧情模式外,所有Anno 1800的游戏都是在程序生成的地图上进行的。通常提供多种设置 — 岛屿的数量和面积、起始资源、地图上的资源数量及其类型、商人和对手的数量、胜利条件等等。
在发布时有两个生物群落——大陆欧洲和加勒比海的热带岛屿。在后续的扩展中,出现了非洲和格林兰的生物群落,具有各自的机会和需求。
各个区域同时运作,可以瞬间切换。为了使发展成为可能,需要建立贸易联系。因此,朗姆酒只在南美的温暖气候中生产,而钢铁则在欧洲生产。
还有交叉机会,当一个区域有原材料,而最终加工在另一个区域。例如,毛皮大衣的棉花在新世界获得,而大衣本身在旧世界制作,将棉花与毛皮结合。
世界的构建非常高水平。每个岛屿都有与生物群落相符的野生动物模拟。在正常气候下,例如,可以看到鹿和山羊在吃草,狼在猎杀它们,熊在活动。
建筑物的可视化和它们之间的互动达到了系列历史上前所未有的水平——人们数量大大增加,他们在田野中忙碌,照看牲畜,在企业中辛勤工作;参加示威和罢工;马车运输货物和贵族;商人进行交易;牧师赦免罪过;而音乐家和艺人则娱乐围观者。
一如既往,每张地图提供有限的资源。寻找生产和消费所需的缺失资源可以通过其他岛屿来帮助——其中一些可以被开发,其他的可以成为原材料的附属地,将最有价值的资源运送到大都市。
游戏模式和剧情
Anno 1800提供了一个由四个章节组成的单人战役,总时长为10小时,具有三个难度级别。从北方开始,玩家将踏上向南的激动人心的旅程。居民的条件和要求将相应变化。完整通关战役后,即使是经济策略的新手也能掌握游戏的所有功能。
此外,作者提供了一个有趣的故事,其中有许多配音和动画精美的人物。战役中的任务和独特的任务组合丰富多样,极大地丰富了经济和战略的日常活动。任务中包含道德方面,以及不同的解决问题的途径。
伟大工业革命的时代在后期游戏的各种情境中得到了体现。工人开始罢工和集会,争取更好的工作条件,并提出其他社会要求。所有这些都必须满足,否则他们将驱逐无能的统治者。
完成战役后,游戏将提供在沙盒中测试自己能力的机会——与电脑或其他玩家对战。 这里可以展示你的管理和物流才能,建立复杂的生产和贸易链,涉及数十个岛屿、数百艘船只和数千人。
在场景开始时,可以设置起始参数和胜利条件(或关闭它们)。有很多选择——喜欢建筑的人可以关闭对手,以便完全占领所有岛屿进行建筑,并从全球市场的贸易中获得可观的收益。想要战争的人可以添加几个竞争对手(AI或人类),然后建造护卫舰、巡洋舰和战列舰,以便在竞争中占据主导地位。
有趣的新变化:
- 大型和巨型建筑的数量增加,符合这个时代——统治者的宫殿、历史博物馆、动物园、墓地。每个建筑将占据岛屿的大部分,并需要大量资源。
- 更多的探险机会。组建船只进行远航,让船员们探索全球地图的新区域,与海盗作战或为你的动物园捕猎异国动物。
- 游戏中出现了游客——他们涌向那些有大量未开发土地、节日和各种装饰性改进的城市,但不喜欢喧嚣、嘈杂的工业和污染的环境。游客能够为城市带来可观的收入,但玩家需要平衡城市的自然美与其工业盈利能力。
系统需求和PC测试
- Windows 7, Windows 8.1
- 处理器: Intel Core i5-3470
- 内存: 8 GB
- 可用空间: 60 GB
- VRAM: 2 GB
- 显卡: GeForce GTX 670; Radeon R9 285
- DirectX: 11
- Keyboard, Mouse
- Windows 7, Windows 8.1
- 处理器: Intel Core i5-4690K
- 内存: 8 GB
- 可用空间: 60 GB
- VRAM: 4 GB
- 显卡: GeForce GTX 970; Radeon RX 480
- DirectX: 12
- Keyboard, Mouse
评论与评分
Очень играбельна. Напоминает 1404, что только в плюс)
Красива. Но эта красота порой мешает: волны, снег, животные — порой хочется всё это выключить, что бы видеокарту не мучить.
画面精美,完全俄语本地化,丰富的游戏内容和有趣的支线任务。不过,目前还不清楚为什么战役模式会被缩短。DLC缺乏沉浸感,基本上是可选项,尽管它开放了一些包含大型岛屿的新区域。总的来说,它依然是那个经典的、优秀的ANNO系列。
Приятная графика, полностью русская локализация, много возможностей и интересне квесты. Правда не совсем понятно зачем обрывать компанию. В ДЛЦ нет погружения, по сути для прохождения не обязательная, хотя и открывает новые локации с большущими островами. А в целом это всё та же старая добрая АННО
人工智能的表现差强人意;它的行为怪异,并非总是合乎逻辑。游戏中的外交系统也并不出色:与角色的关系会因为一些极其荒谬的原因而恶化。
然而,游戏的核心内容——城市发展——却做得非常出色。五种不同的市民阶层都需要特定的生活条件,这为游戏增添了复杂性和深度。
ИИ оставляет желать лучшего, он действует странно и не всегда логично. Дипломатия в игре тоже не самая удачная: отношения с персонажами могут ухудшаться из-за самых нелепых причин.
Однако, основной фокус игры — развитие города — выполнен на высоком уровне. Каждый из пяти классов граждан требует определенных условий для жизни, что добавляет сложности и глубины в геймплей.



