创建

开锁工具设置

  • Gothic 1 Remake — 开锁工具设置
  • Gothic 1 Remake — 开锁工具设置
  • Gothic 1 Remake — 开锁工具设置
作者:
Tautellini
大小:
31.52 kB
日期:
2026年6月7日, 11:06
下载:
614
0.0 / 10
还没有人评价这个文件

您个人的锁定破解迷你游戏工具包:更多尝试、下一步的额外提示和完全的配置自由。

更多尝试:

您的开锁工具的耐久度(在断裂之前的失败尝试次数)增加了+10到您开锁技能的基础值:

  • 无技能(未训练):2 -> 12次尝试。
  • 学徒(训练):4 -> 14次尝试。
  • 大师(精通):6 -> 16次尝试。

每个技能等级获得相同的奖励,因此学习技能仍然重要。奖励和每个等级的基础值都可以调整。

下一步提示(可选,默认关闭):

在破解迷你游戏中按F7,下一步需要移动的部分将被高亮显示:如果正确的方向是左转则为绿色,右转则为蓝色。提示会根据锁的当前状态在每次操作后重新计算。跟随颜色,锁将以最短路径打开。

  • 可以随时切换,即使在破解过程中:模组从一开始就跟踪每个锁,而按键只是开启/关闭高亮。
  • 在键盘和手柄上效果一样好。
  • 方向颜色在您第一次移动后会自行校准,因此它们对每个锁和任何摄像机角度都是准确的。
  • 锁的连接图与模组一起提供(从游戏文件中提取了所有416个锁),其位置实时测量(游戏在每次尝试时会交换它们)。
  • 在游戏过程中,根据您的技能,某些连接会被引擎删除;模组通过您的操作识别这一点并进行适应,因此提示可能偶尔会滞后一步。
  • 路径是通过“贪婪”算法计算的,以避免游戏卡顿:对于锁的首次提示有时可能看起来像是绕路,但路径是可靠的并会导致锁的打开。相信颜色。
  • 大师特性(在开锁工具断裂时删除连接)完全保持其有效性。

连接显示(可选,默认关闭):

  • 在迷你游戏中按F8,当前选定的锁部分相关的细节将根据方向高亮显示:如果细节朝着与选定部分相同的方向移动则为紫色,朝着相反方向则为红色。选择的跟踪在键盘和手柄上都有效,并在每次实际移动时更新。两种颜色均可调整,而下一步提示始终优先于它们。
  • 诚实警告:显示展示了锁的初始结构。游戏可能会在过程中隐秘地禁用某些连接(根据您的技能,而大师特性在开锁工具断裂时会删除更多),模组无法直接看到这一点。被禁用的连接将显示,直到您的某个动作反驳它,之后它将被删除,直到当前尝试结束。因此,请将颜色视为“可能会引导”的规则,而不是“肯定会引导”;随着您对锁的理解,它们将变得准确。

要求:

  • 需要实验版本的UE4SS。游戏运行在Unreal Engine 5.4.3上,该版本在稳定版本UE4SS 3.0.1之后发布。因此,您需要下载最新的实验版本UE4SS。

安装说明:

  1. 将UE4SS压缩包解压到...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64,以便dwmapi.dll文件与G1R-Win64-Shipping.exe在同一目录下,并且出现ue4ss文件夹。
  2. 将模组LockpickSettings的压缩包解压到...\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods。最终您应该得到以下路径:
    ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\enabled.txt
    ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\main.lua
    ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\config.lua
    ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\lockgraphs.lua
  3. enabled.txt文件会自动激活模组;无需编辑mods.txt文件。
  4. 启动游戏。日志文件...\ue4ss\UE4SS.log现在应该包含以下行:
    [LockpickSettings] Loaded: untrained 2->12, trained 4->14, master 6->16, next-move hint off (416 lock graphs, toggle: F7), connection display off, toggle: F8

配置设置:

您可以编辑文件...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\config.lua:

  • extraTries:在标准基础上添加的额外尝试(默认10)。
  • baseTries:每个技能等级的标准尝试;只有在游戏补丁更改基础值时才触碰它们。
  • showNextMove:游戏开始时下一步提示是否激活(默认false)。
  • nextMoveHotkey:在游戏中切换提示的按键(默认“F7”,值“”禁用热键)。
  • hintColorLeft / hintColorRight:提示颜色格式为{r, g, b},确定锁的旋转方向(默认:绿色=左,蓝色=右;如果不需要方向指示,请将它们设置为相同)。
  • showConnections:游戏开始时连接显示是否激活(默认false)。
  • connectionsHotkey:切换连接显示的按键(默认“F8”,值“”禁用按键)。
  • partnerColorSame / partnerColorOpposite:根据相对于选定部分的运动方向,连接部件的颜色格式为{r, g, b}(默认:紫色=同一方向,红色=相反方向)。
  • debugSolver:详细的工作日志用于错误报告(默认false)。

通过重启游戏或在游戏中按CTRL+R应用更改(UE4SS热重载)。

文件的名称和描述已被翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Настройка отмычек

Ваш личный набор инструментов для мини-игры со взломом замков: больше попыток, дополнительная подсказка для следующего шага и полная свобода конфигурации.

Больше попыток:

Прочность вашей отмычки (количество неудачных попыток до того, как она сломается) увеличивается на +10 к базовому значению вашего навыка взлома:

  • Без навыка (Untrained): 2 -> 12 попыток.
  • Ученик (Trained): 4 -> 14 попыток.
  • Мастер (Master): 6 -> 16 попыток.

Каждый уровень навыка получает одинаковый бонус, так что изучение умения по-прежнему имеет значение. Как бонус, так и базовые значения для каждого уровня можно настроить.

Подсказка следующего шага (опционально, по умолчанию выключена):

Нажмите F7 во время мини-игры по взлому, и деталь, которую нужно сдвинуть следующей, подсветится: зеленым, если правильный поворот — ВЛЕВО, и синим, если ВПРАВО. Подсказка пересчитывается после каждого действия на основе текущего состояния замка. Следуйте за цветами, и замок откроется по кратчайшему пути.

  • Переключайте в любое время, даже посреди взлома: мод отслеживает каждый замок с самого начала, а клавиша лишь включает/выключает подсветку.
  • Работает одинаково хорошо как с клавиатуры, так и с контроллера.
  • Цвета направлений калибруются сами после вашего первого движения, поэтому они точны для каждого замка и любого ракурса камеры.
  • Схемы соединений замков поставляются вместе с модом (извлечены из файлов игры для всех 416 замков), а их положение измеряется в реальном времени (игра меняет их местами при каждой попытке).
  • В процессе игры, в зависимости от вашего навыка, некоторые связи удаляются движком; мод распознает это по вашим действиям и адаптируется, поэтому подсказка может изредка отставать на один шаг.
  • Маршруты вычисляются «жадным» алгоритмом, чтобы игра не лагала: первые подсказки для замка могут иногда казаться обходным путем, но маршрут надежен и приведет к открытию замка. Верьте цветам.
  • Мастерский перк (удаление связей при поломке отмычки) полностью сохраняет свою эффективность.

Отображение связей (опционально, по умолчанию выключено):

  • Нажмите F8 во время мини-игры, и детали, связанные с выбранной в данный момент частью замка, подсветятся цветом в зависимости от направления: фиолетовым, если деталь движется в ТОМ ЖЕ направлении, что и выбранная, и красным, если в ПРОТИВОПОЛОЖНОМ. Отслеживание выбора работает с клавиатуры и контроллера и обновляется при каждом фактическом движении. Оба цвета настраиваются, а подсказка следующего шага всегда имеет приоритет над ними.
  • Честное предупреждение: отображение показывает изначально заложенную структуру замка. Игра может скрытно отключать некоторые связи в процессе (в зависимости от вашего навыка, а перк мастера удаляет еще больше при поломке отмычки), и мод не может увидеть это напрямую. Отключенное соединение будет отображаться до тех пор, пока одно из ваших движений не опровергнет его, после чего оно удалится до конца текущей попытки. Так что относитесь к цветам как к правилу «может потянуть за собой», а не «точно потянет»; они станут точными по мере того, как вы разбираетесь с замком.

Требования:

  • Необходима экспериментальная сборка UE4SS. Игра работает на Unreal Engine 5.4.3, который вышел позже стабильной версии UE4SS 3.0.1. Поэтому вам нужно скачать последнюю экспериментальную версию UE4SS.

Инструкция по установке:

  1. Распакуйте архив UE4SS в папку ...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64, чтобы файл dwmapi.dll находился рядом с G1R-Win64-Shipping.exe, а рядом появилась папка ue4ss.
  2. Распакуйте архив с модом LockpickSettings в папку ...\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods. В итоге у вас должны получиться следующие пути:
    ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\enabled.txt
    ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\main.lua
    ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\config.lua
    ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\lockgraphs.lua
  3. Файл enabled.txt в комплекте активирует мод автоматически; редактировать файл mods.txt НЕ НУЖНО.
  4. Запустите игру. Файл лога ...\ue4ss\UE4SS.log теперь должен содержать строку:
    [LockpickSettings] Loaded: untrained 2->12, trained 4->14, master 6->16, next-move hint off (416 lock graphs, toggle: F7), connection display off, toggle: F8

Настройка конфигурации:

Вы можете отредактировать файл ...\ue4ss\Mods\LockpickSettings\Scripts\config.lua:

  • extraTries: бонусные попытки, добавляемые поверх стандартных (по умолчанию 10).
  • baseTries: стандартные попытки для каждого уровня навыка; трогайте их только в том случае, если патч игры изменит базовые значения.
  • showNextMove: активна ли подсказка следующего шага при старте игры (по умолчанию false).
  • nextMoveHotkey: клавиша для переключения подсказки в игре (по умолчанию "F7", значение "" отключает горячую клавишу).
  • hintColorLeft / hintColorRight: цвета подсказок в формате {r, g, b}, определяющие, в какую сторону крутить замок (по умолчанию: зеленый = влево, синий = вправо; сделайте их одинаковыми, если вам не нужно указание направления).
  • showConnections: активно ли отображение связей при старте игры (по умолчанию false).
  • connectionsHotkey: клавиша для переключения отображения связей (по умолчанию "F8", значение "" отключает клавишу).
  • partnerColorSame / partnerColorOpposite: цвета связанных деталей в формате {r, g, b} в зависимости от направления движения относительно выбранной детали (по умолчанию: фиолетовый = в ту же сторону, красный = в противоположную).
  • debugSolver: подробный лог работы для отчетов об ошибках (по умолчанию false).

Примените изменения, перезапустив игру или нажав CTRL+R прямо в игре (горячая перезагрузка UE4SS).

有用的链接:

评论 0