这是我玩过的最糟糕的沉浸式模拟游戏。毫不夸张。
先说说游戏性。战斗简直是折磨。枪战毫无感觉,武器发射的子弹感觉像棉花糖,敌人却像海绵一样,一击就能打掉你一半的血。血包少得可怜,要么你只能靠着最后几点血慢慢爬,要么就得倒退半个小时的游戏进度,因为存档点只能在检查点找到。网络空间简直是另一种折磨。这些部分如此糟糕和不公平,你会恨不得关掉游戏,永远不再回来。
关卡设计纯粹是为了迷宫而迷宫。你需要不断地折返,因为地图毫无用处,你只能在相同的走廊里来回奔跑,而且只能靠反复试错才能找到正确的门。没有标记,没有线索——游戏标榜这是“尊重玩家”,但实际上,这只是1994年糟糕的游戏设计,他们懒得重做。
剧情?人工智能想要毁灭人类。真是够原创的。角色?根本没有角色,你只能阅读笔记和收听音频日志,而演员的表演浮夸到让人想关掉声音。
现在让我们把它和《掠食》(Prey)比较一下。《掠食》(Prey 2017)才是《系统冲击重制版》(System Shock Remake)应该有的样子。可变的关卡设计、真正的决策自由、技能组合、以及引人入胜的剧情转折。当然,《掠食》也有自身的平衡性问题,但至少它的游戏体验是令人愉悦的,而不是痛苦的。《系统冲击重制版》感觉就像是一款老游戏,只是简单地换了新贴图,然后说:“给你,好好享受吧。”它们之间的区别就像现代沉浸式模拟游戏和被遗忘修复的博物馆展品之间的区别。
我唯一能称赞的就是画面。空间站看起来很有氛围,从窗户看到的土星景色也确实很美。但如果游戏本身不好玩,再好的氛围也救不了你。
我喜欢的地方:画面
我不喜欢的地方:所有的一切
游戏时长:不到15小时
Худший иммерсив-сим, в который я играл. И это не преувеличение.
Начнём с геймплея. Боёвка — это просто боль. Стрельба не ощущается, оружие будто стреляет ватой, а враги — губки для пуль, которые при этом сносят тебе пол-хп с одного попадания. Аптечек почти нет, и ты либо ползёшь на последних хитах, либо отматываешь полчаса геймплея назад, потому что сейвы только на чекпоинтах. Киберспейс — отдельный вид наказания. Эти сегменты настолько убогие и несправедливые, что хочется выключить игру и никогда не возвращаться
Дизайн уровней — лабиринт ради лабиринта. Постоянный бэктрекинг, ты бегаешь по одним и тем же коридорам, потому что карта бесполезна, а нужную дверь найдёшь только методом тыка. Никаких маркеров, никакой подсказки — и это подаётся как «уважение к игроку», но на деле это просто плохой геймдизайн из 1994 года, который не удосужились переработать.
Сюжет? ИИ хочет уничтожить человечество. Оригинально, блин. Персонажи? Их нет, ты просто читаешь записки и слушаешь аудиологи, где актёры переигрывают так, что хочется выключить звук
А теперь про сравню с Prey. Prey 2017 — это то, чем должен был быть System Shock Remake. Вариативный дизайн уровней, реальная свобода в решениях, комбинирование способностей, интересный сюжетный твист. Да, в Prey тоже есть проблемы с балансом, но там хотя бы геймплей приносит удовольствие, а не страдание. System Shock Remake ощущается как игра из прошлого, которую просто натянули на новые текстуры и сказали «нате, наслаждайтесь». Разница между ними — как между современным иммерсив-симом и музейным экспонатом, который забыли отреставрировать.
Единственное, за что можно похвалить — визуал. Станция выглядит атмосферно, виды на Сатурн из окон реально красивые. Но атмосфера не спасёт, когда играть просто не интересно.
Что понравилось: визуал
Что не понравилось: всё
Сколько наиграли: менее 15ч