Dark Souls 3
黑暗之魂3是一款硬核角色扮演动作游戏,采用第三人称视角,设定在黑暗之魂的世界中。续集保留了前两款游戏的精神、氛围和基本机制。这里依然是黑暗、痛苦和恐怖。boss的规模和残酷性毫无疑问地表明,在新的一部中,玩家将会更频繁地死亡。你将面对与火焰相连的索拉德领主们,以保持黑暗... 更多信息
黑暗之魂3是一款硬核角色扮演动作游戏,采用第三人称视角,设定在黑暗之魂的世界中。续集保留了前两款游戏的精神、氛围和基本机制。这里依然是黑暗、痛苦和恐怖。boss的规模和残酷性毫无疑问地表明,在新的一部中,玩家将会更频繁地死亡。你将面对与火焰相连的索拉德领主们,以保持黑暗。
系统需求和PC测试
- Windows 7 SP1 64-bit, Windows 8.1 64-bit, Windows 10 64-bit
- 处理器: Intel Core i3-2100 с частотой 3,1 GHz
- 内存: 4 GB
- 可用空间: 25 GB
- VRAM: 2 GB
- 显卡: Nvidia GeForce GTX 750 Ti | ATI Radeon HD 7950
- Windows 7 SP1 64-bit, Windows 8.1 64-bit, Windows 10 64-bit
- 处理器: Intel Core i7-3770 с частотой 3,4 GHz
- 内存: 8 GB
- 可用空间: 25 GB
- VRAM: 4 GB
- 显卡: Nvidia GeForce GTX 970 | ATI Radeon R9
评论与评分
《黑暗之魂3》这款游戏在我的人生中留下了深刻的印记。我没有通关,但光是探索游戏世界就花了大约50-60个小时。游戏的设定错综复杂,却又妙趣横生。我以前不喜欢高难度的游戏,只玩简单休闲的游戏,但玩了《黑暗之魂》之后,我的眼界大开。感谢From Software。
Dark souls 3 игра которая сделала большой след в моей жизни игру не прошёл но наиграл гдето 50-60 часов просто исследуя мир лор игры запутанный сложный но такой блин интересный раньше я не любил сложные игры играл только лёгкие и казуальные игры но после дарк соулса она открыла мне глаза спасибо From Software
黑暗之魂,作为一系列备受瞩目的游戏,衍生出许多同类项目,是一款优秀的系列游戏,拥有良好且独特的游戏玩法,尽管主要以攻击、两种武器技能和第二武器的防御/攻击为主。
这款游戏需要对时机的把握和对机制的理解,深度如海洋,广度如水坑。重要的是要理解,游戏的背景故事通过对话和某些物品的描述传达,实际上是非常庞大而深刻的,如深渊般。
游戏的世界将把你带入一个不舒适且令人恐惧的世界,充满了各种奇特和独特之处,分布在相当大和不太大的地点,拥有众多物品和敌人。
游戏的设定让人感受到绝望、恐惧和痛苦,通过悲惨的故事和挑战,游戏提供了这些体验。
Dark Souls, как нашумевшая серия игр и породивший множество проектов своего рода, отличная серия с хорошими и нестандартным геймплеем, который очень даже хорош, пусть и имеет в основном атаку, 2 навыка оружия и защиту/атаку второго оружия.
Эта игра требует знания таймингов и понимание механик размером с океан и глубиной с лужу. Важно понимать, что лор игры, подающийся через диалоги и описание некоторых предметов, очень даже огромный и глубокий, как бездна.
Мир игры погрузит вас в не комфортный и устрашающий мир со своими странностями и особенностями, разбросанными по достаточно большим и не очень локациям с множеством предметов и противников.
Сэтинг игры позволяет прочувствовать отчаяние, страх и боль, за счёт трагичных историй и испытаний, что предлагает игра.
这是那款经典黑暗奇幻游戏的续作,前作已经为它的故事和整个系列画上了句号。这款游戏吸引了一批不介意不断冲向最终Boss的玩家,而Boss战的挑战性有时甚至超过Boss本身,令人神经紧绷——这很正常,因为我们都习惯了游戏会小心翼翼地保护我们免受困难和困惑,并提供关于游戏机制和玩法的基本教程。
游戏优点:
-音乐(我的天哪,在如此震撼的音乐中战斗变得如此史诗级,简直太棒了!)
-游戏背景故事(它巧妙地将三部曲交织在一起,解释了一切,但又不完全交代,让玩家可以对这个黑暗世界的历史的各个方面进行推测)
-战斗(我必须承认,第三部的战斗动态相比第一部有了显著提升,第二部就不用提了,因为……啊,无话可说……)
-美丽而有趣的世界(一个伊鲁席尔人都无法形容这款游戏有多么美丽,我的天哪!)
-画面(堪比《血源诅咒》)
-难度(游戏难度循序渐进,从简单的 Boss 战逐渐过渡到困难的 Boss 战,就像参加一场考试,最后会检验你的所有技能,)这正是我所感受到的)
-氛围(一个黑暗阴郁的世界,充满了悲伤和……疯狂?)
-教宗沙利文(就叫沙利文)
游戏缺点:
-多人游戏(我的天,这真的值得一提吗?Pie to pie——就像那块挡住河流的石头……持续不断的连接问题,和朋友一起玩就像拿着铃鼓跳舞,总之——一片阴郁……但它仍然可以玩)
-人为的难度(这些地方的死亡率很高,因为这些地方就是专门为了让你死的,幸运的是,这样的地方不多)
-很多没用的东西(说真的,一半你甚至都不会用到物品栏,所以它们基本上毫无意义,除非是为了剧情需要。
- Boss 数量(与前作相比,Boss 数量较少,可能会让游戏感觉流程较短)
评语
啊,我真是受够了看到这款游戏被贴上“不可能通关”、“不适合所有人”的… 阅读全文
Перед нами продолжение культового тёмного фэнтези, которое завершило свою как историю, так и франшизу. Эта игра смогла обзавестись фанатами, которые не жалеют времени на постоянную беготню до босса, дорога до которого, порой, может стать ещё сложнее, чем сам босс,что может знатно дать по нервишкам — это нормально, ведь все мы привыкли к тому, что игра заботливо оберегает нас от тягостей и непонимания, предоставляя начальное обучение как механике игры, так и геймплею.
Плюсы игры:
-музыкальное сопровождение (господи, каким же эпичным становиться бой, во время такой потрясающей музыки, mamma Mia!)
-лор игры (бережно переплетаеться со всеми тремя частями и объясняет все моменты, однако не до конца, чтобы люди строили теории насчёт того или иного аспекта ист… 阅读全文
作品的本质
我是在人生中几乎对游戏失去信心和兴趣的时候接触到这款作品的。《黑暗之魂》“重置”了电脑游戏的本质,它将“游戏结束”的概念融入到叙事之中。换句话说,它打破了第四面墙。玩家被更深地卷入游戏,死亡和尝试都成为了游戏过程的一部分。克服难关,运用并磨练自身技能,会让玩家从生理上完全沉浸其中。你不再仅仅是一个旁观者,而是参与者。
叙事的本质
此外,这种酝酿已久的叙事风格,在《黑暗之魂》中得到了精彩的展现,并达到了发展的巅峰。通过物体、环境、地点、角色以及周围氛围来讲述故事,与这款讲述一个迷失在时空之中的神秘王国的游戏完美契合。这就像现实生活一样——不太可能有人会一直对你的行为和选择评头论足,并引导你完成剧情。此外,创作者们成功地营造了一种互动效果,让玩家以自己的方式诠释和丰富故事。这才是艺术的最高境界。
制作的本质
从某种意义上说,这也是一件艺术品,因为这里汇聚了各个领域的真正大师。音乐及其制作堪称典范。物品设计和历史学家们将现实主义与另类现实完美融合。编剧和诗人——他们的音乐和形象让人联想到普希金笔下的鲁斯兰和柳德米拉。程序员和开发者们——出色的游戏优化、引人入胜的游戏玩法、丰富的游戏体验和激励机制。你会完全沉浸在角色之中,它渗透到你的灵魂深处,你无法抗拒内心深处……你灵魂深处……你黑暗的灵魂深处。… 阅读全文
ПРИРОДА ПРОИЗВЕДЕНИЯ
Это произведение попалось мне в такой период жизни, когда я уже почти утратил веру и интерес в игры как отдельные и серьезные произведения. Темные души "перезапускает" сущность компьютерной игры, так как она вплетает факт "геймовера" в материю повествования. То есть это своего рода разрушение 4ой стены. То есть — игрок глубже погружается в происходящее, так как смерь и попытки становятся частью процесса. А превозмогание на грани и, действительно, использование а также оттачивание собственных навыком погружают физиологически в данное произведение. Ты уже не просто зритель, а ты — участник.
ПРИРОДА ПОВЕСТВОВАНИЯ
Кроме прочего, зарождающийся задолго нарративный стиль повествования, нашел блестящую реализацию и практический пик развития. Рассказ истории чере… 阅读全文
不管别人怎么说,《黑暗之魂》系列最难的部分永远是你最先接触的那一部分。对我来说,第三部就像一次漫步,令人着迷,美不胜收。当然,深入研究它的背景故事确实很困难,但你无法抗拒这奇迹般的体验。
Кто бы что не говорил, самой трудной частью серии "Dark Souls" всегда становится именно та с которой начал. Для меня третья часть как прогулка, завораживающая и прекрасная, конечно трудно вникнуть в лор но не насладиться подобным чудом нельзя.