主要角色是名为R-3的少校谢尔盖·涅恰耶夫,他是KGB的特工,负责一项特别危险的任务。在工厂中,机器人控制系统出现故障,它们开始攻击自己的主人,而不是帮助人类。必须阻止这种疯狂,找到并消灭策划者,同时深入了解苏联党官和企业的董事、天才发明家德米特里·谢切诺夫的复杂计划... 更多信息
玩家评分 Atomic Heart
总体来说,6.5星。创意绝佳,执行也十分出色。游戏机制独树一帜,角色塑造丰满。游戏中既有令人捧腹大笑的时刻,也有被Boss虐得体无完肤的桥段。然而,尽管游戏本身并不适合长时间游玩(即便有各种地堡),但二周目游玩的欲望却逐渐消退。扩展包内容乏味、重复且流程短,本可以做得更好。
четные 6.5 баллов. идея супер, реализация тоже не подвела. механика игры своеобразная. персонажи проработаны. Есть где посмеятся и где откровенно пострадать от боссов) но интерес на прохождение во второй раз как то отпадает сам собой хотя желание появляется ибо игра не сказать что на многочасовое прохождение даже со всеми бункерами. Дополнение нудное однообразное и короткое могли бы и лучше.
首先,我要祝贺开发者们的处女作,并祝愿他们未来继续取得成功。总的来说,他们做得非常出色。不要止步不前,继续努力攀登新的高峰。
剧情、氛围、对话、音效和幽默都非常出色,至少可以打8/10分。总体来说,可以打6/10分。
接下来是令人沮丧的部分。或者更确切地说,是一些避免未来失败和错误的建议。
1. 把那种一弹指就能亮灯的锁设计出来的人应该被狠狠揍一顿,然后用湿抹布把他们踢出团队。尽管有很多逻辑和数学密码的选项,但选择这种令人作呕、沉闷、不知所云的锁简直是疯了。这已经无药可救了。这真是跌到了谷底,先生们。
2. 把那些把无聊、无脑、乏味的跳跃谜题引入《古墓丽影》系列的人抓起来。强迫他们每天至少玩10个小时的TR(古墓丽影),持续两个月。让他们厌倦跳跃。然后好好地解释说,这个问题早就有了更好、更有效的解决方法。因此,最好是编写不包含大量跳跃的变态机制的游戏。如果他们意识到这一点并开始改进,那就原谅他们,并在严格的监督下,允许他们做一些像“端咖啡”或“拖地”这样简单的任务。
3. 剥夺那些引入不可摧毁的蜂巢和无限刷新维修“蜜蜂”机制的人的奖励,并警告他们第1点和第2点中列出的可能后果。
4. 规定在游戏中添加教程。是什么阻止他们制作这样的序章:“……事件发生几个月前,涅恰耶夫少校正在训练场进行军事训练”?我该在哪里教用户如何按下正确的按钮来蹲伏、换弹、插入弹匣等等?为什么我必须上网查找这些问题的答案,而不是在游戏里查找?
5. 不要让游戏里充斥着不必要的升级资源。2-3个,最多4个!为什么这么多?这简直愚蠢至极。
如果Mandfish团队不进行这项显而易见的修正,那么未来的开发100%会失败。目前的拍卖行评级已经是一种进步;没有第二次机会了。… 阅读全文
В-первую очередь, хочу поздравить разработчиков с дебютом и пожелать новых успехов. В целом, молодцы, они сумели сделать. Не останавливайтесь на достигнутом и смелее вперед, к новым вершинам.
Сюжет, атмосфера, диалоги, саунд, юмор – это очень хорошо, не менее 8/10. Общая 6/10.
А теперь о грустном. Вернее несколько советов для того, чтобы в дальнейшем избежать провалов и ошибок.
1. Человека (людей), которые ввели в игру замки с лампочками выскакивающими по щелчку пальцев, жестко избить и гнать из команды ссаными тряпками. При всем многообразии вариантов с логическими и математическими кодами выбрать это тошнотно-душное не пойми что. Это не лечится. Это днище, господа.
2. Человека (людей) введших в игру скучные тупейшие занудные джамп-пазлы, познакомить с серией игр Tomb Raider. Заставит… 阅读全文
开发者设计了一些糟糕透顶、令人恼火的谜题,这些谜题无法跳过,还会不断刷新金属碎片,让玩家疲于奔命。感觉他们想模仿《掠食》,但结果却差强人意。这游戏更像是安卓游戏,使用技能和武器完全没有乐趣可言。还不如重玩《本能》。
разработчики сделали очень плохие надоедающие загадки, которые нельзя пропустить и заваливание игрока постоянно возрождающимися кусками метала, по ощущениям хотели сделать пародию на Prey, но вышло слабовато. Больше похоже на игру для андроид использование способностей и оружие не вызывает абсолютно никакого удовольствия, лучше перепройти Инстинкт
这游戏确实挺酷的——不错,但完成度不高:有些地方会卡顿,声音会消失,路标也不完善——很容易迷路。角色看起来像个美国人——这很让人恼火,虽然我理解这游戏是俄罗斯的。至于那首《屋子附近的草》——地球人可不是这么唱的,这已经是改编版了,而且不好听。不过除此之外,游戏还行,但没什么值得改进的地方!
игра конечно прикольная---хорошая,но недоработанная:есть лаги,кое где торможения пропадает звук,указатели не доработаны,---можно заблудится.Персонаж смахивает на американца,---что очень обидно,хотя как понимаю игра российская на счёт песни трава у дома---земляне её так не пели это уже аранжеровка и не хорошая,а так игра нормальная,но усилять её не стоит!!!
这是一款不错的线性第一人称射击游戏。音乐和画面都很赏心悦目,场景也美轮美奂。
但是愚蠢的主角和开放世界中缺乏任何互动性,真的毁了这款游戏,让人不禁要问:
我们到底为什么需要一个开放世界?
交通系统很糟糕。无处可去,去哪儿都毫无意义,而且整体体验很差。
Это неплохой линейный шутер от первого лица. Радует музыка и красивый визуал. Локации доставляют.
Но глупый ГГ и отсутствие какого-либо интерактива в открытом мире сильно портит игру и появляется вопрос:
А нахрена открытый мир и нужен?
Транспорт — убогая механика. Ездить некуда и незачем и в целом неприятно
看到它获得满分10/10真是挺搞笑的。游戏发售后的头两周我就通关了。我是发售五个小时后才开始玩的。为什么花了这么长时间?因为它只针对VK Play(一个山寨Steam)进行了优化。通关之后,我在Game Pass里又遇到了10到20个bug。boss卡在空中或者机器人贴图有问题还好——这些都是基本问题——但你能想象玩了五个小时之后,遇到一个让我无法继续游戏的bug时有多失望吗?我尝试了所有方法,但最终还是不得不重玩一遍……总的来说,撇开bug不谈,这游戏也就值6到7分,还算不错。
Забавно смотреть как ей ставят 10/10. Я ее прошел в первые 2 недели с ее выхода. Начал я играть спустя 5 часов после ее выхода. Почему так долго проходил? Потому что ее оптимизировали только для вк плей (недо копирка стима). Пройдя ее в геймпасе я встретил 10-20 багов. Ладно еще босс застрял в воздухе, или роботы в текстурках, это базa, но каково разачарование когда спустя 5 часов прохождение я встретил баг, из-за которого нельзя пройти дальше. Я перепробовал все, но пришлось перепроходить игру... А так игра в 6-7 / 10, довольно неплохо не считая багов.
您好。
我所写的一切都是我的主观意见。您完全有权同意或不同意。
首先映入眼帘的是音乐和画面。画面方面,我谈不上特别出色或平庸,但世界观本身相当生动,这算是一个加分项。游戏的配乐和环境音乐堪称一流;我认为来自俄罗斯和独联体国家的玩家尤其喜欢游戏的氛围。
游戏性方面,《原子之心》并没有达到我的预期。我甚至觉得当初没有选择全价购买,而是选择了订阅盒上的服务,真是幸运。预告片和实际游戏体验完全是两回事。感觉开发商原本想做一款“国产版《战争机器》”,但最终却失败了。射击和“X-ROUND攻击”一开始确实挺有意思,但很快我就觉得无聊了。或许如果武器设计得更具未来感、种类更丰富一些,玩家的感受就会不一样了。但可惜的是,游戏就是这样。游戏里完全没有破坏效果;正如他们所说,“所有东西”都牢牢地钉在地上。跑酷系统做得非常糟糕;角色毫无动作感可言;有时他能抓住东西,有时又抓不住。我甚至还得适应那种“动画”——明明感觉主角就要摔倒了,结果在最后一刻又抓住了。游戏中的闪避和跳跃物理效果也做得非常差。资源收集是通过一个“手套”来实现的,这极其不方便。当你期待一款动作游戏时,谁也不想把大量时间浪费在翻箱子、反复检查是否收集齐全或者是否还有一半的资源留在箱子里。
剧情:在我看来,它和现代俄罗斯电影没什么两样。剧情没有什么特别引人入胜的转折。一切都显得平淡乏味,显而易见;细心的玩家往往比主角更快地领悟某些事情。主角的性格和叙事弧线基本上没有任何转折点。顺便一提,主角的行为举止和自言自语的方式常常让人完全无法与他产生共鸣。就我个人而言,我不认为游戏中充斥的粗俗和幽默是加分项……没错,游戏里确实有一些有趣的对话和彩蛋,但这并不能让人对整个剧情产生好感。而且,游戏的背景设定也采用了标准的“自行阅读”方式……考虑到它原本的潜力,这种方式显得有些乏味。
关于开放世界。如果我们把开… 阅读全文
Доброе время суток.
Все что я пишу — это мое субъективное мнение. Вы имеете полное право соглашаться или не соглашаться с ним.
Первое, что нас встречает — это музыка и картинка. По графике я ни чего прям сверх плоского, как и выдающегося отметить не могу, сама картинка мира достаточно сочная и это плюс. Музыкальное сопровождение и эмбиент в игре на высшем уровне, думаю атмосферу игры особенно «расслышали» игроки из РФ и стран СНГ.
Игровой процесс. Моих ожиданий “atomic heart” не оправдал. Я даже скажу, что считаю большой удачей, что отказался от идеи покупки на старте за «фул» ценник и пробежал ее по подписке на коробке. То что мне показали, как зрителю в трайлере и сама игра две разные плоскости. Создается ощущение, что разработчики пытались сделать “отечественное gears”, но что-то пошло не … 阅读全文
总的来说,这款游戏不错,但如果将早期开发预告片与最终成品进行比较,就会发现存在明显的差距。
优点:
- 精美的画面设计
- 剧情并不复杂,而且呈现得相当不错
- 动态的战斗系统
- 种类繁多的武器和攻击方式
- 主角有时会说出一些颇具洞察力的台词,与你对游戏的当前看法不谋而合
- 能唤起成年玩家的怀旧情怀
- 有时会有一些真正令人难忘的瞬间
缺点:
- 有时战斗中会莫名其妙地撞到砖头,导致局势急转直下
- 有时战斗会莫名其妙地拖延时间。
- 游戏中有潜行机制,但比较有限。
- 可以探索场景,但会不断遭到敌人攻击。如果你想了解背景故事,也可以使用通讯器,但找到所有东西非常麻烦。没有办法和平探索,不过我想你也不会想这么做。
- 如果你想升级装备或提升自身,那就去刷怪,或者打开你所在区域的吸尘器。
- 谜题很烦人,让游戏变得枯燥乏味,令人沮丧。
- 即使有很多武器可以用来消灭敌人,有些武器也让人很恼火。例如,高斯炮——三发炮弹就能把敌人直接消灭,而且你无法从他们身上获得任何资源。它只有在面对成群敌人时才有用,但我在游戏过程中只遇到过两次这种情况。即使你使用它,你也应该拥有一个完善的能量技能树。
- 音乐确实不错,也肯定会让你感到愉悦,但有时它会让你烦躁到只想逃离。
- 我提到了砖块的纹理特征,但有时当你用吸尘器清洁某个地方时,遇到一个抽屉一直延伸到天花板的床头柜,你按下“收集”按钮,却发现并没有效果。或者,例如,如果敌人死在水里,你也不会从他们身上获得任何资源。还有一次,在一个特殊位置的管道里,我看到一个类似鸟巢坑的高亮点——我走近它,与之互动,却什么也没发生。
我的评分:6/10。… 阅读全文
Что я могу сказать в целом игра хорошая, но вот если брать пример с трейлером в ранней разработке и конечным продуктом, то существенный дисбаланс.
Плюсы:
- Хорошо проработанная графика
- Сюжет не сильно замудренный и вполне хорошо приподносится
- Динамические бои
- Широкое разнообразие оружия и способов атаковать вражин.
- Герой порой выдает достаточно емкие фразы которые совпадают с вашим мнением в данный момент игры.
- Ностальгические моменты для взрослой аудитории.
-Порой попадаются весьма запоминающиеся моменты
Минусы:
- Порой ты на ровном месте во время боя можешь упереться в кирпич и из-за этого все пойдет по определенному адресу.
- Порой бои тут затянуты непонятно зачем.
- Стелс в игры есть, но он какой-то урезанный.
- Исследование локаций возможно, но… 阅读全文