创建

您的评论和评分 Blade & Soul

玩家评分 Blade & Soul

7.7 / 10
47 评分
74%
11%
15%

评论

Your Alien (гость)
2020年5月12日

引人入胜的剧情和精美的画面将让MMORPG爱好者沉浸在一段难忘的旅程中。丰富的职业和战斗技巧,让你打造专属的战士。这款游戏绝对不会让你感到无聊!选择一个战斗流派,与其他玩家共同成长!所有资源都可以通过地下城、竞技场与其他玩家对战、工坊制作或在市场购买获得。持续更新和各种活动让你在挑战BOSS之余放松身心。游戏无需任何金钱投入;所有物品都可以在游戏内获得,但这确实需要付出一些努力!

作为一名资深的剑灵玩家,我给这款游戏打10分!

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Интересный сюжет и классная графика поможет любителям MMoRG окунуться в незабываемое путешествие. Множество классов и техник боев идеально подойдёт для создания именно вашего воина. В этой игре не соскучишься! Выбирай боевую школу и развивайся с другими игроками! Каждый ресурс придётся добывать из подземелий, сражаясь на аренах с другими игроками, делая их в мастерской или покупая на рынке. А постоянные обновления и ивенты помогают вам отвлечься от сложных боссов и расслабиться. Игра не требует денежных вложений, всё можно получить в игре, но придётся приложить усилия!

10 из 10 по мнению меня, давнего игрока BnS!

10

我玩《剑灵》主要是为了体验它的战斗系统。这套系统在MMORPG中很独特:大量的连招、需要频繁操作,而且技巧至关重要,尤其是在PvP中。它可能并不适合所有人,但如果你喜欢动态的战斗和操控感,或许值得一试。游戏画面精美,带有浓厚的亚洲风格。故事开头引人入胜,但之后就变得比较俗套了。总的来说,这款游戏优缺点并存,但其战斗系统绝对是它与其他MMO游戏最大的区别。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Играл в Blade & Soul в основном ради боевки. Система тут нестандартная для MMORPG: много комбо, активное управление, скилл реально решает, особенно в PvP. Не всем это подойдет, но если нравится динамика и контроль в бою, то может зайти. Визуально игра выглядит неплохо, с упором на азиатскую стилистику. Сюжет на старте интересный, но дальше становится более типичным. В целом, игра со своими плюсами и минусами, но боевка точно выделяет ее среди других MMO.

9.1

我以前经常玩魔兽世界,但总觉得没有足够的空间来创造一个真正漂亮的角色。BnS 解决了这个问题,而且自定义功能非常棒——你可以随心所欲地创建英雄。此外,这款游戏有官方发行商和俄语翻译,这很棒——一切都清晰易懂。战斗没有目标锁定,与魔兽世界相比,它感觉更加生动。没错,这款游戏有些老了,但其美术风格依然时尚,我个人觉得这个带有亚洲美学的世界观很引人入胜。游戏还提供在线模式,而且组队也很容易。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Я раньше много играл в WoW, но там всегда не хватало возможности создать реально красивого персонажа. В BnS это решено и кастомизация прям шикарная, можно сделать героя под себя. Плюс радует, что есть официальный издатель и русский перевод, все понятно и удобно. Боевка там нон-таргет и после того же WoW чувствуется намного живее. Да, проект старый, но картинка до сих пор выглядит стильно, а мир с азиатской эстетикой лично меня цепляет. Онлайн тоже есть и пати собираются без проблем.

10

我玩《剑灵》已经有一段时间了,最​​吸引我的就是它的画面。不是技术层面的,而是它的风格和氛围。设计师们在这方面做得非常出色:每个区域都独具特色。你一会儿穿梭在繁花似锦的森林中,一会儿又置身于荒凉的废墟,一会儿又来到阴森的沼泽。角色服装也令人印象深刻。大部分服装都是在游戏内获得的:来自副本、击败首领后的宝箱以及任务奖励。你可以不断更换角色的外观,而且永远不会感到厌倦。对于像我一样注重氛围和画面的玩家来说,《剑灵》绝对是一款不容错过的游戏。副本后的掉落系统也很有趣;你可以获得一些非常不错的装备。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Играю в BnS уже какое-то время, и больше всего цепляет визуал. Не в смысле технологий, а именно стиль и атмосфера. Дизайнеры тут реально постарались: каждый регион ощущается по-своему. То ты бегаешь по цветущим лесам, то попадаешь в пустынные руины, то в мрачные болота. И костюмы персов тоже впечатляют. Большинство нарядов реально добывается в игре: из данжей, сундуков после боссов, за квесты. Постоянно меняешь внешний вид своего перса и это не надоедает. Для тех, кто, как и я, ценит атмосферу и картинку, BnS точно зайдет. Система лута после данжей тоже приятная, можно получить интересный шмот.

10

我最初玩剑灵就是为了PvP;我喜欢PvP中技术至关重要这一点。但后来我发现除了PvP之外还有很多有趣的模式。有时候我想尝试一下大规模的阵营战,这种战斗更注重团队合作和战术运用。3v3和6v6的团队竞技场也很棒;它们提供了完全不同的游戏体验。说实话,在开放世界中获取装备更难,对新手来说尤其如此,特别是面对经验丰富的玩家时。但总的来说,我很开心游戏里有这么多模式可供选择。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Лично я в BnS сначала зашел ради PvP, мне нравится, что там реально скилл решает все. Но потом понял, что тут кроме PvP еще много интересных режимов. Бывает, захочется побегать в массовых боях фракций и там уже больше командная игра и тактика. Командные арены 3х3 и 6х6 тоже норм, там совсем другая динамика. Правда, если честно, в открытом мире с экипировкой все сложнее и новичку там тяжко, особенно против тех, кто уже вкачался. Но в целом радует, что есть из чего выбрать.

10

我喜欢《剑灵》中角色不断进化的感觉。我指的不仅仅是升级或装备提升。游戏本身的设计就是为了让你循序渐进地提升操作水平。一开始,你可能只会用几种简单的攻击方式,但随着时间的推移,你会解锁新的技能,并开始理解如何组合这些技能,如何在合适的时机进行格挡或闪避。当你成功使出之前无法施展的复杂连招时,那种感觉简直无比满足。这款游戏奖励的不仅仅是刷怪升级,更是你操控角色的技巧。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Мне нравится что в BnS есть чувство постоянного развития твоего персонажа. И я сейчас не только про рост уровня или улучшение экипировки. Сама игра построена так, что ты постепенно учишься играть лучше. Сначала ты просто используешь пару ударов, но со временем открываешь новые умения и начинаешь понимать, как их можно комбинировать, как вовремя поставить блок или увернуться. И когда у тебя в бою получается провернуть сложную комбинацию, которую ты раньше не мог сделать, то это крайне приятное чувство. Игра поощряет не просто гринд, а именно твое умение управлять персонажем.

10

非常适合下班后有几个小时空闲时间的人。玩上几局,打几个地下城,玩玩竞技场,然后就可以睡觉了。完全不会感觉像是在做第二份工作。与之前的版本不同,《新纪元》真正尊重玩家的时间。这一点值得特别赞扬,而且新纹理也让游戏画面焕然一新。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Идеально для тех, у кого есть пара часов после работы. Зашел, сделал пару данжей, побегал аренку и спать. Нет ощущения, что игра это вторая работа. Нео реально уважает время игрока, в отличие от старых версий. За это отдельный респект и за то как игра выглядит с новыми текстурками.

10

我玩过很多MMO游戏,其中大多数都是传统的目标锁定式玩法,玩家只需站在那里轮流按技能图标就能攻击。而《剑灵》则完全不同,这正是它吸引我的地方。你不能只是站着不动。战斗系统迫使你不断移动、格挡、闪避,并寻找最佳的攻击时机。一开始甚至有点难,就连普通的小怪都颇具挑战性。但当我开始了解自己的职业并能打出漂亮的连招后,《剑灵》对我来说就变成了一种全新的体验。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Я перепробовал немало ММО, и большинство из них это классический таргет-геймплей, где ты просто стоишь и по очереди нажимаешь на подсвеченные скиллы. В BnS совсем другой подход, и именно это меня в ней зацепило больше всего. Тут нельзя просто стоять на месте. Боевая система заставляет тебя постоянно двигаться, блокировать удары, уворачиваться, искать правильный момент для атаки. Поначалу было даже сложновато, и обычные мобы были челленджем. И когда я начинал понимать свой класс и выстраивать красивые комбо, то BnS для меня раскрылась совсем по-другому.

10

说实话,《剑灵》的战斗机制依然难以超越。我玩过一些新作,一个月前《剑灵Neo》发售后又回来了。我回来是因为我怀念那种需要思考和反应的非锁定式战斗。我现在玩的是神射手,感觉和其他角色玩起来很不一样。我个人很喜欢即使没有顶级装备,也能在副本里carry全场这一点。总而言之,如果你追求刺激的动作和精彩的战斗,那《剑灵》绝对是你的不二之选。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Честно говоря, по механикам боя BnS до сих пор мало кто переплюнул. Я тут побегал по новинкам и вернулся обратно, как раз Neo вышла месяц назад. Вернулся, потому что не хватает вот этого нон-таргета, где реально надо думать и реагировать. Сейчас катаю за мастера стрельбы и игра ощущается сильно по-другому, чем на других персах. Мне лично нравится, что даже если шмот у тебя не топовый, то можно тащить в данжах. В целом, если ищете именно экшен и красивые драки, то вам сюда.

10

昨天我终于升到了30级,不得不说这游戏太上瘾了。我创建了一个召唤猫角色,现在正带着我的毛茸茸伙伴到处跑;它帮我干各种脏活累活。我非常喜欢游戏场景的画面,尤其是到了高海拔地区之后。顺便一提,飞行体验也变得更棒了;体力现在是无限的,不像以前那样有限制。你可以轻松地悬停在地图上方欣赏风景。缺点是:有时候任务中不太容易找到目的地,而且地图标记有点小。角色的服装细节非常丰富;脱掉初始套装都觉得有点可惜。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Вчера наконец-то докачался до тридцатого уровня и могу сказать, что игра затягивает. Создал кота-призывателя, бегаю с пушистым напарником, он за меня всю грязную работу делает. Очень понравился визуал локаций, особенно когда забираешься куда-нибудь повыше. Кстати, летать тут стало в разы приятнее, стамина стала бесконечной, не как в старой версии. Можно спокойно парить над картой и рассматривать пейзажи. Из минусов: иногда не сразу понятно, куда бежать по квесту, маркеры на карте мелковаты. Одежда на персонажах выглядит очень детализированной, даже снимать начальный сет было жалко.

10

我正在玩《尼奥》。说实话,一开始我还有点怀疑,觉得这不过是经典游戏的又一次翻版。但实际体验却截然不同,感觉更加连贯。我特别喜欢他们重新设计的装备系统:现在你不用再费心记住一大堆升级、强化和各种死胡同了。升级逻辑清晰明了,你可以清楚地看到自己的装备,明白自己升级了什么、为什么要升级,以及最终会走向何方。游戏初期内容略显不足,这让我有点失望,不过随着游戏进程,你会慢慢发现这一点。然而,探索世界变得更加有趣:体力几乎无限,冲刺也不会像以前那样五秒就结束。这非常适合探索世界;游戏机制也完全不同了。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Играю в нео. Честно говоря, я залетал с долей скептицизма и думал что будет просто очередной реран классики. Но ощущения от игры совершенно другие, более целостные что ли. Очень нравится, как пересобрали систему экипировки: теперь не надо держать в голове миллион разных апгрейдов, заточек и тупиковых веток. Есть понятная логика прогресса и ты видишь свой шмот, понимаешь, что и зачем апаешь, и куда это в итоге тебя приведет. Немного расстраивает, что на старте не так много контента, как хотелось бы, но это дело наживное. Зато бегать по миру стало в разы приятнее: стамина почти бесконечная, спринт не кончается через пять секунд. Для исследования мира это идеально, динамика совсем другая.

10

我决定周末体验一下这款Neo版游戏。Ruof刚发售的时候我玩过经典版,所以现在还能做个比较。画面确实有所提升,但别指望它能带来翻天覆地的变化。战斗系统依然笨拙,用毁灭者打连招打得手指都酸了。让我欣慰的是,我的网络延迟很稳定,这在竞技场里尤其重要。至于任务,我依然觉得很吃力,现在也没什么变化。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Решил глянуть на выходных, что за зверь такой этот Нео. Играл в классику еще на релизе руофа, так что есть с чем сравнить. Картинку чуть подтянули, хотя чудес ждать не стоит. Боевка все такая же потная, пальцы с непривычки устали комбо крутить за дестра. Порадовало, что пинг стабильный, на арене это особенно критично. А вот квесты мне как и раньше не заходили, так и сейчас ничего не поменялось.

游戏玩法
5.5 / 10
图形
5.5 / 10
剧情
5.5 / 10
管理
5.5 / 10
声音和音乐
5.5 / 10
多人游戏
5.5 / 10
本地化
5.5 / 10
9.5

一次扎实的重启。并非革命性的变革,而是一次高质量的进化。不足之处在于:服务器在高峰时段偶尔会出现卡顿,但并不严重。优点在于:经过重新设计的地下城和战利品系统。你获得的每一件物品都感觉很有分量。如果你怀念那些精彩的乱斗,那么这款游戏值得一玩。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Добротный перезапуск. Не революция, но качественная эволюция. Из минусов: иногда сервер подлагивает в часы пик, но не критично. Из плюсов: переработанная система данжей и лута. Чувствуется вес каждого выбитого предмета. Играть стоит, если соскучились по красивым дракам.

9.4