系统震撼重制版——这是一款不要求你一开始就喜欢它的游戏。它要求你在一个已经把你视为消耗品的站点上生存。
我作为老派沉浸式模拟游戏的粉丝走了进来,得到了正是这个,只是画面更好。要塞在嗡嗡作响,变得阴暗,并且在墙上的标牌上撒谎。SHODAN仍然是这个类型中最好的反派:不每分钟都大喊,而是存在于那里。你听着日志,修理门,害怕电梯,逐渐明白这个站点不是一个关卡,而是一个你无法以同样的身份离开的地方。
战斗很激烈,有时让人感到不适,库存需要纪律,而导航一开始让人恼火。这不是色调的错误,而是原作的特性。重制版并没有将游戏改写为现代的舒适,而是小心翼翼地将其从1994年复兴:更好的光线,更清晰的系统,依然是那冷酷的公司宇宙。期待变种人射击游戏的人会被门和密码挡住。喜欢通过环境阅读世界的人则会相反,沉浸很久。
这不是最方便的恐怖游戏,也不是今年最华丽的射击游戏。然而,它是稀有的作品,足够尊重玩家,不会牵着他的手。结束后,你只想站在站点的窗前,再次听听SHODAN如何念出你的名字。
System Shock Remake — игра, которая не просит полюбить её с порога. Она просит выжить на станции, где тебя уже считают расходником.
Я шёл как фанат старых иммерсивных симов и получил именно это, только в нормальной картинке. Цитадель гудит, темнеет и врёт табличками на стенах. ШОДАН по-прежнему лучший злодей в жанре: не орёт каждую минуту, а присутствует. Ты слушаешь логи, чинишь двери, боишься лифта и постепенно понимаешь, что станция — не уровень, а место, из которого не выходят тем же человеком.
Боёвка жёсткая и местами неуютная, инвентарь требует дисциплины, а навигация сначала бесит. Это не баг тона, это характер оригинала. Ремейк не переписывает игру под современный комфорт, а бережно поднимает её из 1994-го: лучше свет, понятнее системы, тот же холодный космос корпорации. Кто ждал шутер про мутантов, упрётся в двери и пароли. Кто любит читать мир через окружение — наоборот, пропадёт надолго.
Это не самый удобный хоррор и не самый зрелищный шутер года. Зато редкая вещь, которая уважает игрока достаточно, чтобы не держать его за руку. После финала хочется просто постоять у окна станции и ещё раз послушать, как ШОДАН произносит твоё имя.