An engaging sandbox game focused on freedom of action and exploration of a virtually endless open world. Created through procedural generation, it is filled with... 更多信息
Sonic Ether的不可思议着色器 – 电影感着色器
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来自Minecraft光线追踪作者的着色器不仅改善了照明,还整体上改变了画面——在下雨时为方块添加了美丽的效果,云彩也变成了新的程序生成的。总体而言,这些着色器为游戏增添了电影感的画面:非常适合拍摄美丽的截图。 ...
光线反射与美丽的照明(着色器)
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著名的着色器来自SonicEther,为游戏添加了类似光线追踪的光线反射,但其基础算法不同。该着色器需要强大的计算机,但不一定需要RTX显卡,尽管极其推荐。
超现实主义着色器
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基于SEUS修改的着色器包使游戏更加生动——现在效果和整体画面几乎达到了超现实主义——绚丽的天空、改进的阴影,清晰地依赖于阳光,奇妙的云彩令人赏心悦目,但也会让硬件吃不消:这个修改对电脑的要求非常高。 ...
GLSL着色器 - 着色器支持
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这个文件本身并不会改变游戏 - 它只是着色器和图形模组的底层,因此某些着色器需要它。
KUDA着色器 - 景深和增强的阳光光线
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这个着色器最适合用于截图 - 提供色彩丰富的阳光光线,模组还增加了调节景深的功能,这对于美丽的风景非常有用。
ProjectLUMA
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这个着色器将为游戏带来逼真而迷人的画面。所有视觉效果都经过重新设计——阳光、柔和的照明和阴影。尤其是透明的水面和反射效果非常突出。该模组没有对天气条件和现代后处理技术进行任何重大更改。唯一的例外是支持POM和PBR,这使得通过正确的物理可视化实现纹理的立体感成为可能。 ...
Shine 3.0
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Shine 3.0 是一个大型客户端图形模组,适用于基于 Fabric 的 Minecraft,全面重塑游戏的视觉效果:从高级照明和天气现象到程序生成的植被、活生生的动物和深度后期处理。 主要功能 照明和阴影:可调的辉光、轮廓光(Rim Light)、体积光束(God Rays/Volumetric Sky)、彩色客户端光源(Colored Lighting)、植物和树冠的接触阴影、水面的像素反射以及新区块的平滑出现(Chunks Fade)。 环境和氛围:程序生成的多层云、流星、生态 ...
OptiFine HD [1.20.6] [1.19.4] [1.16.5]
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OptiFine是一个模组,增加了对高清纹理的支持,并提供了扩展的图形设置,改善了游戏的视觉体验并提高了FPS。 OptiFine的主要功能列表: 提高FPS。 支持高清纹理。 支持着色器。 动态光照。 更改渲染距离。 平滑光照设置。 垂直同步。 扩展的OpenGL。 雾的设置。 MIP纹理映射。 各向异性过滤。 抗锯齿。 显示改进的草。 显示改进的雪。 显示透明水。 自定义天空。 随机生物纹理。 纹理连接设置。 ...
植物和叶子摇摆 [1.7.10]
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通过这个模组,任何植物 - 草、树叶 - 都会摇摆,仿佛是活的。这一小而重要的细节将为整个世界增添更多生机 - 着色器并不会改善任何效果,但由于摇摆而提升的氛围是毋庸置疑的。需要GLSL才能正常工作。 ...
真实的光照和天气
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Chocapic13着色器模组。 这是一个显著提升Minecraft图形的模组。正如其名称所示,其主要功能是添加动态阴影、树叶上的风效应、真实的阳光和更高质量的水模型,之前已经建模。着色器有几个不同的版本,都是或多或少地消耗资源。 这个模组非常苛刻,如果你无法正常启动默认的Minecraft,请不要尝试安装这个模组。在我的GTX 670情况下,极限版本大约50-60帧,超高版本75-80帧,高版本90-95帧,中等版本100-110帧,低版本超过150帧(这里受限于CPU),使用16个区块。 ...
Sildur的生动着色器
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对整个环境进行了更改。该模组显著改善了视觉效果——游戏中添加了精细的阴影、动态照明和因风而摇曳的植物。此外,还更新了天空和水域以及PBR。
香草融合 — 资源包 2k
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全新 2k 资源包。该包的目标是通过 pom 和 pbr 技术,使香草纹理更加真实和细致。

