创建

如果你更喜欢《双峰》而不是超级英雄射击游戏,《控制》是个不错的选择。

我并没有立刻爱上它。最初几个小时略显枯燥:办公室、走廊、一张奇怪的导演椅,以及游戏本身似乎比乐趣更重要的感觉。之后,这座建筑开始按照自己的规则运转,一切的意义也逐渐清晰。这座古老的建筑就像一部无法不剧透的电视剧一样徐徐展开:一个又一个部门,一个又一个案件,隔壁房间里的物品突然揭示出它们原来是神话。

战斗系统尚可,但并不出色。悬浮和护盾增添了游戏的趣味性,枪战往往重复乏味,打扫地板有时也成了苦差事。《控制》的亮点在于其他方面:氛围、广播、文件,以及联邦机构甚至对自己都守口如瓶的秘密感。如果你喜欢红色窗帘、咖啡和看似漫无边际却又意味深长的闲聊,那么这款游戏会让你感到宾至如归。如果你期待的是一款关于超级导演的扎实动作游戏,那你可能还没玩到游戏开始就感到厌倦了。

这并非一部我会强推给所有人的杰作。但它是一款难得的佳作,怪诞程度恰到好处。对于林奇的粉丝来说,这是该类型游戏中最好的现代演绎之一。而对于其他人来说,这是一款扎实且氛围浓厚的射击游戏,讲述的是一个最好不要深入探索的秘密机构的故事。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Control — хорошая игра для тех, кому ближе «Твин Пикс», чем супергеройский шутер.

Я не влюбился в неё с порога. Первые часы сухие: бюро, коридоры, странный директорский стул и ощущение, что игра важнее, чем весело. Потом здание начинает жить по своим правилам, и становится понятно, зачем всё это. Древнейший дом складывается как телешоу, которое нельзя пересказать spoiler-free: отдел за отделом, дело за делом, объекты из соседней комнаты вдруг оказываются мифом.

Боёвка рабочая, не великая. Левитация и щит дают нужный вкус, перестрелки часто одинаковые, а уборка этажей иногда превращается в повинность. Сила Control в другом: тон, радио, документы, ощущение, что федеральное учреждение секретничает даже перед собой. Если заходят красные шторы, кофе и разговоры ни о чём, которые на деле о всём — здесь будет тепло. Если ждать сплошной экшен про супердиректора, можно устать раньше, чем дом раскроется.

Это не шедевр, который я всем тащу в руки. Зато редкая большая игра с правильной странностью. Для любителей Линча — один из лучших современных заходов в этот климат. Для остальных — крепкий атмсоферный шутер с бюро, которое лучше не понимать до конца.

7.0
评论 0