那么,我在这个作品上玩了大约 25-30 个小时,形成了我的看法,我直接说 — 在此之前我没有看过别人的评论,也没有给“垃圾”花钱。那么,我怀疑“俄罗斯战场” — 是一个带有机器人的“氪金刷怪”游戏。让我来解释一下我的“资产”逐渐升温的原因。
1) 升级。
看起来很有趣,但仍然给人一种拖沓的感觉(不是那样,拖拖拖拖拖拖拖拖),这种感觉的解决办法是氪金,而这很糟糕(诚实地说,买一款“全价”游戏更好)。
2) 机器人。
那么,当我引起“俄罗斯战场”信徒的注意时
(如果有的话),我将告诉你主要模式的游戏玩法 — 每边十名活生生的战士和 5 — 7 个随从的机器人,所有人都穿着符合时代的服装,从飞机、火炮、坦克中互相攻击,互相喷洒铅,简直是一幅田园诗般的画面,但实际上并非如此,机器人不听指挥,像“在父亲前面冲进火海”一样冲上来,当你躺着不发光时,他们也会“奴才”们有胆量站得笔直,或者更糟的是在你周围短暂奔跑,显然获胜者会“第一个得到铅制朋友”。如果你认为我在这里只是挑剔,那么这是我认为至关重要的问题列表。那么,开始数手指吧:
“营地” — 有很多地方可以轻易被击杀,没什么好说的,我自己也这样做过 — 有效。
“狙击手”,非常多,完全不历史也不真实(这是一个几乎总是用狙击步枪的人说的),但这种游戏风格是游戏本身所决定的,和“营地”情况大致相同。
“飞机先生不再是你的朋友”,如果敌方有两架飞机 — 就跑吧,无论往哪里跑,否则任何活机器人力量的聚集都会被轰炸得比一年级学生的衬衫还要干净。
“扭曲”的聊天,它似乎存在,但又不存在,无法请求支援,无法询问坐标,做出内部游戏聊天的奇怪决定,直到你按下按钮才会显示,仿佛有时间打开聊天...
“糟糕”的玩家匹配,游戏开始时让人想起“从船上到舞会”的短语,只不过是“从船上到地狱”,第一关的公司 — 所有人都是白白胖胖的,学习机制,真是赏心悦目,第二关 — 地狱,鲜血,内脏,废墟,而你队伍里只有一两个人,队伍也寥寥无几,而一群强壮的俄罗斯小伙骑着火焰喷射器,向四周喷洒铅,360 度无死角,而你就这样 — 可怜的、不幸的 "德意志士兵" 拿着一根射击棍(是的,我主要玩的是 "轴心"),在这个阶段你已经开始用眼睛寻找 "少校",而在加载屏幕上看到掉落的地图时,你会感受到比越南战争士兵更强烈的 "闪回",简而言之,只有一位开发者知道玩家匹配是如何运作的,从印象来看 — 这是个懒汉。
还值得注意的是画面的杂乱(有时一切都融为一团糟,尤其是在超过200个游戏米的距离上)。还有关于漏洞和延迟,也不能忘记,比如,有一次我在 "尤克尔斯" 上飞,试图用炸弹 "瞎瞎地瞄准",结果我被一个碎片击中 ... 从步枪里 ... 而我在飞机上,炸弹和机枪是我的武器,简直像个超能力者...
武器做得很糟糕。不要向我扔拖鞋,别说我挑剔,实际上我也知道自己手残。问题在于,游戏中没有,像流行的说法 "冲击感",很难感受到命中,后坐力几乎没有,而莫辛步枪(不知道是哪种改装,反正是从 "尸体" 上捡的),更是完全没有,真不知道怎么回事。不过我可以称赞标准的瞄准设备,简直就像现实生活中 — 什么都看不见,真不错),实际上只能用两种类型的 "枪械" 来射击,一种是带瞄准镜的步枪,另一种是冲锋枪,甚至更多,我已经完全被洗脑了,冲锋枪替代了我带瞄准镜的步枪,因为即使在相对远的距离上,两者都是无用的,实际上在远距离上游戏中的所有武器都是无用的。
当我为你们描绘了这幅 "金银交织的战斗画卷" 时,请在这里添加一些机器人,别吝啬,多加一些,开发者可没有吝啬。你害怕吗?没错,我也害怕。
3)哇,我们终于到了优化和 "画面效果" 的部分。好吧,我从来不是 "图形的信徒",但图形与性能的比例让我感到沮丧,尤其是在45-15帧之间徘徊,而我并不是在 "土豆" 上玩,中央处理器 — Рзька пятый 1400, за видео в ответе 1070 ТиАй, а "оперы" на целых 16 километров, хороший "среднячок" в котором и в басурманском "Кибербаге" можно 60 деревянных на средних получить и в "Одиссее" на высоких в те же 60 бегать, хотя надеюсь, что это "детская болезнь" проекта, а пока "моя пекарня" может в "киберспортивные" минималки, зато стабильно 60 кадров, только если ботов не очень много в кадре (смешно...)
这就是我在游戏中的经验,关于其他模式(不是打字错误)就没什么好说的,单人跑图的地图有点大,在这种情况下,确实更容易“玩老鼠”(截至2022年1月26日,它在习惯的理解中根本不存在)。
是的,我再提醒一下,这篇文章是我的“IMHO”,并不是对开发者或任何在阅读后感到被冒犯的人进行攻击,我的目标是倾诉心声,如果你觉得读起来愉快,那我简直要开心得爆炸了。
Ну шо, наиграв часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег "гажинам" не давал. Итак, есть подозрение, что "русская батла" — это "донатная гриндилка" с ботами. Объясняю в порядке подгорания моей "недвижимости".
1) Прокачка.
Вот вроде и интересная, а всё равно вызывает ощущение затянутости ( не не так, затяаааануууутооостиии), исправить это ощущение призван донат, и это плохо (честнее купить игру за "фуллпрайс").
2) БОТЫ.
Итак, когда я привлёк внимание адептов
"Русского Бателфилда" (если таковые имеются), расскажу вам за геймплей основного режима — Десяток живых бойцов с каждой из двух сторон с 5 — 7 мобами свиты, все разодеты в одеяния соответствующие эпохе, утюжат друг-друга из самолётов, пушек, танков и поливают друг-дружку свинцом, идиллия не иначе, а вот фигушки, мобы дрессировке не поддаются, лезут "попередь батьки в пекло", пока ты лежишь и не отсвечиваешь, также "холопы" имеют дерзость стоять в полный рост или того хуже устраивают короткие забеги вокруг тебя, видимо победивший получает "свинцового друга первым". Если думаете, что я тут просто докопался, то вот вам список проблем, которые для меня критичны. Итак, загибайте пальцы:
"Кемперы" — обилие мест где тебя срежут на раз, да чего уж там, сам так делал — работает.
"Снайперы", очень много, ни разу не исторично и не правдоподобно(пишет человек, который почти всегда играет с снайперской винтовкой), но такую манеру игры диктует сама игра, с "кемперами" в общем та же история
"Мистер Самолёт тебе больше не друг", если у противника два самолёта — тикай, не важно куда, иначе любое скопление живо-ботовой силы будет отутюжено лучше рубашки первоклассника на первое сентября.
"Кривой" чат, он как-бы есть, но его нет, подмоги не дозовёшься, координат не допросишься, странное решение было сделать внутригровой чат, который не видно пока кнопку не нажмёшь, как будто есть время на открытие чата...
"Конченый" подбор игроков, начало игры напоминает фразу "с корабля на бал", только "с корабля и в ад", первый уровень компании — все белые пушистые, осваивают механики, любо-дорого посмотреть, уровень два — ад, кровь, кишки, пепелище, а у тебя полторы калеки в отряде, и самих отрядов раз-два и обчёлся, а на тебя прут раскаченные русские парни верхом на огнемёте и поливающие свинцом округу на все 360 и ты такой — бедный, несчастный "дойче зольдатен" с палкой-стрелялкой (да, играл я в основном за "ось"), уже на этом этапе глазами ищешь "Майора", а на экране загрузки когда видишь какая карта выпала ты ловишь "флэшбэки" похлеще солдата времён Вьетнама, говоря кратко, одному разработчику известно как работает подбор игроков, по впечатлениям — тунеядец.
Также стоит отметить пестроту картинки (порой всё сливается в безобразную муть, особенно на дистанции свыше 200 игровых метров. Ну и про баги и лаги, тоже нельзя забывать, к примеру, лечу как-то себе на "юнкерсе", пытаюсь попасть бомбой "в слепую на глаз" и мне прилетает фраг ... за кил... из винтовки... а я в самолёте, из оружия бомбы, да пулемёт, экстрасенс не иначе...
Оружие сделано криво. Нет, не кидайтесь в меня тапками, мол я придираюсь и вообще криворукий, это мне и так известно. Вопрос в другом, в игре нет, как это модно говорить "импакта" от стрельбы, попадания выуживать трудно, отдача не чувствуется, а у винтовки Мосина (хз какая модификация, просто с "трупов" поднимал), её и вовсе нет, хз как так. Зато могу похвалить стандартные прицельные приспособления, прям как в жизни — не видно нихрена, молодцы), по факту стрелять можно только с двух типов "стволов" винтовка с прицелом и пп, даже больше, я настолько преисполнился, что пп заменил мне винтовку с прицелом, потому как даже на относительно дальних дистанциях бесполезны оба, да в общем на дальней дистанции бесполезно всё оружие в игре.
И когда я расписал вам батальное полотно "златом да серебром", добавьте сюда ботов, не скупитесь, добавьте больше, разработчик ведь не скупился. Вам страшно? Правильно, мне тоже.
3)Уф, вот мы и добрались до оптимизации и "графония". Итак, я ни разу не "адепт графита", но соотношение графики к производительности заставляет меня впадать в кручину, причём впадать в неё зачастую в 45-15 кадров, а ведь я не на "картошке" играл, центральная голова — Рзька пятый 1400, за видео в ответе 1070 ТиАй, а "оперы" на целых 16 километров, хороший "среднячок" в котором и в басурманском "Кибербаге" можно 60 деревянных на средних получить и в "Одиссее" на высоких в те же 60 бегать, хотя надеюсь, что это "детская болезнь" проекта, а пока "моя пекарня" может в "киберспортивные" минималки, зато стабильно 60 кадров, только если ботов не очень много в кадре (смешно...)
Вот как-то так выглядит мой опыт в игре, про остальные режим (не опечатка) и сказать нечего, для одиночных забегов карты великоваты, в таких ситуациях, действительно проще играть "в крысу" (на момент 26.01.22 его и вовсе нет в привычном понимании).
Да, напомню, сей опус есть "ИМХО", не наезд на разработчика или хоть кого-нибудь, кто после прочтения сочтёт себя оскорблённым, моей целью было излить душу, а если вам было приятно прочесть, то я прям счаз лопну от счастья.