团队游戏,由前《 Apex Legends 》和... 更多信息
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预览、评论 Highguard、与开发者的采访、分析和专家意见——在这里我们收集了作者和用户准备的独特材料。如果您想深入了解 Highguard,您来对地方了。
实时服务游戏的坟场:行业如何在数周内烧掉数十亿美元
Concord 历经数年开发,据媒体报道,成本高达数亿美元。这款射击游戏上线仅14天,服务器便关闭;它在 Steam 上的同时在线人数峰值也只有697人。索尼宣布为购买者退款,随后关闭了游戏开发商 Firewalk 工作室,该工作室当时约有170名员工。Concord 是最引人注目的案例,但绝非个例:越来越多昂贵的实时服务游戏在上线数周或数月后便关停。本文将探讨这些失败的代价、发行商为何仍持续押注这种模式,以及什么情况有时会迫使他们重新考虑计划。
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2026年10月4日
Highguard 评测:我们得到了 Concord 2.0 还是更有前景的东西?
Highguard 是一款由前 Respawn Entertainment 开发者制作的多人射击游戏,公众几乎在其首次亮相于 The Game Awards 颁奖典礼时就对其表示厌恶。这款游戏不仅看起来像是 Apex Legends 的中国克隆版,主持人 Geoff Keighley 还称其为“典礼的主要公告”,让期待更雄心勃勃和大规模内容的观众感到失望。该项目立即被贴上了 “Concord 2.0,” 的标签,并在发布后收获了大量负面评价,成为 2026 年评分最低的游戏。
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2026年2月8日
在2025年游戏奖上展示了什么:从Larian的下一款游戏到新控制和《全面战争:战锤40,000》
The Game Awards 长期以来一直是年度最重要的游戏盛会之一。它的吸引力首先并不在于奖项本身(虽然这显然也很重要),而是在于预告片和发布会。许多大型AAA游戏首次向世界公开亮相,都是在 Geoff Keighley 的直播中完成的。TGA 2025 也不例外,展出了大量引人注目的项目——我们在本文中收集了所有主要预告片。
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2025年12月12日