创建

性能提升

  • inZOI — 性能提升
作者:
xowny
大小:
4.76 kB
日期:
2025年3月28日, 12:26
更新:
2025年3月29日, 03:09
下载:
404
0.0 / 10
还没有人评价这个文件

这是一个针对低性能和卡顿的最佳解决方案,包括改进的分辨率提升、增强的双耳音频、低延迟和错误修复,同时保持视觉质量并提供额外的改进。

快速加载 — 通过调整与异步加载相关的设置。AsyncLoadingThread减少加载时间,并可能消除游戏中加载时的停顿。

优化CPU和GPU的使用 — 通过调整多线程渲染。MultiCoreRendering和多线程着色器编译MultiThreadedShaderCompile。

改进的流媒体和关卡加载 — 通过调整各种流媒体变量。该模组提高了资源流媒体和关卡加载的效率。这可能导致更快的流媒体和在不同游戏世界区域移动时减少卡顿。

  • r.Streaming;
  • s.LevelStreamingComponents.

优化的内存管理 — 通过调整与内存相关的设置:

AsyncLoading & GC。该模组优化内存分配和垃圾回收。这可能导致更有效的内存使用,减少与内存相关的卡顿,并改善整体性能。

精确的双耳空间音频 — 通过双耳空间音频改善声音,模拟我们自然感知声音的方式。

  • 时间抗锯齿模糊减少;
  • 大多数延迟和卡顿减少。
文件的名称和描述已被翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)
Увеличение производительности

Оптимальное решение для низкой производительности и подтормаживаний, включающее улучшенное увеличение разрешения, улучшенное бинауральное аудио, низкую задержку и исправления ошибок — при этом сохраняя визуальное качество и предлагая дополнительные улучшения.

Быстрая загрузка — за счет настройки параметров, связанных с асинхронной загрузкой. AsyncLoadingThread уменьшает время загрузки и потенциально устраняет паузы при загрузке во время игры.

Оптимизация использования ЦП и ГП — за счет настройки многопоточной отрисовки. MultiCoreRendering и многопоточной компиляции шейдеров MultiThreadedShaderCompile.

Улучшенная потоковая передача и загрузка уровней — за счет настройки различных переменных потоковой передачи. Мод улучшает эффективность потоковой передачи ресурсов и загрузки уровней. Это может привести к более быстрой потоковой передаче и снижению подтормаживаний при перемещении по различным областям игрового мира.

  • r.Streaming;
  • s.LevelStreamingComponents.

Оптимизированное управление памятью — за счет настройки параметров, связанных с памятью:

AsyncLoading & GC. Мод оптимизирует выделение памяти и сборку мусора. Это может привести к более эффективному использованию памяти, снижению подтормаживаний, связанных с памятью, и улучшению общей производительности.

Точное бинауральное пространственное аудио — улучшает звук, как никогда ранее, с бинауральным пространственным аудио, имитирующим то, как мы естественно воспринимаем звук.

  • Меньшая размытость во временном сглаживании;
  • Уменьшены большинство замедлений и зависаний.

有用的链接:

评论 0