这款动作角色扮演游戏的续作,将黑暗氛围与战术战斗和开放世界探索相结合。故事发生在一个充满危险、遗忘之路和古老秘密的破败宇宙中。这个世界栖息着阵亡战士的遗体——你可以附身于他们,驾驭他们的能力,塑造你自己的战斗风格。每种形态都拥有独特的故事、技能和战斗方式... 更多信息
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为 Mortal Shell 2 的文件 / 动画和图形
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禁用景深效果
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这是一个简单的 Engine.ini 配置文件,用于《Mortal Shell II》,可以完全禁用景深效果(Depth of Field)。游戏设置中提供了禁用许多后处理效果的选项,但没有去除 DoF 的功能。这个调整去除了前景和背景的模糊,使画面在任何距离都清晰可见。 主要特点: 禁用景深:完全去除恼人的背景和环境模糊(DoF)。 增强场景清晰度:使远处的物体和环境尽可能清晰可读。 干净的 INI 配置:不需要第三方 DLL 注入器、脚本或 UE4SS 框架。 安装说明: ...
DLSS光线重建激活器和控制台变量注入器
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一款高级工具和模组《DLSS光线重建启用器与运行时CVAR注入器》,用于《Mortal Shell II》(及其他使用Unreal Engine 4/5的游戏),强制激活DLSS光线重建技术。游戏文件中已经包含了技术支持和所需的NVIDIA降噪库,但游戏在C++代码中强制禁用此功能,忽略了常规的Engine.ini。该模组以最高优先级应用控制台变量(CVAR),绕过游戏内置限制。 主要特点: 开箱即用的DLSS光线重建:瞬间在《Mortal Shell II》中激活NVIDIA的光线重建, ...
史诗级图形设置与硬件Lumen修复
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针对《Mortal Shell II》的综合图形调整,将“史诗”质量预设提升至声明的水平。该修改修复了无法工作的标准硬件Lumen切换(Hardware Ray Tracing),改善了软件Lumen,提升了全局光照、阴影、反射、植被和气候效果的质量,并关闭了恼人的模糊后期效果。 主要图形改进: 修复并启用Hardware Lumen:正确激活Lumen的硬件光线追踪(原版游戏内切换未生效)。 改进的软件Lumen:提高没有硬件光追系统的程序Lumen质量。 改进的阴影和反射:表面 ...
