第三人称射击游戏,带有恐怖和生存元素的 Dead Space — 完全重制版 Dead Space (2008),拥有全新的引擎、现代化的图形、更新的过场动画、情节的多项调整以及所有额外内容... 更多信息
我接触过很多传闻。作为这个系列的铁杆粉丝,我甚至特意去搜索了很多新闻。开发商取消续作的消息确实令人心碎,但现在,时隔多年,希望之火又重新燃起。当然,我很难凭空想象DLC“觉醒”结局之后会发生什么,但我真的很想看到后续剧情,体验艾萨克·克拉克那段令人心碎的故事的又一章节。对于外界批评这个系列从恐怖向动作的转变,我并不太在意,因为仔细想想,这种转变其实也有一定的道理。毕竟,艾萨克已经成长为一名经验丰富的死灵变异体猎手,某种程度上也从猎物变成了猎人。尽管如此,开发商还是在前面提到的DLC中对游戏玩法进行了革新,重新营造出了初代乃至二代游戏中那种令人胆战心惊的恐惧氛围。而且我认为,如果这项宏伟的计划注定要面世,我真心相信它一定会非同凡响。我们只希望它能获得批准。
Натыкался на массу слухов. Многие новости даже целенаправленно выискивал, так как являюсь бурным фанатом серии. Больно было видеть, как разработчик отменял продолжение истории, но сейчас, спустя уже немалый отрезок времени, надежда вновь воспылала внутри. Конечно, мне сложно вот так спонтанно сразу додумать что же может вообще произойти после концовки DLC: Awakened, но я очень хотел бы это увидеть и прожить еще одну главу душераздирающей истории Айзека Кларка. Меня не сильно смущает вся эта критика о спаде франшизы от хоррора до экшена, так как если задуматься, то можно даже найти в этом логику. Айз, как никак, стал тем еще бывалым истребителем некроморфов, тем самым, частично даже превратившись из жертвы в охотника. Но, не смотря на это, в вышеуказанном DLC разработчикам удалось слегка встряхнуть геймплей и вдохнуть немного того страха и атмосферы, которая ни на секунду не давала нам расслабиться в первой и, частично, второй частях игры. И я думаю, что если этому величайшему творению суждено увидеть свет, то я искренне верю, что это будет по-настоящему НЕЧТО. Остается надеяться на зеленый свет.