指挥:现代空中/海军作战 — 玩家在二维地球地图上对单位拥有操作控制。类似于《鱼叉》,玩家可以通过预设任务或给出直接指令,如“过来,做这个”,来指挥他们的单位。战斗的规模和范围仅取决于场景;引擎可以执行从小型巡逻艇到全球战争的战斗行动,而设备的性能是规模化的唯一实质性限制。单个场景的持续时间从几个小时到几天不等,尽管可以加速时间以加快操作的完成。目前,任何该系列游戏的商业许可证中都不包括多人模式。
指挥:现代空中/海军作战 — 玩家在二维地球地图上对单位拥有操作控制。类似于《鱼叉》,玩家可以通过预设任务或给出直接指令,如“过来,做这个”,来指挥他们的单位。战斗的规模和范围仅取决于场景;引擎可以执行从小型巡逻艇到全球战争的战斗行动,而设备的性能是规模化的唯一实质性限制。单个场景的持续时间从几个小时到几天不等,尽管可以加速时间以加快操作的完成。目前,任何该系列游戏的商业许可证中都不包括多人模式。