被火焰束缚 — 一款由 Mars: War Logs... 更多信息
今天,我将评测一款艺术作品——一款游戏——并带您沉浸在这个精彩纷呈的独占游戏、PC游戏和主机游戏世界中。我阅读了很多关于这款近期发售的游戏的资料,甚至还看过一段游戏预告片。它的风格、设计和战斗系统都深深吸引了我。
它并非独占游戏,甚至也不是次世代游戏。《烈焰之缚》(Bound by Flame)同时登陆了PC、Xbox 360和PS3平台。和《黑暗之魂》一样,它是一款第三人称奇幻冒险角色扮演游戏,我认为这是一个非常不错的组合。这款杰作的开发者是一家名为Spiders的名不见经传的小公司,这家公司也曾开发过《火星:战争日志》(Mars: War Logs)和《兽人与人类》(Of Orcs and Men),这两款游戏都获得了媒体和玩家的一致好评。
《烈焰之缚》本身就是一个相当不错的作品,这很大程度上要归功于它精美的画面。中世纪风格让开发者得以在角色设计方面实现许多有趣的想法,但在环境方面却略显不足,缺乏多样性。不过,中世纪风格的确清晰可见,而且开发者在这方面做得不错。游戏采用的是Silk引擎,我听说这款引擎的评价褒贬不一,但即便如此,游戏的动画、武器模型和角色模型都制作精良,甚至连场景有时也令人眼前一亮。过场动画与实际游戏画面几乎浑然一体。大多数关卡都是线性的,如同走廊一般,几乎没有路线选择,但即使是这样的地图也遍布宝箱、藏有有趣物品的树桩,总之,各种各样的好东西应有尽有。主角非常粗暴,他用脚开宝箱,就像他做其他几乎所有事情一样。既然提到了主角,我就来谈谈剧情吧。
剧情方面没什么好说的。主角名叫伏尔坎(Vulcan),虽然你可以选择女性角色,但这个绰号却一直伴随着他。当然,名字可以更改,但英雄永远都会被称为伏尔坎。他是一名爆破专家,一名雇佣兵,与一群剑士同行,拯救平民,斩妖除魔。剧情如下:世界遭到亡灵入侵,他们试图冰封整个世界,毁灭所有生命。只剩下两个阵营:与抄写员结盟的自由剑士,以及傲慢自大、尖耳朵的森林居民——精灵。于是,抄写员们举行了某种仪式,释放了一个恶魔,恶魔附身于伏尔坎,赋予他强大的火力。剑士们的目标是赢得战争,并将恶魔从他们的同伴身上驱逐出去。
现在是时候谈谈最重要的部分——游戏玩法了。 好,我们先从游戏开始说起:角色自定义。没错,游戏里确实有一些自定义选项,但并不多:五张脸和六种发型。你也可以改名字,不过正如我所说,这个改动几乎不会被注意到。非玩家角色(NPC)相当强大;大多数NPC几下就能干掉Vulcan。为了避免这种情况,你需要熟练使用各种武器:地雷、刀剑、弩和长剑。顺便一提,武器是可以改装的,只需要收集或制作所需的材料,以及一些金币。游戏中有很多武器,既有可以找到的,也有可以购买的。游戏还有三种战斗模式:战士模式,提供更高的伤害和格挡能力;侦察兵模式,速度更快,机动性更强;以及潜行模式,这个模式没什么特别之处,就是悄悄靠近,用匕首从背后偷袭。所有的小动作都用一个按钮完成,这大大简化了游戏操作,但我认为没人会注意到这一点。
我没发现界面有什么问题。你可以升级角色;升级通常是通过击杀一定数量的敌人和完成任务来实现的。你可以提升英雄的技能,或者提高他们的属性等等。你还可以提升一些小的方面,比如陷阱伤害、生命值等等。偶尔可以进行对话,但非常少见。场景并不特别多样化;远看画面很漂亮,但近看纹理就比较一般了。任务也经常类似:要么杀人,要么救人(这也需要杀不少人),等等。即使是中等难度,战斗也相当具有挑战性,所以你必须努力。
所以,《烈焰之缚》是一款不错的游戏。它画面精美,剧情可预测,游戏性出色。价格有点高。
Сегодня давать оценку произведению искусства — игре и погружать вас в этот чудесный мир эксклюзивов, ПК и консолей буду я. О недавно вышедшей игре я много читал и даже видел геймплейный трейлер. Она заинтересовала своим стилем, оформлением и боевой системой.
Это не эксклюзив и даже не проект нового поколения. Bound by Flame вышла на PC, Xbox 360 и PS3. Как и Dark Souls, она является фантастической приключенческой ролевой игрой от третьего лица, и это, по-моему, отличное сочетание. Создателем этого шедевра оказалась абсолютно неизвестная мне кампания Spiders, которая разработала Mars: War Logs и Of Orcs and Men, которые получили неплохие оценки от прессы и игроков.
Bound by Flame достаточно адекватный проект хотя бы потому, что картинка здесь неплохая. Средневековый стиль позволил разработчикам воплотить в жизнь много интересных задумок в плане вида персонажей, но не окружения, оно-то как раз разнообразием не блещет. Главное, что средневековый стиль чувствуется, здесь разработчики неплохо постарались. Создана игра на движке Silk Engine, о котором я слышал не очень хорошие отзывы, но, несмотря на это, анимация, модели оружия и героев получились неплохо, даже пейзажи порой удивляют. Кат-сцены почти ничем не отличаются от самого геймплейного процесса. В основном все уровни прямолинейные, коридорные, особого выбора пути нет, зато даже на таких картах встречается большое множество сундуков, пней с интересными вещами, в общем, разных ништяков. А главный герой настолько брутальный, что сундуки открывает ногой, как и почти всё остальное. И, раз уж я заговорил про главного героя, то расскажу и о сюжете.
Тут мне особо рассказывать нечего. Главного героя зовут Вулкан и, хотя выбрать можно и женский пол для персонажа, кликуха привязалась к нему навсегда. Имя, конечно, можно поменять, но героя всё равно будут называть Вулкан. Он подрывник, наёмник, который ходит вместе с группой мечников, спасает мирных людей и убивает нечисть. Сюжет развивается следующим образом: на мир напала нежить, и она пытается заморозить весь мир и уничтожить всё живое. Осталось всего две выживших фракции: свободные мечники, объединённые с книжниками, и остроухие напыщенные жители лесов – эльфы. Так вот книжники, проводя какой-то ритуал, освободили демона, который вселился в Вулкана и дал ему огромную силу огня. Целью мечников стало победить в войне и выгнать демона из товарища.
А теперь пришло время поговорить о главном – геймплей. Что ж, начнём с начала игры: настройки персонажа. Да, она здесь есть, но выбор не шибко большой, пять лиц и шесть причёсок, ну и имя можно поменять, но, как я уже говорил, это изменение останется почти незамеченным. Неиграбельные персонажи (NPC) достаточно сильные, большинство отправляет Вулкана на тот свет при помощи пары ударов. И, чтобы этого не произошло, необходимо уметь использовать оружейный арсенал: мины, клинки, арбалет и меч. Кстати, оружие можно модифицировать, и всё, что для этого нужно, это собрать или сделать нужные материалы, также понадобится немного денег. В игре много оружия, его можно найти, а можно купить. Также есть три режима для ведения боя: воин, где лучше урон и блокирование, разведчик, который более скоростной и маневренный, ну и стелс, но он не особо интересный, состоит из подкрадывания и удара кинжалами со спины. Все мелкие движения выполняются одной кнопкой, что значительно упрощает геймплей, но я не думаю, что кто-нибудь обратит на это внимание.
В плане интерфейса я проблем не видел. Персонажа можно прокачивать, уровень традиционно получается за убийство определённого количества противников и за выполненные миссии. Можно прокачать способности героя, а можно улучшить его характеристики и тому подобное. Помимо этого можно улучшить более мелкие его качества, как урон от ловушек, число жизней и так далее. Иногда удаётся поучаствовать в разговоре, но очень редко. Локации особым разнообразием похвастаться не могут, издалека картинка, может, и красивая, но вблизи текстуры выглядят так себе. Миссии тоже зачастую похожи, либо надо кого-то убить, либо кого-то спасти (а для этого тоже придётся немало убивать) и т.п. Битвы достаточно сложные даже на среднем уровне, так что придётся попотеть.
Итак, Bound by Flame это неплохая игра. С хорошей графикой, предсказуемым сюжетом и отличным геймплеем. Ценник игры немного завышен.