Enlisted
《入伍》 — 一款条件免费团队第一人称射击游戏,重现了第二次世界大战的规模战斗。玩家可以选择苏联、德国、美国或日本,在这一时代的关键战线上进行战斗——从莫斯科的雪地到柏林的街道,再到诺曼底的海滩、太平洋的热带地区和北非的沙漠。游戏玩法结合了街机和真实军事射击游戏的元素,处于像 《战地》 这样的热门项目与像 《武装突袭... 更多信息
《入伍》 — 一款条件免费团队第一人称射击游戏,重现了第二次世界大战的规模战斗。玩家可以选择苏联、德国、美国或日本,在这一时代的关键战线上进行战斗——从莫斯科的雪地到柏林的街道,再到诺曼底的海滩、太平洋的热带地区和北非的沙漠。游戏玩法结合了街机和真实军事射击游戏的元素,处于像 《战地》 这样的热门项目与像 《武装突袭》 这样的硬核军事模拟器之间。制服、技术和地形的细节增强了对那个时代的沉浸感。
主要特色在于部队管理系统。玩家指挥的不仅仅是一名士兵,而是一个完整的士兵小组。人工智能士兵会跟随玩家并执行基本命令,玩家可以在任何时候手动或自动切换到他们中的任何一名士兵,尤其是在当前士兵阵亡后。每个活着的玩家在战场上带来一个完整的排,因此地图上同时有数百个单位,营造出真实军事行动的效果,而不是游击队的冲突。
伟大战斗的回声
在《入伍》中没有经典的剧情战役,没有过场动画和角色发展。只有一组独立的历史片段,基于第二次世界大战中的 关键战役 。玩家作为小队指挥官,在生活所迫的条件下行动。叙述通过环境展开——从宣传海报到炮击痕迹——以及背景。关键战斗剧场包括:
- 莫斯科战役(1941/42年冬季)。 这一片段传达了“消耗战”的氛围——德军在苏联首都的围墙下陷入困境的第一个冬天。背景是绝望的防御和反攻的开始,打破了德国军队不可战胜的神话;
- 斯大林格勒(1942–1943年)。 人类历史上最血腥的战役,成为整个战争的转折点。游戏传达了城市战斗的本质——在全面破坏的情况下为每一栋房子而战;
- 诺曼底登陆(1944年6月)。 重现“D日”及其后穿越被占领的法国的突破。历史上这是第二战线的开启——游戏强调了空降作战的规模和最初几个小时的混乱;
- 阿登(1944/45年冬季)。 德军在西线的最后一次大规模进攻——在冬季森林和深雪中,绝望地试图扭转西线战争的局势;
- 柏林战役(1945年4月–5月)。 欧洲战争的最后一幕。该片段重现了第三帝国最后几天的氛围——在首都的街头战斗,结果已然注定,但抵抗依然激烈;
- 太平洋战线(1942–1943年)。 另一场战争:在热带丛林中争夺 机场和岛屿 (瓜达尔卡纳尔),步兵而非装甲部队在其中发挥了关键作用;
- 突尼斯(1942–1943)。 北非战区——沙漠战争,在开放的空间中与典型的殖民建筑相对抗。
一些鲜为人知或战争结束阶段的事件,如满洲战略进攻行动,偶尔以时间事件的形式出现。玩家完成主题任务并获得独特奖励(例如,贴纸或稀有武器),这些奖励与特定的事件相关。这使得开发者能够扩展历史范围,而不必为每个地方冲突创建完整的常规战役。
世界和战争地图
每个战斗剧院包括一系列详细的地点,这些地点是基于档案材料重建的。地图的尺寸从几百米到2公里不等,适用于战斗的活跃阶段。游戏设计基于多层次的原则:开放空间用于坦克对决,转而进入狭窄的壕沟、掩体或城市街区供步兵使用。
例如,在“奥马哈”,对开放海岸的攻击转变为清理掩体系统,然后是在狭窄的活篱(侧篱)和法国庄园中的战斗。柏林地图允许在基尼格斯广场的地铁隧道中作战,或攻占多层政府大楼,而在突尼斯,战斗发生在宽阔射击区的土坯建筑之间。
视觉环境不仅仅是装饰。通过动态照明和天气效果系统(莫斯科的暴风雪、突尼斯的沙尘暴、太平洋的热带雾霭),它影响可见性,从而影响战术。
垂直性起着特殊作用:多层建筑和自然高地使狙击手和工程师能够控制整个区域,将阁楼和山丘变成关键防御点。武器支撑系统允许使用任何窗台、沙袋或倒下的树木作为临时支撑。
尽管内容在2024年整合为一个系统,但游戏仍保持战斗剧院的真实性:在莫斯科的地图上,你不会遇到日本军队。然而,战斗评级(BR)系统允许在一个国家内部进行时间上的自由:在高装备水平下,“早期”场景中可能出现后期武器样本(例如,莫斯科附近的AS-44)。作者有意识地牺牲了严格的时间现实,以平衡比赛。
空袭炸弹和炮弹的爆炸产生的坑洞立即成为掩体。即使是普通的铲子也可以手动挖掘壕沟。到2026年,机制变得更加深入:爆炸可能导致松散土壤的崩塌,并用碎片堵塞狭窄的通道,改变战斗中的路线。同时,重要的是要理解边界:地形改造适用于地形,但大型建筑的基本几何形状保持静态。打破窗户、破坏门、摧毁木栅栏和小附属建筑——可以。摧毁斯大林格勒的石头房屋——不可以。
世界具有“粘性”:深厚的雪、茂密的丛林、废墟中的障碍物——这一切都减缓了移动,并迫使人们寻找已开辟的路径或道路。坦克可能会在狭窄的通道中卡住或在废墟上“趴下”。
声音系统能够区分石头的弹道声和木头的沉闷撞击声,而近距离的爆炸会引发真实的震荡感:声音变得模糊,耳中出现特有的嗡嗡声,画面变得模糊。视觉干扰同样具有侵略性:灰尘、烟雾和雪粒直接影响可见度,而燃烧效果来自火焰喷射器或莫洛托夫鸡尾酒,形成浓厚的烟雾屏障,使整个区域变得刺眼。
全球战线
到2026年,《Enlisted》有四个完整的可玩国家(带有集成的子派系):
苏联 结合了红军和有限数量的盟军装备。随着“远东战线”更新(2025年12月),苏联树中添加了中国武器(例如,88型汉阳步枪,BR I),然而中国作为子派系归属于美国,并未在苏联中作为完整的分支出现。武器库偏向于大众化和实用性:有效的冲锋枪(PPSh,PPS)、强大的火炮和中型坦克,重点在于正面装甲。在高等级中——重型IS-2和晚期T-34改型,尽管它们在远距离的主导地位有限:IS-2的装填速度慢,而T-34在远距离上不及顶级德国技术。
德国(轴心国) 包括德军、意大利部队和罗马尼亚小队。也有单独的匈牙利高级单位,但匈牙利并不是一个完整的系统子派系。德国分支——精准和重型技术:开局时出色的步枪、高伤害的机枪(MG 42)和如“虎”式和“费迪南德”式的装甲车在高等级中。强大的代价是成本和狭窄的专业化。
美国(盟军)——最为多样化的国家,结合了美国陆军、海军陆战队、英国部队、英联邦部队(澳大利亚、新西兰)、自由法国和中国。这提供了广泛的武器选择和战术灵活性:高质量的半自动步枪(M1加兰德)、发达的航空和均衡的装甲技术。弱点是与德国或苏联相比,起始武器库“爆炸性”较低,这在中等级别中显露出来。
日本 由帝国陆军和海军代表。到2026年,日本在发展树中没有官方的子派系。明显的步兵倾向:所有级别的装甲技术都弱于其他国家,但步兵武器——从刺刀攻击到特定的自动步枪——通过激进的游戏风格来弥补。日本奖励那些愿意“以步兵为主”并接受中等坦克的玩家。
次要派系在 Enlisted 中是嵌入国家的额外盟军小队,拥有自己的武器和技术样本(包括高级武器)。进度保持统一:玩家在提升国家的同时,解锁主要和盟军装备。
胜利的面孔
在 Enlisted 中已经有十多个步兵类别,数量逐渐增加。类别根据战斗角色进行分组。
突击小组
— 突击兵、喷火兵、医疗兵。突击兵使用冲锋枪在近战中占主导地位,清理房间。喷火兵烧毁坚固阵地——火焰可以杀死、致盲并迫使敌人离开掩体。医疗兵在功能上与突击兵相似,但携带急救包,治疗受伤的盟友,并可以为整个小队设置医疗箱。
支援和后勤小组
— 工程师、无线电员、反坦克兵。工程师是关键类别,毫不夸张地说决定比赛的结果:没有他的集结点,团队失去节奏,陷入困境。随着升级,工程师不仅可以建造防御工事,还能建造反坦克炮和高射炮。无线电员可以呼叫炮击,而在专门的通信小组中可以使用烟雾炮和空袭——普通小组中的无线电员仅限于基础炮火。携带火箭筒或反坦克步枪的反坦克兵是步兵对抗点上坦克的主要手段,尽管不是唯一的:炸药包、工程反坦克武器和航空兵力也能发挥作用。
火力小组 — 机枪手、狙击手、迫击炮手。机枪手提供火力密度和方向控制。狙击手消灭关键目标(无线电员、机枪手),但只有在积极移动时才有效——埋伏在灌木丛中的狙击手无法施加压力。迫击炮手在掩体中根据盟友的标记进行攻击,熟练的手中可以消灭整队敌人。
坦克手和飞行员 在形式上也是类别,但不参与步兵编制——这是接触技术的方式。
关键不在于类别本身,而在于小队的编成。每个小队都允许包含其他类别的专家。“黄金标准”是一个突击小队,增加了工程师和反坦克兵。这样的单位可以占领目标,保持控制,并在没有增援的情况下应对坦克威胁。另一种方法是机枪小队,配备工程师和几名射手以实现灵活防御。
装备和装备相当丰富:火器、手榴弹、刀/刺刀、手枪、第二武器、背包、急救包、望远镜、水壶、建筑用锤子。在战斗前可以手动装备士兵,使用银币购买消耗品,而在战斗中可以从尸体上获取战利品武器(但不包括完整弹药)。
步兵武器库
武器库拥有超过250种枪械——这还不包括高级、促销和战斗通行证中的奖励样本。武器与士兵类别相关联: стрел箭在战斗中使用步枪和自装枪,突击队员使用冲锋枪和突击步枪,机枪手使用手持机枪,而更狭窄的类别则操作迫击炮、喷火器、反坦克步枪和火箭榴弹发射器。狙击手使用与步枪相同的步枪,但配备了光学瞄准器;医务人员与突击队员共享武器库,并添加急救包;工程师的武器与步枪相同,但他们的主要力量在于建筑。
开发者乐于添加不仅是系列样品,还有 实验性、战利品和租借武器——从早期的自动步枪到最初设计为巡逻艇高射炮的舰载机枪。这种多样性是一把双刃剑。一方面,研究树看起来令人印象深刻,每个战斗评级(BR)都提供选择。另一方面,细心的玩家很快会注意到克隆:武器与相邻型号的区别仅在于外观或几个属性。这在严格历史真实性的支持者中引发了讨论。
战争机器
战斗车辆公园中有超过350辆——仅坦克就超过150辆,还有自行火炮、装甲车、摩托车和数十架飞机。地面车辆按战斗评级(BR)从I到V进行分类,每个级别的感觉截然不同:在低级BR中,轻型车辆通过机动决定战斗结果,在中级BR中出现了像T-34和谢尔曼这样的工作马,而高级BR则被重型装甲占据——从虎式和IS-2到重型自走炮。独特的车辆占据了一个单独的细分市场:在坦克底盘上的火箭发射器、喷火坦克,以及日本的两栖车辆,能够在太平洋地图上跨越水障碍。
空军分为 护航战斗机、攻击机和轰炸机。武器库定期更新:在“远东战线”更新(2025年12月)中,出现了重型轰炸机,而即将到来的“隐秘威胁”更新引入了双发的多尼尔Do 335——二战中最不寻常的飞机之一,采用双引擎布局。喷气式飞机封闭了空中BR的上限。
装甲运兵车(APC)被划分为一个独立类别,扮演关键角色:它们作为整个团队的移动重生点,使用后不会消失,直到车辆被摧毁。当前游戏环境中的进攻节奏直接取决于装甲运兵车的合理部署和保护程度。范围包括轮式卡车、履带式车辆和高端两栖车。摩托车小队是将士兵快速送往占领点的最快方式,且配备机枪的侧车可以在行驶中开火。
“远东战线”更新成为装甲技术的一个显著里程碑:除了新车辆外,十几辆坦克的机枪也开始大量投入使用——几种型号的T-34、谢尔曼、Pz.III、Pz.IV等。在此之前,机枪只是模型的装饰元素。
科技树与银币
在2023年12月全球战役合并(“合并”)后,Enlisted的进程重构为研究树系统——每个国家一个。每棵树分为几个方向:武器、技术和部队。士兵的类别不是单独的分支——它们通过研究相应的节点和部队来解锁。
玩家可以自行选择优先级——可以专注于解锁坦克,忽略步枪,反之亦然。然而,在每个分支内,进程是线性的:通常不能跳过中间样本,必须研究并用银币购买它,才能解锁下一个。
每个士兵都是单独升级的,在战斗中获得经验,每个等级提供技能点和新技能的访问权限。玩家可以选择将点数投入到重装速度、手榴弹投掷距离、抗反冲能力等参数中。士兵分为等级(I–III),更高的等级具有更好的基础属性和更大的发展潜力。没有多职业——一个士兵不能同时是狙击手和工程师——但在部队内可以组合不同类别的专家,以适应任务。
战斗等级(BR I–V) 决定玩家将参加哪些比赛;它是根据使用的装备中最强大的装备计算的。系统形式上遵循“软规则”:在玩家数量足够的情况下,会匹配BR范围接近的比赛(1–2,2–3,3–4,4–5),但在缺乏玩家时,范围会扩大。实际上,这意味着BR III可能会参与更高装备等级的比赛,而早期和晚期武器(例如,StG 44或Tiger I)之间的效率差距会非常明显。
银币 是统一的游戏货币,通过战斗、成就和战斗通行证获得。用于购买武器、士兵和升级。黄金 是用于精英部队、外观和加速的高级货币。银箱允许老兵将多余的银币用于随机奖励,包括过去活动的伪装和武器,但这一机制并不普遍,仅在特定事件中出现。
战斗通行证 的格式在2024–2025年间进行了重塑:赛季变得更短(等级数量减少到约30个),奖励进程现在会在完成时直接发放。精英战斗通行证售价900黄金,完全完成后会回本,返还超出成本的额外黄金。奖励中包含独特的武器、独特的士兵和技术/伪装。
高级账户 为玩家提供双倍的军队、部队和士兵经验,以及额外的步兵和机械化部队槽位,扩展了战斗编组的可能性
全军作战的交响曲
比赛在 Enlisted 中是两支由 15-20 名真实玩家组成的队伍之间的对抗,每个玩家都有自己由多个 AI 战士组成的队伍。每场比赛持续 20-25 分钟:游戏指定地图和模式,队伍分散到两侧,争夺领土开始。
步兵是比赛的基础:占领据点,控制建筑,设置炮兵和航空的标记。战术围绕复活点展开——工程师尽可能靠近前线设置的复活点。盟军在这些点上复活并向前推进,敌人寻找并摧毁这些点,以切断增援。没有合理设置的复活点,队伍会失去节奏:战士们从基地复活点跑过半张地图,未能到达目标就死去。这使得工程师成为战场上最有价值的职业。
坦克支持步兵——压制火力点,摧毁防御工事,与敌方装甲进行对抗。航空对大面积目标和集结点进行打击,但飞行员在高空中难以识别目标——效率直接依赖于步兵设置的标记。无线电员呼叫炮击,能够在几秒钟内扭转战局。
各兵种之间相互依赖:没有步兵掩护的坦克是盲目的,迅速被炸药击中,缺乏标记的航空打击毫无效果,缺乏装甲支援的步兵在坚固阵地上陷入困境。
当当前战士阵亡时,玩家会立即切换到队伍中的下一个成员,并从同一地点继续战斗。队伍就像生命值的储备:只要队伍中还有人,玩家就能继续战斗。急救包允许玩家在没有医疗人员的情况下自行复活。当队伍完全被击溃时,它会进入重组状态,玩家则选择下一名成员。单个战士的死亡并不致命,但失去整个队伍及其阵地则是一个沉重打击。
射击在街机与现实主义之间取得平衡。后坐力存在,但很快得到补偿,武器整体上比较听话。TTK 非常低:一两发精准命中就能决定胜负。步枪——Kar98 和“莫辛”——在中远距离常常能一击致命。自动武器——PPSh、冲锋枪、轻机枪——凭借高射速在近战中占据主导地位,使步枪在正面交锋中毫无机会。近战——刺刀、枪托、刀具——发生在零距离;这是最混乱的时刻之一,但发生的频率明显低于枪战。
车辆的损伤模型借鉴自《战争雷霆》:没有生命值条。炮弹穿透(或未穿透)装甲,接下来决定内部损伤——弹药舱爆炸、油箱着火、乘员受伤。可以使发动机失效、摧毁履带、卡住炮塔——每个损伤都会影响战斗能力。被击毙的炮手由其他乘员替换,但在换乘期间,坦克会被瘫痪。到 2026 年初,坦克的游戏性因机动性提升而变得更加动态。
航空在远离战场的空中出现。弹药是有限的: 在投下炸弹或导弹后,需要飞往后方的补给点——大约需要一分钟的时间。相较于模拟器,操作简化了。
典型的游戏循环:准备——选择3-4个步兵小队和1-2个单位的装备;战斗——完成比赛任务;结果——获得小队经验、士兵经验和银币;升级——研究科技树中的分支,解锁新的特性(如重装速度、耐久性等),并将获得的装备整合到当前配置中。银币用于补充军火。这个循环旨在通过参与战斗不断提升军队的实力。
多人游戏模式
- 入侵。 攻击队依次占领控制点,而防守方必须耗尽他们的复活限制(票数)。工程师扮演着关键角色——没有建立集结点(集结点)的支持,攻击的效率会大大降低。这个模式是整个项目的标志;
- 占领。 经典的争夺三或五个点的战斗。控制更多点的队伍在得分上占优势。机动性很重要——空降小队和轻型装备可以快速在点之间移动,抢占主动权;
- 对抗。 拔河比赛。队伍为前线的一个活跃点而战。占领一个点会将前线推向敌方基地。由于阵地战,这个模式可能会拖延;
- 摧毁。 攻击方必须在两个目标上安放炸药。与占领不同,这里仅仅站在区域内是不够的——需要时间来安装和引爆。防守方可以拆除炸药;
- 护送装甲列车。 在泽洛夫高地地图上的独特模式。一队在移动的装甲列车旁边,确保它朝着终点前进,而另一队则必须阻止它。列车配备有高射炮、两门榴弹炮和坦克炮塔。这是唯一一个有移动占领区的模式。
合作与PvE:实验区
在Enlisted中没有可以随意进入与机器人战斗的固定PvE模式。所有PvE元素以临时事件或用户自定义场景的形式实现。
- 临时事件——例如, Breaking Dead (僵尸生存,2024年4月),得到了社区的积极反馈。这类事件偶尔举行,并提供真正特别的奖励;
- 自定义任务和合作 通过Enlisted Sandbox创建,并在自定义大厅部分可用。玩家可以创建塔防场景、突袭坚固碉堡和其他合作任务。有时,最佳的粉丝场景会被加入到官方轮换中。
社区与互动
尽管没有内置的公会系统,Enlisted周围形成了一个活跃的玩家核心,他们通过Discord聚集在非官方的团和营中。游戏内的互动仅限于好友列表和组队最多四人的功能,以便一起游戏。
在战斗中,快速指令和标记仍然是主要的协调工具,允许指示航空目标或工程建筑的位置。到2026年初,完整的社交功能系统(公共聊天、公会标签和团战)仍在最受期待的更新列表中,但尚未在官方客户端中实现。
系统需求和PC测试
- Windows 7 64-bit
- 处理器: Intel Core i3-560
- 内存: 4 GB
- 可用空间: 40 GB
- VRAM: 1024 МБ
- 显卡: GeForce GTX 750 Ti; Radeon R7 360
- Широкополосное подключение к сети Интернет
- Keyboard, Mouse
- Windows 7 64-bit
- 处理器: Intel Core i5-4670K
- 内存: 8 GB
- 可用空间: 40 GB
- VRAM: 3072 МБ
- 显卡: GeForce GTX 1060; Radeon RX 580
- Широкополосное подключение к сети Интернет
- Keyboard, Mouse
请注意,这些是预计的系统要求,可能会在游戏发布到PC时发生变化。
评论与评分
100% 捐赠垃圾。
在游戏中,你要么肝,要么氪金购买武器、载具,升级它们,在战斗中添加小队,升级武器,招募新士兵。还有一个战斗通行证,你必须单独购买,否则你将无法获得升级载具所需的一半奖励。而且你仍然会被你花钱买来的超强小队碾压。
这游戏纯粹是氪金才能赢。
关于封闭测试还有一件有趣的事:一开始,玩家付费参加封闭测试,是为了在公开测试中再买一次封闭测试。开发商以 3500 卢布的价格出售高级小队,作为参与封闭测试的凭证,并在正式发布后削弱了这些高级小队。
现在开发商提供以 2500 卢布的价格购买另一场战役的测试资格。购买后,您将获得两支突袭摧毁小队,但这些小队将在公开测试阶段开始后立即被削弱。目前,这些小队远超其他任何小队。
这款游戏要么是为孩子设计的,要么是为傻瓜设计的。顺便一提,这两类人大多都在官方平台上玩。
如果您想省钱省力,那就直接跳过吧。… 阅读全文
Донатная параша на 100%.
В игре ты или гриндишь, или платишь за покупку оружия, за технику, за прокачку, за дополнительные отряды в бою, за прокачку оружия, за наем новых бойцов. Отдельно стоит баттлпасс, который нужно купить, или ты не получишь половины наград, которые нужны для прокачки техники. И при этом — тебя все равно отымеет отряд имбовых уродов, которых купили за бабло.
Игра — pay2win в чистом виде.
Отдельная хохма с ЗБТ: Сначала игроки заплатили за ЗБТ — чтобы заплатить за другое ЗБТ внутри ОБТ. Разрабы продавали прем отряды для доступа к ЗБТ за 3500 — и понерфили их после выхода.
Теперь разрабы предлагают купить тест еще на одну кампанию, за 2500 рублей. За него ты получишь два набегай-нагибай отряда, которые понерфят сразу после начала открытой фазы теста. При этом сейч… 阅读全文
一个靠捐赠赚钱的粪坑。机器人蠢得要命,明明能从地图另一端杀人,却会冷静地冲进机枪扫射区,站在那里……袖手旁观。
基本上,一切都被生硬地套牢了。高级小队在低等级时很鸡肋,玩了10个小时后就彻底没用了。
4个战役,所有升级都被分割开来。载具和武器之间毫无平衡,每个国家都有各自的优势,但正因为这些优势,在线人数往往寥寥无几。机器人代替真人玩家进行游戏,在“仅限真人玩家”模式下看起来尤其酷炫。
玩家群体极其恶劣,大多是战争老兵。然而,仅仅两周后,玩家对这种生硬的盈利模式的不满之声就越来越强烈。想要参与封闭测试,你必须充值1500卢布。游戏进入公开测试阶段,10天后,他们又开启了新的战役测试……没错,要价2500卢布!
绝对不要。别浪费钱,省得麻烦。… 阅读全文
Донатная помойка. Боты тупы до невозможности, могут убивать через всю карту — но спокойно выбегают под пулеметы и стоят.. смотрят.
Анально монетизировано в принципе всё. Премиум отряды кошмарны на низких уровнях, но абсолютно бесполезны через 10 часов игры.
4 кампании, вся прокачка разделена. Баланса между техникой и оружием нет, у каждой нации свои имбы — но из-за перекосов онлайна часто нет. Вместо игроков играют боты — особенно классно смотрится в режиме "только для живых игроков".
Аудитория запредельно токсична, преимущественно — дедовоевалы. При этом, спустя 2 недели уже нарастает вой недовольных анальной монетизацией. Чтобы зайти на ЗБТ нужно было занести 1500 рублей. Игра вышла в ОБТ, и спустя 10 дней открыли тест новой кампании... правильно, за 2500 рублей!
Стро… 阅读全文
那么,我在这个作品上玩了大约 25-30 个小时,形成了我的看法,我直接说 — 在此之前我没有看过别人的评论,也没有给“垃圾”花钱。那么,我怀疑“俄罗斯战场” — 是一个带有机器人的“氪金刷怪”游戏。让我来解释一下我的“资产”逐渐升温的原因。
1) 升级。
看起来很有趣,但仍然给人一种拖沓的感觉(不是那样,拖拖拖拖拖拖拖拖),这种感觉的解决办法是氪金,而这很糟糕(诚实地说,买一款“全价”游戏更好)。
2) 机器人。
那么,当我引起“俄罗斯战场”信徒的注意时
(如果有的话),我将告诉你主要模式的游戏玩法 — 每边十名活生生的战士和 5 — 7 个随从的机器人,所有人都穿着符合时代的服装,从飞机、火炮、坦克中互相攻击,互相喷洒铅,简直是一幅田园诗般的画面,但实际上并非如此,机器人不听指挥,像“在父亲前面冲进火海”一样冲上来,当你躺着不发光时,他们也会“奴才”们有胆量站得笔直,或者更糟的是在你周围短暂奔跑,显然获胜者会“第一个得到铅制朋友”。如果你认为我在这里只是挑剔,那么这是我认为至关重要的问题列表。那么,开始数手指吧:
“营地” — 有很多地方可以轻易被击杀,没什么好说的,我自己也这样做过 — 有效。
“狙击手”,非常多,完全不历史也不真实(这是一个几乎总是用狙击步枪的人说的),但这种游戏风格是游戏本身所决定的,和“营地”情况大致相同。
“飞机先生不再是你的朋友”,如果敌方有两架飞机 — 就跑吧,无论往哪里跑,否则任何活机器人力量的聚集都会被轰炸得比一年级学生的衬衫还要干净。
“扭曲”的聊天,它似乎存在,但又不存在,无法请求支援,无法询问坐标,做出内部游戏聊天的奇怪决定,直到你按下按钮才会显示,仿佛有时间打开聊天...
“糟糕”的玩家匹配,游戏开始时让人想起“从船上到舞会”的短语,只不过是“从船上到地狱”,第一关的公司 — 所有人都是白… 阅读全文
Ну шо, наиграв часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег "гажинам" не давал. Итак, есть подозрение, что "русская батла" — это "донатная гриндилка" с ботами. Объясняю в порядке подгорания моей "недвижимости".
1) Прокачка.
Вот вроде и интересная, а всё равно вызывает ощущение затянутости ( не не так, затяаааануууутооостиии), исправить это ощущение призван донат, и это плохо (честнее купить игру за "фуллпрайс").
2) БОТЫ.
Итак, когда я привлёк внимание адептов
"Русского Бателфилда" (если таковые имеются), расскажу вам за геймплей основного режима — Десяток живых бойцов с каждой из двух сторон с 5 — 7 мобами свиты, все разодеты в одеяния соответствующие эпохе, утюжат друг-друга из самолётов, пушек, танков и поливаю… 阅读全文
我还能说什么呢?这游戏已经死了。对战人数限制在3-4人,其余都是电脑AI。
他们居然招募了超龄的小学生来当官方平台的管理员。Keopidor的遗产还在延续。
我甚至都不想嘲讽它;这游戏还没出生就死了。剩下的只有埋葬它,但那些空乘人员会榨干这具尸体的每一分价值。
Что можно сказать — игра умерла. В боях 3-4 живых игрока, остальные боты.
В модераторы оф площадок набрали великовозрастных школьников. Дело Кеопидора живет.
Даже глумиться не хочется, игра умерла нерожденной. Осталось закопать, но этот труп стюардессы будут доить по полной.
更新前我还能玩,但更新后我就决定捐钱了。有了捐钱,你就无敌了。没有捐钱,一局游戏你最多也就杀两个人,尤其是玩坦克的时候。我的队伍里总是充斥着挂机或者只会到处乱跑的玩家,而敌方队伍里全是捐钱的。总之,更新后只有坏处。
Можно было играть до обновлении, после зарешал донат, если у тебя он есть ты не убиваемый, если у тебя нет — ты макс 2 убьеш в игре, особенно с танками, и постоянно ко мне в отряд попадаются одни афкшники то ли ЛОЛки которые просто бегают по карте, а в команде противников одни донатеры, короче одни минусы после обновления











