创建

流媒体卡顿修复 — 解决纹理加载的卡顿问题

  • Gothic 1 Remake — 流媒体卡顿修复 — 解决纹理加载的卡顿问题
作者:
89pleasure
大小:
11.98 kB
日期:
2026年6月10日, 14:04
下载:
166
0.0 / 10
还没有人评价这个文件

该模组增加了《哥特式重制版》在虚幻引擎中的纹理流媒体池大小,基于您的显卡显存(VRAM)进行调整。

此修改适用于各种显卡,无论是低端还是高端,且不受纹理设置的影响。

问题是什么?

游戏默认的纹理流媒体池值非常小:

  • 低质量纹理(Low):200MB。
  • 中等质量纹理(Medium):300MB。
  • 高质量纹理(High):400–500MB。
  • 电影质量纹理(Cine):1000MB。

许多玩家在现代显卡上选择电影质量,但即便如此,默认池也仅为1000MB。在8–24GB VRAM的显卡上,这会导致纹理加载过载,出现物体瞬间出现(pop-in)和帧时间下降(frametime)。

作者测试示例:在20GB的Radeon RX 7900 XT显卡上,将池增加到10240MB使得沼泽营地的表现明显更流畅,掉帧更少,帧率更稳定。在该地点的显存使用量约为9.6GB。

选择与您的显存相匹配的预设:

  • 4GB VRAM —> 池1536MB。
  • 6GB VRAM —> 池3072MB。
  • 8GB VRAM —> 池4096MB。
  • 10GB VRAM —> 池5120MB。
  • 12GB VRAM —> 池6144MB。
  • 16GB VRAM —> 池8192MB。
  • 20GB VRAM —> 池10240MB。
  • 24GB VRAM —> 池12288MB。

该模组专注于修复卡顿,稳定帧时间和改善流媒体效果。它不会降低Lumen、Nanite、阴影、纹理、视距或屏幕分辨率的质量。

安装说明:

  1. 关闭游戏。
  2. 导航到路径:%LOCALAPPDATA%\G1R\Saved\Config\Windows\
  3. 如果您已有Engine.ini和Scalability.ini文件,请备份它们。
  4. 从您选择的预设文件夹中复制Engine.ini和Scalability.ini文件。
  5. 确保在复制的Engine.ini和Scalability.ini文件属性中勾选“只读”(Read-only)。
  6. 启动游戏并进行测试。
文件的名称和描述已被翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Streaming Stutter Fix — устранение фризов подгрузки текстур

Этот мод увеличивает размер пула стриминга текстур (texture streaming pool) в движке Unreal Engine для Gothic 1 Remake на основе объема видеопамяти (VRAM) вашей видеокарты.

Модификация подходит как для слабых, так и для самых мощных видеокарт, независимо от того, какие настройки текстур вы используете.

В чем проблема?

Игра поставляется с удивительно маленькими значениями пула стриминга текстур по умолчанию:

  • Низкое качество текстур (Low): 200 МБ.
  • Среднее качество текстур (Medium): 300 МБ.
  • Высокое качество текстур (High): 400–500 МБ.
  • Кинематографичное качество текстур (Cine): 1000 МБ.

Многие игроки выставляют кинематографичное качество на современных видеокартах, но даже в этом случае дефолтный пул составляет всего 1000 МБ. На видеокартах с 8–24 ГБ VRAM это создает излишнюю нагрузку на подгрузку текстур, вызывает внезапное появление объектов перед носом (pop-in) и просадки времени кадра (frametime).

Пример из теста автора: На видеокарте Radeon RX 7900 XT с 20 ГБ увеличение пула до 10240 МБ сделало Болотный лагерь заметно более плавным, с меньшим количеством просадок и более стабильным фреймрейтом. Потребление видеопамяти в этой локации составило около 9.6 ГБ.

Выберите пресет, соответствующий объему вашей видеопамяти:

  • 4 ГБ VRAM —> пул 1536 МБ.
  • 6 ГБ VRAM —> пул 3072 МБ.
  • 8 ГБ VRAM —> пул 4096 МБ.
  • 10 ГБ VRAM —> пул 5120 МБ.
  • 12 ГБ VRAM —> пул 6144 МБ.
  • 16 ГБ VRAM —> пул 8192 МБ.
  • 20 ГБ VRAM —> пул 10240 МБ.
  • 24 ГБ VRAM —> пул 12288 МБ.

Этот мод направлен исключительно на исправление фризов, стабилизацию времени кадра и улучшение стриминга. Он НЕ снижает качество Lumen, Nanite, теней, текстур, дальность обзора или разрешение экрана.

Инструкция по установке:

  1. Закройте игру.
  2. Перейдите по пути: %LOCALAPPDATA%\G1R\Saved\Config\Windows\
  3. Сделайте резервную копию файлов Engine.ini и Scalability.ini, если они у вас там уже есть.
  4. Скопируйте файлы Engine.ini и Scalability.ini из папки выбранного вами пресета.
  5. В свойствах скопированных файлов Engine.ini и Scalability.ini обязательно установите галочку «Только для чтения» (Read-only).
  6. Запустите игру и тестируйте.

有用的链接:

评论 0