网络第三人称射击游戏ARC Raiders结合了街机游戏玩法和后末日的“机器反抗”背景。玩家从地下避难所出发,前往地面寻找珍贵的战利品和其他资源。每次出击都有时间限制,更重要的是——这是一场生存竞赛。与攻击性机器人和其他玩家的战斗一旦失败,将会失去所有收集的战利品,因此主要目标是及时 撤离... 更多信息
一个外表华丽却空洞的躯壳,却拥有令人惊艳的视觉效果。
ARC 成功引起了轰动,证明了无需抢先体验也能发布优化良好、画面精美、bug 极少的游戏。但它是否为“提取”类型游戏带来了任何新意呢?对我而言,并没有,接下来我将阐述我的观点。
优点:
背景故事和任务。简单易上手,引人入胜。玩家四处奔走,完成简单的任务,逐步了解游戏世界的历史,并融入游戏机制。有些任务需要玩家动脑筋、仔细观察或使用浏览器。
- 画面。赏心悦目,画面精美清新,动画流畅自然。每个场景都各具特色,美轮美奂。
- 游戏玩法。简单易上手,无需复杂的操作,无需缝合肢体,也无需堆砌生命值。我们搜刮战利品,摧毁方舟,痛扁掠夺者,或者组队逃跑。不过,游戏确实包含一些简单的跑酷机制(跳跃、移动、滑行),这为你的游戏风格增添了更多变化和刺激。
- 节奏感。我不知道这应该算作游戏的优点还是一个独立的方面,但无论如何,一切都发生得很快、很刺激、很大胆。机器人只是增强了屏幕上的视觉效果,创造了不同的事件;每一局游戏都给人耳目一新的感觉。
- 社区。我终于看到了不会急着揍你、把你扔出局或者把你抛弃的人。不过,缺点里我会提到老鼠;情况并非完全如此简单。
- 入门门槛。游戏上手极其简单,就像切黄油一样容易,你可以轻松进入游戏并了解游戏要求。
这款游戏还有很多其他的小优点,无法用寥寥数语概括。既然一切都这么好,为什么只给四星呢?现在是时候拆开包装,体验一下游戏内容,看看究竟是什么掩盖了它的优点。
缺点:
- 老鼠。优点部分已经提到,与其他撤离类游戏相比,本作的玩家社区相当友好。然而,老鼠依然存在。最令人沮丧的是,在一切看起来都很友好之后,遇到老鼠却格外令人不快,而在其他游戏中,遇到老鼠是意料之中的事。
- 内容。我先来说说工作台和战利品。仓库很简单,升级也很容易。但仓库有什么特别之处呢?里面总是堆满了垃圾,而不是战利品,因为在刷完工作台之后,升级仓库并没有什么实际意义。当然,还有探险和其他布局,但这只是通往重置的道路,而不是进步的道路。 至于战利品,完全是浪费时间。游戏发售后不久,官方发布了一个补丁,大幅降低了关键房间和首领的掉落,彻底贬低了掉落物和机器人战斗的价值。你消耗的消耗品会比获得的收益更多。
- PVP 和 PVE。与其他玩家的战斗有 80% 是毫无意义的,因为剩下的 20% 可能是装备很差的免费玩家,也可能是装备精良的玩家。战斗本身画面精美、紧张刺激,这固然不错,但仅此而已。与其他撤离类游戏不同,本作的装备种类匮乏,导致与其他玩家的战斗毫无意义。PVE 方面,好坏参半。基础机器人可以提供升级和初始装备所需的组件,但首领战令人失望。虽然画面精美,但内容空洞,尤其是在补丁更新之后。
- 技能。技能系统是一种有趣的升级方式,但毫无意义。 90% 的分支都是垃圾,没有任何好处(YouTube 上有详细分析);剩下的要么你自己尝试,要么去看视频。
- 重置账号。作为重置账号的奖励,我们会得到漂亮的包装纸、更多升级经验值,仅此而已。这些装饰品和“垃圾”技能值得你重置游戏进度吗?不太可能。
- 试炼。一种排名系统,奖励消耗品和大量装饰品。但想要提升排名,你必须 24 小时不停地撸管,因为进度栏位都被那些好几天不出门的“慷慨玩家”占满了。
总而言之,我想说,如果他们能打磨一下游戏,改善平衡性,把 PvPvE 系统提升到值得冒险的水平,并让技能比现在更重要,那么这款游戏会很棒。值得玩吗?绝对值得,尤其是对于这类游戏的新手来说。我该继续玩吗?这完全取决于个人喜好。如果你喜欢上手容易、机制简单、画面精美的游戏,那就继续玩吧。但我还是会等到他们把游戏重新做好再说。
祝一切顺利!
Сырая и пустая оболочка в красивой "ВАУ" эффект обёртке.
ARC успел нашуметь и показать, что можно выпускать игры без ранних доступов с хорошей оптимизацией, приятной графикой и минимум багов. Но смог ли он дать что-то новое жанру экстракшнов? Для меня нет и сейчас объясню свое мнение.
Плюсы:
Лор и квесты. Лёгкие и интересные. Бегаем и выполняем простые действия, узнаем понемногу историю мира и вливания в механики игры. Некоторые квесты заставляют включать голову и глаза или браузер)
- Графика. Очень радует глаз, красиво и свежо, анимации плавные и не дерганные. Каждая локация по-своему красива и разнообразна.
- Геймплей. Приятный и простой, от Вас не требуют знания тяжёлых механик, зашиваний конечностей и вливания "хп" в каждый уголок своего тела. Лутаемся, бьём Арков, бьём рейдеров или коопимся и убегаем. Однако, в игре присутствуют механики простого паркура (прыжки через дыры, перемещения, подкаты), что даёт больше разнообразия и драйва вашему плэйстайлу.
- Драйв. Не знаю, можно ли это занести в плюсы или отнести к отдельной стороне оценки, но все же. Все происходит быстро, резко, дерзко) А роботы лишь украшают зрелище на экране, создавая разные события, каждая сессия ощущается по-своему новой.
- Комьюнити. Наконец-то, я увидел людей, которые не стремятся сразу пробить Вам голову, закрасить у выхода или кинуть на произвол судьбы. Однако, о крысах расскажу в минусах, тут не все так однозначно.
- Порог вхождения. Прост, как нож по маслу, легко вливаешься в игру и понимаешь, что от тебя требуется.
В игре много более мелочных плюсов, которые расписывать парой слов нет смысла. Тогда почему всего 4 звёзды, раз все так хорошо? А вот теперь время развернуть обёртку и попробовать начинку, и понять, что же так сильно затмевает плюсы игры
Минусы:
- Крысы. В плюсах уже было сказано, что комьюнити довольно дружелюбно по сравнению с остальными экстракшн играми. Однако, тут они тоже есть. Самое печальное, что после того, как все показалось дружелюбным, особенно неприятно наткнуться на крысу, когда в остальных играх ты этого именно, что и ожидаешь.
- Наполнение. Здесь сразу скажу за верстаки, лут. Схрон простенький, прокачивается легко. Но что же такого в схроне? А то, что он вечно забит мусоров, а не лутом, т.к. нет особых целей на прокачку после выкармливания верстаков. Конечно, есть экспедиция и остальные макеты, но это путь к вайпу, а не прогресс в прокачке. Что до Лута — полное обесценивание Ваших стараний. После выхода игры выпустили патч, в котором порезали лут с ключ-комнат и боссов, что полностью обесценивает их лутание и бои с роботами. Больше потратите расходников, чем окупитесь.
- PVP и PVE. Бои с другими рейдерами в 80% бесполезны из-за того,что это может быть бесплатник с мусорной снарягой или заряженный тип в оставшихся 20%. Сами же бои красивые и интенсивные, это радует, но не этом все. Здесь нет разнообразия по экипировке, как в других экстракшн играх, чтобы бой с рейдеров окупил себя. Касаемо ПВЕ сегмента, то тут все 50/50. Базовые роботы дают нужные компоненты на прокачку и стартовый шмот, а вот боссы -, разочарование. Интересные, красивые, но пустые, особенно после патча.
- Навыки. Интересный способ прогрессировать, но лишенный смысла. 90% всех веток мусор, не дающий вообще никаких преимуществ (разборы есть на Ютуб), остальное либо самому щупать, либо смотреть.
- Вайп. В подарок за сброс аккаунта мы получим красивые обертки, больше очков опыта на прокачку и на этом все. Стоят ли косметика и "мусорные" навыки сброса прогресса? Вряд ли.
- Испытания. Этакая ранговая система, дающая расходники и кучу косметики. Но, чтобы выбиться по рангу выше в игру надо дрочиться 24/7, т.к. места для прогресса забиты щедротами, не выходящими с дома сутками.
В заключение хочу сказать, что игра может быть хороша, если ее допилят, поправят баланс, доведут систему PvPvE до состояния оправданного риска и сделают навыки более необходимыми, чем есть. Стоит ли поиграть? Определенно да, особенно новичкам в этом жанре. Стоит ли продолжать играть? Тут уж каждому свое, если нравятся игры с мягким порогом вхождения, простыми механиками, красивой картинкой, то да. Но я, все же, ещё подожду, когда поправят игру в нужное русло.
Всем добра!