合作游戏,适合1-4名玩家,普通的钓鱼变成了在荒岛上的荒谬冒险。在船只失事后,一群朋友被困在离家很远的地方,开始用钓竿、武器和非常奇怪的捕鱼方式谋生... 更多信息
为 How to Fish 的文件 / 界面
下载How to Fish的顶级和最新界面模组和皮肤。找到最佳选择以提升您的游戏体验。
在此类别中,您可以找到各种界面自定义文件,改变您对游戏的体验。用户可以发表评论并对文件进行评分,帮助您做出明智的选择。
界面模组和皮肤使您能够根据个人喜好调整How to Fish的外观和功能。
更好的显示 — 改进的界面、标记和瞄准器
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这是一个针对《How to Fish》的客户端修改,全面提升本地HUD和屏幕元素的视觉可读性。该模组升级了交互点,添加了精确的数字刻度值、迷你瞄准器和威胁指示器,同时保留了原有的物品过滤规则、探测距离、物品堆叠和通过障碍物的可见性检查。 主要特点: 改进的标记:标准点获得高对比度、深色外轮廓和柔和的脉动(“呼吸效果”)。支持为攻击性生物、友方玩家和可收集物品分配不同颜色。 中央瞄准器:屏幕中央的紧凑十字准星,方便瞄准和交互。 精确状态指标:在屏幕左下角显示精确的健康和饱腹数字,火器 ...
迷你地图
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该修改为《How to Fish》添加了一个简约的圆形迷你地图,没有边框和多余的面板。地图不使用静态预加载纹理,而是通过第二个摄像头实时传输图像,摄像头严格从上向下。这样,地图上会即时显示任何世界变化:未探索的土地、玩家建造的自定义岛屿、码头和其他物体。 功能和显示: 真实环境渲染:实时显示地形、水面和海岸线。 船只显示:船只以其真实的3D对象形式显示。如果船只超出迷你地图的可视范围,圆圈边缘会出现指示箭头,显示到船只的确切距离(以米为单位)。 角色标记:玩家位于中心,箭头指示视线 ...
更多颜色 — 完全自定义界面和视觉效果的颜色
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该修改为游戏设置菜单添加了一个单独的颜色选项卡(在选项面板右侧的按钮),允许完全重新着色《How to Fish》中任何界面元素、HUD、视觉效果和字体。每个参数都配有开/关切换按钮、重置为默认值的按钮和动画预览窗口。 该模组仅在客户端运行(Client-side)——其他玩家无法看到您的个性化配色方案,也不需要安装该修改。 可以自定义和重新着色的内容: 基础调色板(Palette):游戏的通用系统颜色——红色(伤害标记、金钱损失、Boss条、聊天中的昵称)、绿色(金钱和诱饵的增加)、橙 ...
检查修复 — 物品检查面板修复
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一个小型的QoL修复补丁,针对《How to Fish》,解决了在更换背包槽时物品详细检查窗口卡住的界面错误。 特点: 检查面板的正确更新:检查窗口现在会动态跟随您手中的物品,而不是在快速切换活动槽时在屏幕上保留先前检查物品的旧信息。 背包便利性:消除了属性的视觉混淆,使装备查看变得清晰和响应迅速。 安装: 确保您已为《How to Fish》安装BepInEx。 将文件InspectFix.dll放入文件夹:How to Fish/BepInEx/plugins/(或 ...
HtF弹药计数器 — 子弹和弹匣指示器
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轻量级界面模组,用于《How to Fish》,显示装备武器中的子弹数量 — 以数字值、图形分隔(刻度)或两者同时显示。 主要特点: 显示模式:以数字显示剩余子弹,整齐的刻度或组合形式。 武器修改支持:在安装扩展弹匣(Extended Magazine)时,弹匣的最大容量会动态重新计算。 游戏机制特性:仅显示当前弹匣的库存量相对于其容量(没有备用计数器,因为游戏中补充弹药会立即填满整个弹匣)。 纯净客户端代码:无需使用Harmony补丁和发送网络数据包 — 直接从游戏对象中读取 ...
射击瞄准器
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极简界面模组 AimPoint,在屏幕中央显示静态瞄准点(Crosshair Dot),以便于从腰部射击时的最大便利和精准度。 特点: 中央瞄准点:在屏幕中央显示清晰的点,允许快速定位和瞄准武器,而无需进入瞄准模式(ADS)。 舒适的腰射:在动态移动、跳跃和近战时显著简化瞄准。 尺寸调整:可以通过配置文件轻松更改瞄准标记的直径和缩放。 轻量级视觉效果:简单干净的屏幕覆盖,不会使界面过载,也不会降低 FPS。 安装: 确保您已为《How to Fish》安装 BepI ...
弹药计数器 — 弹药、附件指示器和击杀计数器
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一个信息丰富的界面修改,为《How to Fish》显示弹匣中的子弹数量、手中武器的名称、已安装的模块(附件)和可选的StatTrak击杀计数器。 StatTrak计数器: StatTrak功能是可选的。启用后,主机会在世界文件中保存每个玩家的击杀统计数据,并将数据发送给武器的拥有者。要使用此功能,主机和玩家必须安装HowtoFishIdentityAPI修改。如果StatTrak被禁用,该修改将在客户端完全本地运行,不传输网络数据。 主要功能: 弹药指示器:显示当前弹匣中剩余的 ...
物品名称HUD — 显示物品名称和诱饵
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一个信息丰富的QoL模组,显示手中持有物品的名称,位于快捷栏(Hotbar)正上方,同时在诱饵槽上方显示当前诱饵的名称。 主要功能: 物品和生物名称:显示武器、工具、任何物品和被捡起生物(鱼、蟹、鸟等)的名称。 支持Drip变体:闪亮的Drip生物保留相应的标签,并可以用不同的颜色突出显示。 诱饵指示器:在诱饵块上方显示活动诱饵的名称,跟踪钓竿或库存中的选择。 显示模式:在更换/拾取物品时以平滑淡出效果弹出通知,或在屏幕上持续显示文本。 界面自定义:设置位置、字体大小、透明 ...
弹药计数 — 显示弹药数量
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显示当前弹匣中的确切弹药数量,以及每种武器剩余弹药的总量。 特点: 信息丰富的界面:实时显示弹匣中的弹药计数和总储备。 支持所有武器:自动读取手中任何武器的弹药数据。 战斗控制:可以准确跟踪剩余弹药,并在动态交战中及时规划换弹。 客户端模组:仅为视觉指示器,不改变弹匣容量、伤害或网络同步。 安装: 确保您已安装 BepInEx 5 (x64)。 将模组 .dll 文件放入文件夹:How to Fish/BepInEx/plugins/ 启动游戏。 ...
鱼的生命值条
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在《How to Fish》中显示可自定义的鱼类生命值条。 特点: 支持生物:普通鱼、食人鱼、河豚、游动鱼、鲸鱼等的生命值条。 显示模式:始终可见(Always-visible)、仅在瞄准时显示(aim-only)和仅在受到伤害时显示(damage-triggered)。 距离设置:可调节的最大可见指示器距离。 颜色自定义:为高、中、低生命值设置RGB颜色。 界面设置:更改条形的宽度、高度、数字字体大小和垂直偏移。 Boss生命值:可选的Boss生命值条。 设置界面 ...
BossTimer — Boss计时器
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显示当前活跃Boss的确切剩余时间。 游戏中的标准Boss界面仅在最后10秒内显示数字倒计时。此模组在整个战斗过程中以紧凑的HUD显示相同的同步倒计时,采用原始游戏风格。 特点: 网络同步:读取权威服务器的Boss离开时间数据和FishNet的滴答率。 模式支持:在单人游戏和多人游戏中工作,不改变游戏的网络状态。 自动出现和隐藏:在与Boss战斗时出现,在Boss死亡、消失、时间耗尽或返回主菜单时消失。 菜单隐藏:在打开暂停、设置或其他游戏内菜单时与标准界面一起隐藏。 平 ...
BossHP — Boss健康值
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在标准健康条旁边显示当前Boss的确切健康值。 特点: 精确指标:显示Boss的当前和最大健康值(HP)同步。 界面绑定:直接附加到原始Boss HUD,并重复受伤和旋转的震动效果。 同步显示:与Boss的标准健康界面一起自动出现和消失。 菜单隐藏:在暂停或打开任何游戏菜单时,指示器会隐藏。 灵活设置:通过BepInEx配置文件可以启用仅显示当前HP,调整缩放、透明度和屏幕位置。 仅显示(只读):MOD不改变Boss的健康、造成的伤害或游戏的网络状态。 兼容性: ...
FishHP — 生物健康
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在界面的左侧(HUD)显示最后一个受到本地玩家伤害的生物(不包括Boss)的健康值,采用游戏的原始风格。 特点: 信息丰富的界面:显示目标名称,右对齐的同步当前和最大生命值(HP),以及标准的红色HP条。 切换逻辑:切换到新的受损普通生物,同时如果对Boss造成伤害,则保持显示活鱼。 原始视觉风格:使用标准游戏血条精灵,原始字体,伤害白色拖尾延迟效果,以及摇摆和旋转的动画(运动和旋转弹簧)。 自动隐藏:当目标死亡、去生或隐藏主要游戏界面(HUD)时,面板会自动消失。 菜单隐 ...
真实点状瞄准器 — 动态点状瞄准器
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一款高质量的《How To Fish》模组,完美地将可自定义的点状瞄准器融入游戏的原始界面。该模组支持弹道学、枪口摆动,并且在多人游戏中完全安全。 主要特点: 与界面的有机整合:瞄准器的设置直接嵌入到游戏的原始菜单中:设置 > 游戏玩法 > 瞄准器(Options > Gameplay > Crosshair)。 三种工作模式: 关闭(Off):屏幕上不显示瞄准器。 固定(Fixed):屏幕中心的静态点。 动态(Dynamic,默认):点状瞄准器准确跟随枪口方向,考虑到武器的摆动和子弹 ...
