合作游戏,适合1-4名玩家,普通的钓鱼变成了在荒岛上的荒谬冒险。在船只失事后,一群朋友被困在离家很远的地方,开始用钓竿、武器和非常奇怪的捕鱼方式谋生... 更多信息
为 How to Fish 的文件 / 模组和皮肤
发现How to Fish的最佳模组和皮肤。查找最新更新、下载和最受欢迎的模组,以提升您的游戏体验。
在模组和皮肤类别中,玩家可以通过新的交通工具、改进的战斗系统和更新的游戏玩法来定制他们的How to Fish。探索子类别,如房屋、声音、角色、界面、任务、地图、动画、物品、优化等。
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FPV无人机自杀式攻击
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这是一个针对《How to Fish》的游戏玩法修改,能够将普通的炸药包转变为可控的FPV四轴飞行器,具备完整的特技模式(Acro / Rate Mode)物理效果和类似Betaflight / INAV固件的屏幕遥测界面。该模组允许从空中攻击目标,并在碰撞或按下按钮时引爆炸药。 该无人机不使用沉重的自定义3D模型:框架是围绕游戏中的标准爆炸物动态生成的,使用真实的刚体物理(Rigidbody)。因此,它与多人游戏完全兼容,无需引入网络代码:内置的游戏同步将投掷的炸药传送给服务器上的所有玩家( ...
始终高级 — 保证高级捕获和珍贵物品
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《How to Fish》的游戏玩法修改,消除了钓鱼时的随机因素:每一条捕获的鱼都保证是高级(Gem版本/宝石)。该模组可以让玩家更快地赚取游戏货币,以最高价格出售捕获物,并完成与稀有捕获相关的任务。 重要提示:该修改具有主机授权逻辑。为了使保证掉落效果生效,模组必须安装在创建大厅的玩家(主机)上。 主要特点: 100%珍贵捕获几率:每条捕获的生物都被记录为保证的宝石/高级(Gem)。 加速经济:在岛屿上以最高价格出售捕获物的最大收益。 主机侧工作:连接到会话的客户端无需单独安装 ...
注视:海盗 — 开放海域中的敌对海盗
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《How to Fish》的游戏玩法修改,向开放水域的群岛中添加敌对的海盗舰队。如果您乘船远离安全的海岸线,海盗快艇将开始出现在地平线上。海盗团队会积极追击玩家的船只,包围并进行精准射击。您越深入海洋,装备越好,敌方巡逻队就会变得越危险和众多。 主要特点: 海上追逐和突袭:海盗舰队在岛屿沿海区域之外的深水中巡逻。 动态难度:敌方快艇的力量、数量和生存能力会根据距离陆地的远近和玩家的装备质量进行调整。 高级AI:海盗灵活机动,能够对移动目标进行射击,替换被击毙的舵手,并在遭受毁灭性失 ...
更好的显示 — 改进的界面、标记和瞄准器
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这是一个针对《How to Fish》的客户端修改,全面提升本地HUD和屏幕元素的视觉可读性。该模组升级了交互点,添加了精确的数字刻度值、迷你瞄准器和威胁指示器,同时保留了原有的物品过滤规则、探测距离、物品堆叠和通过障碍物的可见性检查。 主要特点: 改进的标记:标准点获得高对比度、深色外轮廓和柔和的脉动(“呼吸效果”)。支持为攻击性生物、友方玩家和可收集物品分配不同颜色。 中央瞄准器:屏幕中央的紧凑十字准星,方便瞄准和交互。 精确状态指标:在屏幕左下角显示精确的健康和饱腹数字,火器 ...
The Island Project — 新岛屿
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这是为《How to Fish》模拟器手动创建的一组自定义岛屿。该 мод 扩展了游戏的海洋世界,增加了一系列独特地形、沙滩、悬崖和钓鱼区域的群岛。所有岛屿均专为通过 Custom Islands Loader 加载器工作而设计。 注意:岛屿 4 和 5 目前正在进行全球重建(Maintenance),因此在当前更新中这两个位置的重大更改暂时被禁用,直至工作完成。 包含的岛屿列表: 岛屿 1:Fenwick Rock。 岛屿 2:Hollowpine Island。 岛屿 3:I ...
更好的海洋 — 逼真的海洋、浪潮、光照和船只的尾迹
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这是一个针对《How to Fish》的图形修改,替换了基本的平坦蓝色水面,变成了生动的程序生成海洋。该模组增加了多层次的详细涟漪、自然的光斑、平静和波动的水域、动态的海浪以及摩托艇留下的泡沫尾迹。 水体完美融入游戏的光照系统:在日落时呈现温暖的色调,在暴风雨中变为铅灰色,并在靠近海岸时被火把或灯光照亮。 主要特点: 生动的水面:八个独立的程序波浪层,具有不同的规模和速度。水面上没有可见的重复瓷砖或循环图案;平静的水面与数百米长的波涛汹涌的区域交替出现。 对光和天气的原生反应:太阳、 ...
用匕首替换标准刀具
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这是一个针对《How to Fish》的客户端美化模组,替换角色手中的基本刀具为精心设计的匕首,并提供自定义选项。该模组仅涉及视觉部分:造成的伤害、动画、网络代码(多人游戏)和存档文件保持完全不变。 模组特点: 两种握持方式:在刀刃向下(Blade Down / 反握)和刀刃向上(Blade Up / 经典握持)之间切换。 支持皮肤:在游戏中选择的刀具皮肤正确应用于刀刃和指环,同时保持匕首的纹理手柄。 原始纹理(Model Default):显示匕首的完整原始纹理,而不叠加游戏涂装 ...
YeetToEat — 喂养其他玩家
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一款有趣的游戏修改,适用于《How to Fish》,允许玩家通过将捕获的鱼和其他海洋生物直接扔进队友的嘴里来喂养他们。该模组利用标准的Q键充能投掷机制,并完全保留了原版的计算公式:恢复的生命值和饱腹度取决于生物的基本属性以及是生熟状态。 该模组不会增加额外的控制按钮,不会破坏游戏经济,也不会影响玩家自己吃捕获的猎物或将其出售给商人。 主要特点: 标准控制:投掷食物通过按住和释放Q键来完成。 公平的属性计算:接受食物的玩家的生命值和饱腹度根据所吃生物的标准参数(考虑生熟状态)进行恢复 ...
A-10 Warthog攻击机
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该修改为《How to Fish》添加了完整的A-10 Warthog攻击机,玩家可以在群岛上自由飞行并使用30毫米机炮开火。飞机在靠近最后一个火山岛的航母上由一名军用飞行员出售,售价为200,000美元。付款后,攻击机将停放在起飞甲板上,随时可供起飞。 飞行物理采用街机风格:飞机直接跟随鼠标光标,确保在紧凑的岛屿周围舒适机动,而不会因真实的转弯半径而飞得太远。 主要功能: 战斗机A-10:购买、驾驶和使用机载武器开火。 工作中的30毫米自动炮:真实的射击声、穿甲弹、命中闪光和对鱼类 ...
迷你地图
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该修改为《How to Fish》添加了一个简约的圆形迷你地图,没有边框和多余的面板。地图不使用静态预加载纹理,而是通过第二个摄像头实时传输图像,摄像头严格从上向下。这样,地图上会即时显示任何世界变化:未探索的土地、玩家建造的自定义岛屿、码头和其他物体。 功能和显示: 真实环境渲染:实时显示地形、水面和海岸线。 船只显示:船只以其真实的3D对象形式显示。如果船只超出迷你地图的可视范围,圆圈边缘会出现指示箭头,显示到船只的确切距离(以米为单位)。 角色标记:玩家位于中心,箭头指示视线 ...
更多颜色 — 完全自定义界面和视觉效果的颜色
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该修改为游戏设置菜单添加了一个单独的颜色选项卡(在选项面板右侧的按钮),允许完全重新着色《How to Fish》中任何界面元素、HUD、视觉效果和字体。每个参数都配有开/关切换按钮、重置为默认值的按钮和动画预览窗口。 该模组仅在客户端运行(Client-side)——其他玩家无法看到您的个性化配色方案,也不需要安装该修改。 可以自定义和重新着色的内容: 基础调色板(Palette):游戏的通用系统颜色——红色(伤害标记、金钱损失、Boss条、聊天中的昵称)、绿色(金钱和诱饵的增加)、橙 ...
得分始终 [v1.0.30] — 风格得分、特技和现金奖励的修改器
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该修改为《How to Fish》提供了灵活的设置,强制调用和组合所有17个游戏内风格奖励(特技),并通过方便的游戏内菜单(F7)多次倍增现金奖励和捕获鱼类及击杀的得分。 主要功能: 支持所有17个风格奖励:360 Spin(360°旋转)、No-Scope(无瞄准射击)、Headshot(爆头)、Dogfight(空战)、Airtime(飞行时间)、Long Distance(远距离)、Ricochet(弹射)、Backflip(后空翻)、Mid-Air Catch(空中捕获)、Quic ...
BaitIndex [v1.0.50] — 钓鱼饵料百科全书、饵料日志和3D鱼类查看器
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一款完整的钓鱼游戏内百科全书和饵料指南,完美融入《How to Fish》的标准日志(Tab)。该模组显示经过验证的饵料类型、所需饵料和召唤Boss的方法,直接在每种鱼类下方,同时添加了实时切换普通鱼类和稀有Drip生物的互动开关。 主要功能: 集成到标准日志(Tab):高对比度的金色和青色标签显示所需饵料,直接在生物的价格标签下方。 互动模式切换(Q / 空格):在[REGULAR FISH](普通鱼)和[DRIP CREATURES](稀有鱼)列表之间即时切换,动态替换日志页面上的 ...
M9刺刀风格的刀拔出动画
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一款针对《How to Fish》的刀拔出动作的外观修改,增加了在快速槽切换到刀时的M9刺刀风格的刀拔出动画。 主要特点: M9刺刀风格的动画:切换到刀槽时,立即播放流畅的抓握和拔刀动画。 自动触发:无需按额外的按键——动画在选择槽时自动启动。 点对点绑定:动画仅适用于近战武器的刀具,不影响其他工具、钓竿或火器。 使用: 使用数字键1–9或滚动鼠标滚轮选择快速槽中的刀——拔刀动画会自动激活。 安装: 确保您已安装BepInExPack用于《How to Fis ...
拳头伤害 — 调整拳击的伤害、范围和力量
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该修改允许详细调整《How to Fish》中近战战斗的所有特性,包括拳头造成的伤害、攻击范围、目标捕捉半径以及击中物体时的物理推力。 该模组完全在客户端运行:游戏引擎在本地计算拳击的伤害,然后将值传递给服务器/主机,因此主机不需要强制安装该模组。每个大厅中的玩家可以使用自己的参数。 主要配置参数 (Azumatt.FistDamage.cfg): Enabled (启用):快速启用/禁用模组而无需卸载(禁用时参数恢复为默认值)。 (默认值:开启) Damage (伤害):每次拳击造 ...
