创建

我玩过很多MMO游戏,其中大多数都是传统的目标锁定式玩法,玩家只需站在那里轮流按技能图标就能攻击。而《剑灵》则完全不同,这正是它吸引我的地方。你不能只是站着不动。战斗系统迫使你不断移动、格挡、闪避,并寻找最佳的攻击时机。一开始甚至有点难,就连普通的小怪都颇具挑战性。但当我开始了解自己的职业并能打出漂亮的连招后,《剑灵》对我来说就变成了一种全新的体验。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Я перепробовал немало ММО, и большинство из них это классический таргет-геймплей, где ты просто стоишь и по очереди нажимаешь на подсвеченные скиллы. В BnS совсем другой подход, и именно это меня в ней зацепило больше всего. Тут нельзя просто стоять на месте. Боевая система заставляет тебя постоянно двигаться, блокировать удары, уворачиваться, искать правильный момент для атаки. Поначалу было даже сложновато, и обычные мобы были челленджем. И когда я начинал понимать свой класс и выстраивать красивые комбо, то BnS для меня раскрылась совсем по-другому.

10
评论 0