Dark Souls Trilogy
黑暗之魂三部曲是一个包含三款硬核角色扮演动作游戏的合集,适用于PS4和Xbox One,包含: 黑暗之魂重制版、 黑暗之魂2:罪恶的学者 和 黑暗之魂3,以及所有扩展和更新。
游戏世界的背景
三部曲的故事发生在一个替代现实中,跨越了数千年,在一个停滞在中世纪的幻想世界中。
在第一款游戏开始之前,黑暗之魂的世界被黑暗和寒冷笼罩,生活在其中的龙和其他被压迫的生命形式存在于生、死甚至时间这样的概念之外。这是被称为古代的时代,它在火焰的到来时结束,火焰从地下升起,带来了温暖和光明,生命与死亡。
这个时代的标志是四个伟大灵魂的出现。三者被巨人获得——掌控死亡的死灵法师尼托、强大的火焰女巫伊莎莉塔,以及能够发射巨大闪电的光之领主和法师古温。
第四个灵魂被称为黑暗(因为火焰不仅带来光明,也带来阴影),由一个名叫皮格梅的矮人获得。尽管前三个灵魂赋予了无与伦比的力量,但真正的力量隐藏在第四个灵魂中,因为皮格梅将他的灵魂与所有“非生物”分享。因此,人类的种族诞生了,所有后来的出生者都拥有他的一部分灵魂。
积累了足够的力量后,领主联盟(尼托、伊莎莉塔和古温)向龙发起了战争,最终三人成功,成为真正的神明。黑暗之魂的世界开始繁荣,出现了令人难以置信的美丽城市。人类繁衍生息,神明在他们之上。第一个王国建立,神明掌握了权力。
随着时间的推移,世界达到了繁荣,出现了许多王国,彼此之间相隔遥远,各自拥有宗教、骑士团、魔法和中世纪武器与盔甲的独特生产技术。
在黑暗之魂开始前的1000年,火焰开始熄灭,世界也在衰退。三大伟大灵魂的力量减弱,王国中陷入恐慌,领主和神明试图重建原始的火焰,但这些尝试都以失败告终。混沌被释放,产生了恶魔、变异体、各种畸形生物和其他危险生物。
主角
每款游戏都有自己的主角,因为事件之间经过了数百年甚至数千年。
在第一款游戏中——是被选中的不死者。在各种 神的仪式 中,人类遭受了诅咒,许多人变成了活死人,死后复生,游荡在不安宁之中。他们保持理智和运动能力,但随着时间的推移,变成了空洞者——真正的僵尸。
主角在空洞者的包围中以僵尸的身份度过最后的日子,但幸运的是,他从被囚禁的牢房中逃脱。 在接下来的故事中,他了解到一个预言,预言中提到,抵达洛德兰(古代神灵的王国)的不死者,愿意为火焰的燃烧而牺牲自己的灵魂,可以改变所有不死者的命运,并解救这个世界免于诅咒。
《黑暗之魂2》的主角是一个失去记忆的人,最近刚刚去世,并在游戏事件开始前复活。他被称为被诅咒者,因为在这一部分中,诅咒成为了游戏玩法的一个元素。在剧情的引导下,他前往曾经繁荣的德兰克王国,这个王国是由一个强大的人物在洛德兰的废墟上建立的。
被诅咒者需要清除他路上的一切,以到达王城,解救当地土地免于诅咒。同时,保持理智是很重要的,因此他必须吞噬遇到的敌人的灵魂。拯救自己灵魂的可能性激励着英雄,但他必须找到并吞噬四个伟大的首领。
在第三款游戏中,这个角色是“未燃者”,游戏世界中的一种特殊角色类别。他们是一种失败者,试图改变不死者的命运,像《黑暗之魂》的主角一样,但被拒绝。他们必须找到那些成功延续火焰循环的人,并在战斗中击败他们,收集灰烬并将其带回火焰神殿。
该系列的故事
《黑暗之魂》的编剧们的想法是展示生命的循环。但要理解这一点,需要付出努力:主角是沉默的,遇到的人物进行着离题的独白,过场动画并未揭示本质,而关于世界的信息隐藏在笔记中。
火焰是某种意义上,人民的灵魂,因被选者的出现而存在。随着时间的推移,任何火焰都会熄灭,拥有伟大灵魂的领袖们会变得虚弱和退化,而他们试图维持权力的努力只会加剧局势。普通人为了维持正常生活,需要越来越多的人性(一个特殊的游戏术语)。
由于火焰无法永远燃烧,它会熄灭,此时黑暗从四面八方逼近,游戏将其与各种怪物、怪异生物和巨型首领的庞大兽群相联系。在这种时刻,越来越多的人变成“活死人”,王国崩溃,需要一个能够再次点燃人民之火的牺牲品。
但又过十个或二十个世纪,黑暗再次逼近,牺牲品再次需要——这就是生命的循环。在《黑暗之魂三部曲》中,总是可以选择退却,让世界听任命运的摆布。
游戏玩法特点
《黑暗之魂三部曲》以其严酷的游戏玩法而闻名。主角有两个主要属性——生命值和耐力,因此无法无限挥舞武器。角色在几次攻击或短暂奔跑后就会感到疲惫,需要静静待几秒钟才能恢复力量。
敌人具有很高的生命力和力量,能够在几次攻击中杀死玩家,但灵活性较差,允许玩家通过翻滚或简单躲避来逃避攻击。 杀死Trilogy中的boss非常困难,因为每个boss都有不同的技能并且可以召唤仆从。通常需要特定的装备和战斗策略。
在这一系列游戏中,玩家需要创建自己的角色并选择职业(从8到10种),每种职业都有特定的属性(力量、智力、信仰等)。除了常见的骑士、战士、法师和刺客,玩家还可以选择乞丐、牧师、小偷或流浪者等职业,所有职业都有不同的基础属性并使用不同的装备。
RPG系统的特点在于,任何职业都可以提升任何属性,使用所有符合要求的装备,但武器各不相同。骑士使用弯刀,而法师则使用法杖。游戏结束时,英雄可能与初始职业有很大不同。
在Dark Souls Trilogy中,几乎所有的武器和盔甲都可以升级,提高其属性,获得攻击或防御效果。还可以进行改造——一种复杂的升级,如果成功,将完全改变武器的性质。这个过程只能由铁匠完成,他需要稀有资源。
单人游戏
所有Dark Souls Trilogy游戏的通关方式相似。玩家在手动创建的关卡中游荡,主要是走廊式的,击杀大量普通敌人和小boss,查看留下的记录,了解剧情细节。
每个关卡都有短小的分支通向有趣的地方和独特的boss,但总是以与剧情boss的战斗结束,战斗场地独特。许多关卡的设计旨在最大限度地减缓玩家的进度。
为了在战斗和漫长的旅行后恢复、补充生命药水和止血、保存或提升英雄的等级,游戏中使用了篝火。玩家可以坐下休息,待多久都可以,但所有被击杀的敌人(除了boss和一些小boss)都会复活。
控制是一个单独的难题。每个游戏中的主角都不能跳跃,移动缓慢,对指令的反应也有延迟。英雄的动画简单,无法越过障碍物和进行跑酷,因此需要提前躲避攻击,并且不要在战斗中停留,偏好“打了就跑”的战术。
多人游戏
在不同的游戏中,Dark Souls Trilogy几乎提供了相同的多人游戏概念。
玩家可以召唤其他玩家进入自己的世界,或自行入侵随机世界。在此过程中,每个玩家将留在自己的世界中,而对手则以幽灵幻影的形式出现——来自另一个世界的投影。
多人模式允许玩家共同进行游戏,合作(对付特别困难的boss时很有用),或者通过PvP模式(在准备好的地点或单独的竞技场)来争夺谁更强。在每个游戏中,多人模式都有其独特之处。
在其他网络互动方式中,有可能给某人留个信息(或从某人那里收到信息),看到其他玩家生命的最后几秒(站在“血迹”上),或者在普通通关过程中替换幽灵(与您当前在自己世界中附近的其他玩家)。
在网络游戏中,您将不得不与比普通模式中更强大和危险的怪物、恶魔和Boss作斗争,还有独特的多人游戏敌人。
重要特点:
- 在俄罗斯,PS4和Xbox One版本带有俄语字幕,版本还提供三款游戏的原声音乐——超过六小时的音乐;
- 前两款游戏的增强版包含新的剧情线、角色、事件、更详细的物品描述,以及改进的图形和动画。
- 编剧故意留下了许多空白,并将所有事件以片段的形式呈现,让每个玩家都能创造自己版本的Dark Souls Trilogy事件。




