主角是名为R-3的少校谢尔盖·涅恰耶夫,他是KGB的特工,负责一项特别危险的任务。在工厂中,机器人控制系统出现故障,它们开始攻击自己的主人,而不是帮助人类。必须阻止这一疯狂的事件,找到并消灭策划者,同时深入了解苏联党内官僚和天才发明家德米特里·谢切诺夫的计划错综复杂的阴谋... 更多信息
玩家评分 Atomic Heart
这游戏简直就是杰作。音乐、苏联末世氛围、对话、角色,一切都无可挑剔。
没错,它确实有那种温馨的感觉,脏话也恰到好处,还有一个好色的机器人伙伴——你还需要什么才能开心呢? :D
Игра просто шедевральна. Музыка, атмосфера советского постапока, эти диалоги, персонажи.
Однозначно да, наш, родненький вайб, маты реально в тему и похотливый робот в качестве помощника, что еще нужно для счастья? :D
开发者们真是太棒了!他们制作了一款如此精彩的游戏,尽管困难重重,他们却从未放弃,而是不断精益求精。
即使在我那台配备 GTX750ti 4GB 显卡的旧电脑上,这款游戏也丝毫没有让我感到不适;相反,即使帧率只有 40-50fps,我玩起来依然很享受。这款游戏绝对配得上它现在的评价。
Разработчики реально красавчики, сделали такую прекрасную игру и даже не смотря на все трудности не бросили игру, а продолжили вести её до идеала.
Даже на моём старом ПК с Gtx750ti 4gb игра не вызывала дискомфорта, а наоборот, я получал кайф от прохождения даже в 40-50fps. Игра явно заслуживает своей оценки
玩了九个小时之后,我完全确信这款游戏的设计是失败的,应该采用完全不同的方式。跑腿任务构成了游戏的核心玩法,而围绕这些任务构建整个游戏本身就是一个严重的设计缺陷。“冒险射击”这个类型感觉像是试图掩盖过场动画和游戏机制无法有效衔接的缺陷。事实上,过场动画和游戏本身就像是两个不同的世界。理想的解决方案应该是将其打造成一部完整的互动电影,并融入角色扮演元素和Boss战。这样就能实现更精细的场景设计和更合理的敌人平衡。作为一款经典角色扮演游戏,它的深度不足;作为一款射击游戏,任务又过于繁琐。就目前而言,工作室简直是浪费了巨大的潜力。
游戏中的开放世界设计糟糕透顶,令人恼火。你根本无法探索,因为每个地方都遍布着五十个沃万,而且你的弹药很快就会耗尽。如果他们把游戏做得更像《最后生还者》那样,更注重探索性,玩家肯定会把每个房间都搜个遍。在建筑群内部,探索确实很有意思,每个房间的敌人数量也比较均衡。但一旦走出建筑群,这种平衡就荡然无存了。源源不断的敌人迫使你放弃探索,而封闭区域内能找到的武器和资源又少得可怜。这个开放世界完全失去了平衡。
另外还有一个关于画面和剧情的问题。我理解苏联复古未来主义的概念,但它本可以设计得更符合逻辑,避免出现如此巨大的不协调感。一个漂浮的岛屿旁边居然是20世纪50年代的控制面板,这看起来太荒谬了。如果你拥有像神经聚合物这样的技术!看看《罗曼什卡》和《佩切拉》就知道了。蜜蜂用螫针发射的激光修复了一朵雏菊,很可能它体内就含有能从头开始修复雏菊的聚合物。如果你拥有这样的技术,使用古老的遥控器真的方便吗?这些机器人本可以做得更合理、更实用,同时又能保持其独特的美感。工程逻辑和风格并非互斥,但在这里,风格完全凌驾于常识之上,将科技变成了滑稽的漫画形象。
尤其令人恼火的是,他们竟然把“贪吃蛇”做成了强制性的主线任务,而不是一个彩蛋。这简直糟透了。游戏为残障人… 阅读全文
За 9 часов игры я окончательно убедилась, что геймдизайн здесь провален, и над ним нужно было работать совершенно иначе. Квесты уровня «принеси-подай» составляют основу геймплея, и выстраивать на этом всю игру — грубая ошибка проектирования. Жанр «приключенческий шутер» здесь выглядит как попытка скрыть неумение связывать катсцены и игровые механики в единое целое. По факту катсцены и сама игра существуют в двух разных вселенных. Идеальным решением было бы превратить это в полноценное интерактивное кино с элементами RPG и боссами. Это позволило бы сделать локации более проработанными, а баланс врагов адекватным. Для классической RPG здесь слишком мало глубины, а для шутера квесты слишком изматывают. В текущем виде студия просто слила огромный потенциал.
Открытый мир в игре не работает… 阅读全文
《原子之心》是一款能在短短几个小时内就牢牢抓住玩家的游戏。它复古未来主义的苏联世界、机器人、科幻美学,以及《生化奇兵》、《辐射》和经典射击游戏的融合,营造出一种引人入胜的氛围。游戏拥有一个奇幻的世界和一些非常有趣的想法,但其中太多机制最终感觉像是为了凑数而存在。这是一款潜力巨大的游戏,但有时却似乎对自己想要成为什么感到迷茫。
Atomic Heart es uno de esos juegos que te atrapan durante las primeras horas. Su mundo retrofuturista soviético, los robots, la estética de ciencia ficción y esa mezcla de BioShock, Fallout y shooters clásicos crean una ambientación realmente llamativa. tiene un mundo fantástico y unas ideas muy interesantes, pero demasiadas de sus mecánicas terminan sintiéndose como relleno. Es un juego con muchísimo potencial que, por momentos, parece no saber qué quiere ser.
这游戏太棒了,我真没想到Rus'也能做出这么棒的作品。我已经通关了主线和扩展包,非常期待剩下的三个DLC。
- 可惜的是,通关之后居然不能自由探索所有区域。你只能在多边形之间的地图主要区域里跑来跑去,甚至连能接触到的机器人都不能对话——根本没法对话。
- 现有的DLC里有新的武器和技能,但是并没有添加到主线里,这本来可以增加游戏的多样性,也让玩家有理由重玩。希望开发商能在最终更新中解决这个问题。
Отличная игра, даже не ожидал что на руси смогут сделать такой шедевр, прошел основную игру и дополнение, жду остальные 3 dlc.
- Обидно что после прохождения такого шедевра нет возможности побегать по всем локациям свободно, дают только основной кусок поверхности карты между полигонов побегать и даже с ботами до которых можно дойти — поговорить с ними нельзя..
- В имеющемся dlc есть новые стволы и способности, но в основную игру их не добавили, а ведь это бы добавило разнообразие и повод снова пройти игру. Надеюсь разрабы под финальные обновления подправят этот нюанс.
总体来说,6.5星。创意绝佳,执行也十分出色。游戏机制独树一帜,角色塑造丰满。游戏中既有令人捧腹大笑的时刻,也有被Boss虐得体无完肤的桥段。然而,尽管游戏本身并不适合长时间游玩(即便有各种地堡),但二周目游玩的欲望却逐渐消退。扩展包内容乏味、重复且流程短,本可以做得更好。
четные 6.5 баллов. идея супер, реализация тоже не подвела. механика игры своеобразная. персонажи проработаны. Есть где посмеятся и где откровенно пострадать от боссов) но интерес на прохождение во второй раз как то отпадает сам собой хотя желание появляется ибо игра не сказать что на многочасовое прохождение даже со всеми бункерами. Дополнение нудное однообразное и короткое могли бы и лучше.
一款绝对值得关注的优秀作品!
优点:
1. 剧情
2. 音乐和配音
3. 幽默感
4. 风格
5. 战斗系统
6. 叙事节奏良好
7. 画面
缺点:
1. 几个沉闷无聊的 Boss
2. 开放世界缺乏趣味
3. 偶尔出现 bug。
Отличный проект который точно заслуживает вашего внимания!
Из плюсов:
1. Сюжет
2. Музыка и озвучка
3. Юмор
4. Стиль
5. Боевая система
6. Хороший темп повествования
7. Графика
Из минусов:
1. Парочка душных и скучных боссов
2. Открытый мир не интересен
3. Иногда случаются баги.
一款精彩绝伦的游戏,令人着迷,无比愉悦。当然,剧情叙述略显薄弱(大部分内容在开头和结尾就剧透了)。近身格斗更是锦上添花!
прекрасная игра, которая смогла завлечь и обрадовать. конечно подача сюжета хромает (в начале и в конце выдается большая часть). ближний бой это вишенка на торте!
这款游戏简直太棒了!我们的开发者们做得非常出色;我一口气就通关了。这对俄罗斯游戏界来说绝对是一次巨大的突破!!!我真高兴我们的开发者们制作出了这样一款游戏。我从十七八岁就开始期待它了。游戏的画面美轮美奂,每个细节都精雕细琢,整体画面赏心悦目。故事也精彩绝伦;我们非常期待第二部,当然还有DLC。看到《原子之心》的世界观不断扩展,真是太棒了。祝愿开发者们一切顺利,创意无限!!!加油!
Просто отвал башки, а не игра! Наши ребята постарались на славу, проходил игру на одном дыхании. Фантастический прорыв росийского гейминга!!! Очень рад, что наши разработчики сделали такую игру. Очень долго её ждал, года с 17 или 18. Игра очень красивая в плане графики, всё детально проработано, вся картинка приятна глазу. Сюжет отличный, будем ждать вторую часть и конечно DLC. Будет очень круто увидеть разрастание вселенной Atomic Heart. Желаю разработчикам успеха и новых идей!!! Удачи))
首先,我要祝贺开发者们的处女作,并祝愿他们未来继续取得成功。总的来说,他们做得非常出色。不要止步不前,继续努力攀登新的高峰。
剧情、氛围、对话、音效和幽默都非常出色,至少可以打8/10分。总体来说,可以打6/10分。
接下来是令人沮丧的部分。或者更确切地说,是一些避免未来失败和错误的建议。
1. 把那种一弹指就能亮灯的锁设计出来的人应该被狠狠揍一顿,然后用湿抹布把他们踢出团队。尽管有很多逻辑和数学密码的选项,但选择这种令人作呕、沉闷、不知所云的锁简直是疯了。这已经无药可救了。这真是跌到了谷底,先生们。
2. 把那些把无聊、无脑、乏味的跳跃谜题引入《古墓丽影》系列的人抓起来。强迫他们每天至少玩10个小时的TR(古墓丽影),持续两个月。让他们厌倦跳跃。然后好好地解释说,这个问题早就有了更好、更有效的解决方法。因此,最好是编写不包含大量跳跃的变态机制的游戏。如果他们意识到这一点并开始改进,那就原谅他们,并在严格的监督下,允许他们做一些像“端咖啡”或“拖地”这样简单的任务。
3. 剥夺那些引入不可摧毁的蜂巢和无限刷新维修“蜜蜂”机制的人的奖励,并警告他们第1点和第2点中列出的可能后果。
4. 规定在游戏中添加教程。是什么阻止他们制作这样的序章:“……事件发生几个月前,涅恰耶夫少校正在训练场进行军事训练”?我该在哪里教用户如何按下正确的按钮来蹲伏、换弹、插入弹匣等等?为什么我必须上网查找这些问题的答案,而不是在游戏里查找?
5. 不要让游戏里充斥着不必要的升级资源。2-3个,最多4个!为什么这么多?这简直愚蠢至极。
如果Mandfish团队不进行这项显而易见的修正,那么未来的开发100%会失败。目前的拍卖行评级已经是一种进步;没有第二次机会了。… 阅读全文
В-первую очередь, хочу поздравить разработчиков с дебютом и пожелать новых успехов. В целом, молодцы, они сумели сделать. Не останавливайтесь на достигнутом и смелее вперед, к новым вершинам.
Сюжет, атмосфера, диалоги, саунд, юмор – это очень хорошо, не менее 8/10. Общая 6/10.
А теперь о грустном. Вернее несколько советов для того, чтобы в дальнейшем избежать провалов и ошибок.
1. Человека (людей), которые ввели в игру замки с лампочками выскакивающими по щелчку пальцев, жестко избить и гнать из команды ссаными тряпками. При всем многообразии вариантов с логическими и математическими кодами выбрать это тошнотно-душное не пойми что. Это не лечится. Это днище, господа.
2. Человека (людей) введших в игру скучные тупейшие занудные джамп-пазлы, познакомить с серией игр Tomb Raider. Заставит… 阅读全文
一款备受期待的游戏能够真正兑现承诺实属罕见。精彩的剧情、优化、机制、画面、音乐——几乎一切都堪称完美。唯独略显乏味的流程让人提不起兴致。你渴望了解故事的后续发展,却被迫不断地砍杀同样的机器人和变异生物。
我一度对游戏承诺的开放世界感到失望,因为游戏初期实在令人疲惫。而当你终于摆脱困境时,由于敌人数量庞大,探索世界也变得索然无味,你很快就会感到厌倦。尽管如此,游戏的设定依然构思精巧,引人入胜;我曾在《地平线》中体验过逐步揭开故事的乐趣,而这款游戏也同样如此。我推荐大家体验一下。
附:我的显卡是1050,配备2GB内存,令我惊讶的是,这款游戏在低/中画质下运行相当流畅。我特意为了玩这款游戏购买了 Game Pass,但我并不推荐任何人购买,你会饱受崩溃的困扰(是的,每个人都遇到了崩溃问题,他们说问题出在 Xbox Live 本身)。… 阅读全文
Редко когда случается такое, что долгожданная игра выходит реально такой, какой её ждали. Шикарный сюжет, оптимизация, механики, графика, музыка, прекрасно почти всё. За исключением довольно нудного прохождения, когда интересно скорее узнать, как будет дальше развиваться сюжет, а тебя заставляют постоянно рубить однотипных роботов/мутантов.
В какой-то момент я уже отчаялась, что в игре есть обещанный открытый мир, ибо бродилки в начале утомляют. А когда наконец выпустили на волю, изучать мир уже неинтересно из-за огромного количества врагов, от которых успеваешь устать к этому моменту. Тем не менее, сеттинг довольно продуманный и захватывающий, собирать историю по кусочкам мне понравилось ещё в Horizon и здесь это тоже присутствует, рекомендую к ознакомлению.
Пы. сы. у меня 105… 阅读全文
MGA(Minecraft Games)非常棒,开发者们也很厉害。我花了很长时间才通关,剧情引人入胜,玩起来非常过瘾。最终我完成了游戏,心中有很多感触。总而言之,它有点不平衡,经常卡顿,而且对电脑配置要求极高。
очень хорошвя мгра разрабы красавчики. долго ее проходил очень интересный и захватывающий сюжет, просто бомба атомная. в итоге прошел и очень много впечатлений осталось после прохождения. короче имба но вешает много и жесть какая требовательная
开发者设计了一些糟糕透顶、令人恼火的谜题,这些谜题无法跳过,还会不断刷新金属碎片,让玩家疲于奔命。感觉他们想模仿《掠食》,但结果却差强人意。这游戏更像是安卓游戏,使用技能和武器完全没有乐趣可言。还不如重玩《本能》。
разработчики сделали очень плохие надоедающие загадки, которые нельзя пропустить и заваливание игрока постоянно возрождающимися кусками метала, по ощущениям хотели сделать пародию на Prey, но вышло слабовато. Больше похоже на игру для андроид использование способностей и оружие не вызывает абсолютно никакого удовольствия, лучше перепройти Инстинкт
这游戏确实挺酷的——不错,但完成度不高:有些地方会卡顿,声音会消失,路标也不完善——很容易迷路。角色看起来像个美国人——这很让人恼火,虽然我理解这游戏是俄罗斯的。至于那首《屋子附近的草》——地球人可不是这么唱的,这已经是改编版了,而且不好听。不过除此之外,游戏还行,但没什么值得改进的地方!
игра конечно прикольная---хорошая,но недоработанная:есть лаги,кое где торможения пропадает звук,указатели не доработаны,---можно заблудится.Персонаж смахивает на американца,---что очень обидно,хотя как понимаю игра российская на счёт песни трава у дома---земляне её так не пели это уже аранжеровка и не хорошая,а так игра нормальная,но усилять её не стоит!!!
太棒了!等待是值得的
游戏体验非常棒,场景很有趣,氛围也很棒,音效更是绝佳。谜题和城堡的设计都非常吸引人。缺点:目前在开放区域会出现卡顿(希望官方能通过补丁修复)。另外,维修站的背景音乐也很棒,让人流连忘返。
Прекрасно! не зря ждали
Классно вышло, локации интересные, антураж, саунд бомбический. Головоломки, замки — вот реально интересно было. Из минусов: подлагивает (пока что) на сериес с только на открытых местах(надеюсь патчами отшлифуют). и второе — фоновая музыка из рем шкафа классная, не хочется выходить из него
这是一款不错的线性第一人称射击游戏。音乐和画面都很赏心悦目,场景也美轮美奂。
但是愚蠢的主角和开放世界中缺乏任何互动性,真的毁了这款游戏,让人不禁要问:
我们到底为什么需要一个开放世界?
交通系统很糟糕。无处可去,去哪儿都毫无意义,而且整体体验很差。
Это неплохой линейный шутер от первого лица. Радует музыка и красивый визуал. Локации доставляют.
Но глупый ГГ и отсутствие какого-либо интерактива в открытом мире сильно портит игру и появляется вопрос:
А нахрена открытый мир и нужен?
Транспорт — убогая механика. Ездить некуда и незачем и в целом неприятно
这款游戏本质上就是一坨毫无希望的垃圾,它唯一的亮点在于其架空的苏联背景设定和如今已令人厌倦的双胞胎角色(我承认,美术团队尽力了,但他们在游戏中的戏份也只占了大约30分钟,包括另一个结局)。它的射击玩法基本上是《生化奇兵》、《半条命》和《毁灭战士》的大杂烩,还穿插着各种质量参差不齐的谜题。至于剧情,我就不提了,简直就是疯子的胡言乱语。更何况,对于一款算不上爆款的游戏来说,它的价格也高得离谱。总而言之,我不会向任何人推荐这款游戏。
Эта игра, по своей сути, безыдейный шлак, который выезжает за счет сеттинга альтернативного совка, и уже осточертевших близняшек (не спорю, художники постарались, но они занимают от силы 30 минут (с учетом альтернативной концовки) всего хронометража игры). Геймплей этой игры, по факту, это солянка из биошока, халфы, и дума в плане стрельбы, которые разбавлены головоломками разной степени паршивости. Про сюжет, вообще промолчу, ибо бред сумасшедшего. В добавок цена неадекватно завышена, как для такой игры, которая, скажем так, звезд с неба не хватает. В общем никому не рекомендую знакомится с этим произведением.
我一点也不喜欢这款游戏。我在瓦维洛夫基地里转悠了三个小时,然后就把它删了。游戏里bug很多,崩溃也很多,贴图错误也时有发生。总的来说,这游戏非常粗糙,而且重复性很高。游戏里没有地图,虽然说会在某个时候出现,但我还是找不到离开那个该死的瓦维洛夫基地的路。我实在是厌倦了来回瞎转。我喜欢那种有很多支线任务、可以按任意顺序完成的开放世界游戏。
Вообще не понравилось. Выдержал три часа блужданий по комплексу Вавилова и удалил. Много багов и вылетов. Часто провалы в текстуры. В общем игра очень сырая и однообразная. Нет карты. Она вроде как должна когда то появиться, но как выбираться с этого долбанного комплекса Вавилова, я так и не понял. Просто надоело блуждать туда, сюда. Я люблю игры с открытым миром, где есть много разных побочных заданий, которые можно выполнять в любом порядке.
看到它获得满分10/10真是挺搞笑的。游戏发售后的头两周我就通关了。我是发售五个小时后才开始玩的。为什么花了这么长时间?因为它只针对VK Play(一个山寨Steam)进行了优化。通关之后,我在Game Pass里又遇到了10到20个bug。boss卡在空中或者机器人贴图有问题还好——这些都是基本问题——但你能想象玩了五个小时之后,遇到一个让我无法继续游戏的bug时有多失望吗?我尝试了所有方法,但最终还是不得不重玩一遍……总的来说,撇开bug不谈,这游戏也就值6到7分,还算不错。
Забавно смотреть как ей ставят 10/10. Я ее прошел в первые 2 недели с ее выхода. Начал я играть спустя 5 часов после ее выхода. Почему так долго проходил? Потому что ее оптимизировали только для вк плей (недо копирка стима). Пройдя ее в геймпасе я встретил 10-20 багов. Ладно еще босс застрял в воздухе, или роботы в текстурках, это базa, но каково разачарование когда спустя 5 часов прохождение я встретил баг, из-за которого нельзя пройти дальше. Я перепробовал все, но пришлось перепроходить игру... А так игра в 6-7 / 10, довольно неплохо не считая багов.
您好。
我所写的一切都是我的主观意见。您完全有权同意或不同意。
首先映入眼帘的是音乐和画面。画面方面,我谈不上特别出色或平庸,但世界观本身相当生动,这算是一个加分项。游戏的配乐和环境音乐堪称一流;我认为来自俄罗斯和独联体国家的玩家尤其喜欢游戏的氛围。
游戏性方面,《原子之心》并没有达到我的预期。我甚至觉得当初没有选择全价购买,而是选择了订阅盒上的服务,真是幸运。预告片和实际游戏体验完全是两回事。感觉开发商原本想做一款“国产版《战争机器》”,但最终却失败了。射击和“X-ROUND攻击”一开始确实挺有意思,但很快我就觉得无聊了。或许如果武器设计得更具未来感、种类更丰富一些,玩家的感受就会不一样了。但可惜的是,游戏就是这样。游戏里完全没有破坏效果;正如他们所说,“所有东西”都牢牢地钉在地上。跑酷系统做得非常糟糕;角色毫无动作感可言;有时他能抓住东西,有时又抓不住。我甚至还得适应那种“动画”——明明感觉主角就要摔倒了,结果在最后一刻又抓住了。游戏中的闪避和跳跃物理效果也做得非常差。资源收集是通过一个“手套”来实现的,这极其不方便。当你期待一款动作游戏时,谁也不想把大量时间浪费在翻箱子、反复检查是否收集齐全或者是否还有一半的资源留在箱子里。
剧情:在我看来,它和现代俄罗斯电影没什么两样。剧情没有什么特别引人入胜的转折。一切都显得平淡乏味,显而易见;细心的玩家往往比主角更快地领悟某些事情。主角的性格和叙事弧线基本上没有任何转折点。顺便一提,主角的行为举止和自言自语的方式常常让人完全无法与他产生共鸣。就我个人而言,我不认为游戏中充斥的粗俗和幽默是加分项……没错,游戏里确实有一些有趣的对话和彩蛋,但这并不能让人对整个剧情产生好感。而且,游戏的背景设定也采用了标准的“自行阅读”方式……考虑到它原本的潜力,这种方式显得有些乏味。
关于开放世界。如果我们把开… 阅读全文
Доброе время суток.
Все что я пишу — это мое субъективное мнение. Вы имеете полное право соглашаться или не соглашаться с ним.
Первое, что нас встречает — это музыка и картинка. По графике я ни чего прям сверх плоского, как и выдающегося отметить не могу, сама картинка мира достаточно сочная и это плюс. Музыкальное сопровождение и эмбиент в игре на высшем уровне, думаю атмосферу игры особенно «расслышали» игроки из РФ и стран СНГ.
Игровой процесс. Моих ожиданий “atomic heart” не оправдал. Я даже скажу, что считаю большой удачей, что отказался от идеи покупки на старте за «фул» ценник и пробежал ее по подписке на коробке. То что мне показали, как зрителю в трайлере и сама игра две разные плоскости. Создается ощущение, что разработчики пытались сделать “отечественное gears”, но что-то пошло не … 阅读全文