创建
评论是在游戏仍在开发中的时候写的。

这是一款拙劣的魂系游戏替代品,出自那些仍然坚信“硬核模式”就是从检查点到最终 Boss,全程 5 分钟,期间还要躲避 20 个伏击,并在每个角落都放置精心布置的爆炸桶的开发者之手。开发者自以为是地削减了体力条,却忘了提醒玩家这里的挥砍动作极其缓慢,而且任何一个衣衫褴褛的小喽啰都毫不在乎巨斧的硬直,还能像穿着隐形滑板一样滑过整个地图,并发动 180 度追踪攻击。升级系统更是一团糟:你得花几个小时刷本地货币,才能获得区区 1% 的伤害提升或 1 点生命值,然后他们还会狠狠宰你一笔重置武器升级资源的费用,彻底扼杀了你尝试不同流派的欲望。在狭窄的空间里,最终 Boss 会变成镜头,兴高采烈地撞到地板纹理上,而一个只会两种循环攻击的胖子则会用抓取技能疯狂地秒杀你。但评论中的观众欣喜若狂,仅仅是因为他们的游戏帧率没有下降,内脏在屏幕上飞舞得非常壮观,而且普罗西玛的铁屁股质感紧致。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

кривой соулс заменитель от людей, которые до сих пор на полном серьезе считают, что хардкор — это 5 минутный марафон от чекпоинта до босса через 20 засад и заботливо расставленные за каждым углом взрывные бочки. Авторы с помпой вырезали полоску стамины, забыв предупредить, что анимации замаха тут длятся вечность, а любой голодранец в лохмотьях плевать хотел на станлок от огромной секиры и скользит на невидимых коньках через всю локацию с самонаводкой удара на 180 градусов. Прокачка — отдельная клоунада: фармишь местную валюту часами, чтобы получить барский прирост в 1 процент урона или один хитпоинт, а за сброс ресурсов прокачки оружия с тебя сдерут столько же душ, окончательно отбивая желание экспериментировать с билдами. В тесных пространствах главным боссом становится камера, радостно утыкающаяся в текстуры пола, пока жирный моб с пулом из 2 зацикленных атак спамит ваншот захватом. Зато толпа в отзывах бьется в экстазе просто потому, что на их ведрах не падает фпс, кишки эффектно летят в экран, а на железную задницу Проксимы натянули обтягивающую текстуру

评论 0