Bungie 经典系列的重启之作,为新一代玩家重新打造。这款游戏是一款竞技性十足的 PvPVE... 更多信息
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新闻 Marathon
2026 年 Marathon 的全部最新消息:更新、补丁、DLC、折扣和活动。每天在 VGTimes 获取最新游戏新闻。
马拉松游戏总监乔·齐格勒离开了Bungie
Bungie 正在重新调整 Marathon 的领导层,因为 Joe Ziegler 表示 7 月 17 日将是他在工作室的最后一天,Del Chafe III 将接任游戏总监职务,Julia Nardin 将继续指导该项目。
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2026年7月18日
《命运 2》在支持结束后,Steam 玩家数量超过《马拉松》的 10 倍以上
尽管Bungie已经结束了对 Destiny 2的积极支持,但该游戏在Steam上的表现仍远超 Marathon ,SteamDB显示有45,973名同时在线玩家,而Marathon只有5,800。
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2026年7月14日
前马拉松导演与索尼和Bungie达成和解,信用恢复
克里斯托弗·巴雷特,前游戏导演的 Marathon 和 Destiny 2,在2024年离开Bungie后以2亿美元起诉索尼和Bungie。他现在已和解该诉讼,他的名字已重新出现在Marathon的原始游戏导演的名单中。
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2026年7月9日
蒂姆·斯威尼表示,缺乏人工智能是《命运2》挣扎的关键,呼吁整个行业的广泛采用
蒂姆·斯威尼 认为 《命运2》的衰退部分是由于Bungie和索尼没有采用生成性人工智能技术。斯威尼建议,现代AI工具可以显著降低新内容制作的成本,从而可能让这款在线服务射击游戏在更长时间内保持成功。
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2026年7月3日
索尼重申对PlayStation 5和PC的在线服务游戏的承诺,并暗示下一代掌机
索尼互动娱乐总裁西野秀明确认,公司将继续投资于PlayStation 5和PC的在线服务游戏,即使在最近关闭 Concord 和Bungie重大重组等挫折之后。在一次新的采访中,西野强调索尼仍然致力于支持现有的在线服务标题,并在未来几年推出新的游戏。
新闻
2026年6月27日
贾斯廷·特鲁曼在大规模裁员中辞去Bungie负责人职务,不到一年。
JUSTIN TRUMAN 在担任 Bungie 负责人不到一年后辞职,多个媒体报道了这一消息。Truman 于 2025 年 8 月接任工作室负责人,接替在公司之前一轮重组中离职的 Pete Parsons。
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2026年6月26日
Bungie 揭示了《马拉松》的 Vault Breaker PvE 模式,将于 7 月 21 日推出,带来重大的游戏玩法变化
Bungie 宣布 了Vault Breaker PvE模式,适用于 Marathon,定于2026年7月21日上线。这个 新模式 标志着游戏核心提取射击公式的重大转变,提供了一种类似突袭的体验,在Cryo Archive地图上可以单独或与最多两位朋友一起进行——没有敌方玩家的威胁,也不会在战斗中失去装备。
新闻
2026年6月24日
Xbox 免费游戏日为游戏通行证订阅者提供 11 款完整游戏,2026 年 6 月 4 日至 7 日
Xbox推出了最新的免费游戏日活动,让Xbox Series X和Xbox Series S上的Game Pass订阅者在2026年6月4日至6月7日期间以零额外费用访问11款完整游戏。要参与,玩家需要一个有效的Game Pass Essential、Premium或Ultimate订阅。
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2026年6月5日
索尼在免费试用期间因14美元定价混淆而更改了《马拉松豪华版》商店页面
索尼 更新了 PlayStation商店中 马拉松 豪华版的列表,因为玩家发现了一个漏洞,让他们在游戏的开放试玩周期间以仅$14的价格购买该捆绑包。这款由Bungie开发的科幻PvP提取射击游戏于2026年3月发布,暂时可以免费玩,如果玩家购买了游戏,进度将会保留。
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2026年6月5日
马拉松在首月吸引了220万玩家——但其最大的游戏平台并不是PlayStation
马拉松 并没有像 命运那样大获成功,但来自Ampere的最新数据 显示 这款提取射击游戏仍然成功吸引了大量观众——其最佳表现并非来自索尼主机,而是来自PC。
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2026年5月1日
马拉松开发者将他的游戏与《指环王》进行了比较,并嘲笑了ARC Raiders,在那里玩家变得过于温柔
提取射击游戏社区现在面临的主要问题是对PvP的态度。 ARC Raiders 的作者努力创造一个舒适的环境,并不鼓励玩家的攻击行为。此时, Marathon 的游戏总监乔·齐格勒 将 他的游戏与《指环王》进行了比较,并称PvE是初学者的游戏。
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2026年4月28日
Steam三月畅销榜揭晓:其中一款是免费游戏
Valve 已揭晓 3月份最成功的Steam发行作品。该列表突出了上个月推出的12个最高收入的标题,其中包括像 The Seven Deadly Sins: Origin这样的热门作品。
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2026年4月15日
猎杀与击杀:马拉松的作者们发布了一段关于侦察的电影视频
Bungie工作室发布了一段名为Recon Shell的电影视频,专门致力于 Marathon。这就是开发者试图让玩家更深入地沉浸在游戏宇宙中,并讲述在被遗弃的Tau Ceti IV殖民地上发生的事情。
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2026年4月14日
是什么让它维持运转?马拉松的预算和销售情况曝光——而情况还在恶化
据《福布斯》报道,Bungie开发的 Marathon 预算超过了2亿美元——可能 高达 2.5亿美元。值得注意的是,这个数字仅涵盖开发费用,不包括维护和更新这款在线服务游戏的持续成本。
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2026年4月10日
“马拉松将是年度游戏” — 本·斯塔尔开玩笑说“詹妮弗·英格丽士效应”
本·斯塔尔,以《Clair Obscur: Expedition 33》和《最终幻想XVI》而闻名,表示《Marathon》“将成为年度游戏”,这要归功于“詹妮弗·英格丽什效应”。
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2026年4月4日
“华丽但不健康”:Bungie 移除了马拉松中的热门技巧,并承诺将继续修复类似的漏洞
补丁 1.0.5.2 为 Marathon 移除了游戏中最壮观的移动技巧之一。盗贼角色可以通过拉出抓钩设备来取消滑动动画,同时保持所有累积的动量——有效地允许玩家在地图上无限加速,甩开对手。
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2026年4月1日
“我们是为了长远目标而努力”:尽管销售疲软,Bungie 不会放弃 Marathon
The shooter Marathon并没有像Bungie和Sony所希望的那样强劲推出,但工作室已经明确表示——这个项目不会消失。在关于可能关闭的传闻中,开发者 表示 他们“会坚持下去”,并计划在未来几年内支持这款游戏。
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2026年3月30日
马拉松是通过付费评论进行推广的吗?关于Bungie游戏的新阴谋论在网上出现了
马拉松 在发布时因Reddit上的付费评论而获得了人气。基于这一说法的阴谋论目前在社交媒体上越来越受欢迎。然而, 根据Dexerto 的说法,处理此类声明时需要谨慎。
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2026年3月27日
“没有人理解的设计杰作”:分析师评估马拉松令人失望的发布
分析师Rhyss Elliott来自Alinea Analytics 估计Marathon的销量 为120万份,涵盖PS5、Xbox Series X/S和PC,并承认该游戏“没有创造出索尼和Bungie所希望的轰动效应。”一名Bungie员工非正式地向《福布斯》确认这些数字大致准确。
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2026年3月25日
PlayStation 4 正在成为过去式:这款游戏机将停止支持另一款热门游戏
PlayStation 4的支持持续下降。这一次,该平台失去了开放世界角色扮演游戏 Tower of Fantasy。该项目 将在发布四年后从控制台上移除。
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2026年3月18日
双人组会拯救马拉松吗?Bungie 正在推出一种新模式
在 Marathon 中测试Duos模式将于3月18日晚上8点(莫斯科时间)开始。到目前为止,Bungie的提取射击游戏仅提供单人玩家和三人小队的比赛。
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2026年3月17日
总失败?《马拉松》成为Bungie在Metacritic上评分最低的游戏——不包括《命运》扩展包
十天后, Marathon 在 Metacritic 上的评分达到了 72 分,基于 12 条评论——这标志着 Bungie 完整发布的最低评分。之前的低点是原版 Destiny 的 75 分。相比之下, Halo: Combat Evolved 曾经得分 97 分。
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2026年3月15日
前索尼开发者:Steam Machine 是 PlayStation 的主要竞争对手
前蓝点游戏首席技术官彼得·道尔顿 相信 Steam Machine 将成为 PlayStation 的主要竞争对手。他认为,这正是索尼决定停止在 PC 上发布自己独占游戏的原因。
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2026年3月13日
新“杰作”遇到麻烦?Bungie取消了两场关于《马拉松》的GDC 2026演讲——首次担忧出现
Bungie已取消了原定于2026年3月13日在GDC举办的两场技术演讲,均专注于 Marathon。
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2026年3月12日
马拉松选手们已经开始了一场“无人机战争”
玩家们在Bungie的提取射击游戏中想出了消灭对手的新方法。玩家们发现可以将运动触发的炸药附加到无人机上,有效地将其变成自杀式无人机。
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2026年3月11日
马拉松获得了第一个补丁——更新后发生了什么变化
马拉松 已收到 首个重大更新 — 版本 1.0.0.4 (构建 22272826)。此补丁专注于平衡改进、错误修复,并为即将到来的终局事件做好准备。
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2026年3月11日
Steam已经成为马拉松的主要平台——几乎没有玩家在主机上。
Steam已成为 Marathon 玩家的主要平台,而不是PlayStation和Xbox主机。 Gameranx对此进行了报道 ,引用了记者保罗·塔西的数据。
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2026年3月11日
Bungie同意做出让步,因为玩家对《马拉松》中的皮肤感到不满
Bungie工作室决定在 Marathon 的首个战斗通行证中增加皮肤数量。这是在玩家对初始条件的不满之后发生的, 据PC Gamer 报道。
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2026年3月11日
《Slay the Spire 2 已经占据了他的生活》:Palworld 开发者可能会因为过于沉迷于别人的游戏而失去他的 Steam Deck
这个 roguelike 卡牌游戏 Slay the Spire 2 是最近几天讨论最多的游戏之一。这个项目吸引了不仅仅是数十万玩家的关注,还吸引了开发 Palworld 的工作室负责人。甚至连员工们都对他的过度热情感到愤怒。
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2026年3月11日
比《生化危机:安魂曲》和《马拉松》更好:《杀戮尖塔2》已成为Steam上最畅销的游戏
卡牌类 roguelike 游戏 Slay the Spire 2 在早期访问中发布, 到本周末时已登顶 Steam 最畅销游戏排行榜。同时,游戏中的同时在线玩家人数超过了 570,000。
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2026年3月11日
«失业、没有女友的行为»: 《守望先锋》开发者对《马拉松》因在线下滑而受到批评感到愤怒
每一个根据在线统计来衡量游戏成功的人都是失业的无女行为。这是《 守望先锋 》的高级设计师迪伦·斯奈德所说的。
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2026年3月11日
“Bungie为了这个杀死了命运”:玩家在Metacritic上抨击‘马拉松’——他们在说什么?
Marathon 于 3 月 5 日发布——仅仅三天后,它在 Metacritic 上的用户评分降至 4.5 分(满分 10 分)。大约 57% 的评分是负面的,而只有 40% 是正面的。玩家们在反应上毫不留情。
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2026年3月8日
“不要让这个小独立游戏溜走”:Mega Crit 在《Slay the Spire 2》发布后调侃 Bungie 和《马拉松》
马拉松 是Bungie的长期赌注——一款来自《光环》和《命运》创作者的PvPvE提取射击游戏。该项目于2023年首次宣布,经历了开发领导层的变更、抄袭争议、从2025年9月的延期,以及每个测试阶段后出现的怀疑浪潮。尽管如此,最终发布的版本表现良好——玩家满意,评论大多积极。
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2026年3月7日
马拉松PC基准测试:测试了31款GPU,包括RTX 3060、4060 Ti和5090
硬件门户 GameGPU 已发布 一份关于 马拉松 的PC版本的全面性能分析,该游戏于3月5日推出。该提取射击游戏在1080p分辨率下使用超高设置进行了测试。
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2026年3月7日
Bungie要求记者在终局内容发布之前不要发布Marathon的完整评测。这公平吗?
Bungie 已请求记者和评论员 在发布名为Cryo Archive的特殊终局地点之前,暂缓发布 Marathon 的完整评测,该地点预计将在三月下半月推出。开发者强调这只是一个建议,而不是禁令——印象、直播和其他报道可以立即分享。
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2026年3月6日