现代重塑经典角色扮演游戏... 更多信息
高亮所有附近物品
-
下载 (14.35 kB)2026年6月10日, 13:31Highlight All Nearby Items (mod)podsvetka-vsekh-blizhajjshikh-predmetov_1781087490_481353.zip
-
下载 (6.79 MB)2026年6月10日, 13:31UE4SSpodsvetka-vsekh-blizhajjshikh-predmetov_1781087490_731691.zip
Gothic 1 Remake内置的“物体轮廓”功能仅在您几乎靠近物品时高亮显示可搜索的物品和尸体。这个mod扩展了标准系统,使得附近的物品、草药、矿石、战利品和怪物/非玩家角色的尸体在更远的距离内可见,同时使用原始内置的轮廓效果。
与传统的高亮mod不同,后者每帧都扫描环境并重新绘制轮廓,这个插件将合适物品的数据直接传递给游戏引擎OutlineSubsystem。您看到的轮廓是游戏已经使用的由引擎控制的线条,包括原生的衰减、动画和渲染特性。
结果是更干净、更深刻的游戏体验,使得探索世界变得不那么乏味,而不改变游戏的视觉风格。珍贵物品和带有战利品的尸体自然突出,帮助您在接近互动之前就注意到资源、宝藏和倒下的敌人。
主要特点:
- 远程物品高亮:扩展物品的可见性,远超标准游戏交互半径。
- 带有战利品的尸体高亮:可以从远处注意到有战利品的倒下敌人。
- 使用原生轮廓系统:没有第三方渲染模板或人工后处理效果。
- 自然过渡到标准高亮:近距离接触时物品的轮廓仍然完全由游戏控制,防止闪烁和冲突。
- 区域加载支持:在移动世界时自动跟踪新加载的物品和角色。
- 轮廓系统自我恢复:在切换关卡和重启子系统后安全重建高亮。
- 按F6键启用/禁用:在游戏过程中立即激活或停用mod。
- 完全可定制:轮廓距离、厚度、透明度、尸体高亮、视角过滤等可以直接在Lua文件中更改。
- 可选的自动拾取:自动拾取物品的功能(自动拾取)还会使躺着的点燃火把自动发送到您的库存中。
- Lua脚本是开源的。大多数设置被移到文件顶部,可以用任何文本编辑器编辑——无需编译。
工作原理:
- 该mod集成到现有的游戏OutlineSubsystem中,而不是每帧更改渲染。
- 符合指定规则的物品和尸体通过游戏内部使用的相同API在子系统中注册。然后引擎自行处理渲染、衰减和轮廓效果。由于mod与原生系统合作而不是对抗,近距离的标准高亮继续正常工作,而远处的物体获得额外的可见性。
安装说明:
- 将UE4SS安装到Gothic 1 Remake中,将其文件复制到文件夹:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ - 解压此mod,使文件夹结构如下所示:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\FocusNearbyPickups\Scripts\main.lua - 附带的enabled.txt文件会自动激活mod。无需在mods.txt中进行更改。
- 在游戏设置中启用可用性 -> 物体轮廓(Accessibility -> Object Outliner)。
- 启动游戏并按F6键,随时启用或禁用mod。
Встроенная в Gothic 1 Remake функция «Обводка объектов» (Object Outliner) подсвечивает предметы и трупы для обыска только тогда, когда вы стоите к ним практически вплотную. Этот мод расширяет стандартную систему, делая ближайшие предметы, травы, руду, лут и трупы монстров/неписей видимыми с гораздо большего расстояния, используя при этом оригинальные встроенные эффекты обводки.
В отличие от традиционных модов на подсветку, которые постоянно сканируют окружение и перерисовывают контуры каждый кадр, этот плагин передает данные о подходящих предметах напрямую в игровой движок OutlineSubsystem. Контуры, которые вы видите — это те же самые управляемые движком линии, которые игра уже использует изначально, включая родное затухание, анимацию и особенности рендеринга.
Результат — более чистый и глубокий игровой опыт, который делает исследование мира менее утомительным без изменения визуального стиля игры. Ценные предметы и трупы с лутом выделяются естественным образом, помогая вам замечать ресурсы, сокровища и павших врагов еще до того, как вы приблизитесь к ним для взаимодействия.
Основные особенности:
- Подсветка отдаленных предметов: расширяет видимость предметов далеко за пределы стандартного игрового радиуса взаимодействия.
- Подсветка трупов с лутом: поверженных врагов, у которых есть добыча, можно заметить издалека.
- Использование родной системы обводки: никаких сторонних трафаретов рендеринга или искусственных эффектов постобработки.
- Естественный переход к стандартной подсветке: обводка предметов при близком контакте по-прежнему полностью контролируется игрой, что предотвращает мерцание и конфликты.
- Поддержка подгрузки зон: автоматически отслеживает новые загруженные предметы и актеров при перемещении по миру.
- Самовосстановление системы контуров: безопасно перестраивает подсветку после смены уровней и перезагрузки подсистем.
- Включение/выключение на клавишу F6: мгновенно активируйте или деактивируйте мод прямо во время игрового процесса.
- Полная настраиваемость: дистанция обводки, ее толщина, прозрачность, подсветка трупов, фильтрация по углу обзора и многое другое можно изменить прямо в Lua-файле.
- Опциональный автолут: функция автоматического сбора предметов (автолут) также заставляет лежащие зажженные факелы автоматически отправляться к вам в инвентарь.
- Скрипт Lua имеет открытый исходный код. Большинство настроек вынесено в верхнюю часть файла, и их можно отредактировать любым текстовым редактором — компиляция не требуется.
Как это работает:
- Вместо того чтобы изменять рендеринг каждый кадр, мод интегрируется в существующую игровую подсистему OutlineSubsystem.
- Предметы и трупы, соответствующие заданным правилам, регистрируются в подсистеме с помощью того же API, который игра использует внутри себя. После этого движок сам занимается рендерингом, затуханием и эффектами обводки. Поскольку мод сотрудничает с нативной системой, а не борется с ней, ближняя стандартная подсветка продолжает работать в штатном режиме, в то время как дальние объекты получают дополнительную видимость.
Инструкция по установке:
- Установите UE4SS в Gothic 1 Remake, скопировав его файлы в папку:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ - Распакуйте этот мод, чтобы структура папок выглядела следующим образом:
...\Gothic 1 Remake\G1R\Binaries\Win64\ue4ss\Mods\FocusNearbyPickups\Scripts\main.lua - Файл enabled.txt в комплекте активирует мод автоматически. Изменения в mods.txt не требуются.
- Включите параметр Доступность -> Обводка объектов (Accessibility -> Object Outliner) в настройках самой игры.
- Запустите игру и нажимайте клавишу F6, чтобы включать или выключать мод в любое время.
有用的链接:
