创建

《巫师1》。这部备受赞誉的波兰角色扮演游戏三部曲的开端。那么,这个“开端”究竟是什么呢?

最初吸引我的是Steam上铺天盖地的好评,赞誉之词盛赞这款游戏的伟大和精彩。但看着杰洛特在本作中的表情,我感觉这些赞誉之词里似乎有些虚假。一款拥有如此表情的游戏真的能有那么好吗?

我还想说,我是安杰伊·萨普科夫斯基小说的忠实粉丝,也玩过前两部《巫师》游戏。因此,我对这个世界的背景设定非常了解,所以理解剧情和叙事对我来说毫无障碍。我甚至无法想象,一个不了解杰洛特故事的人会如何看待游戏中发生的一切。

那么,说说这款角色扮演游戏本身吧。我在序章中感受到了什么?引擎问题。笨拙僵硬的动画、乏味的画面和糟糕的战斗系统。那些战斗模式,节奏快、强度高,而且敌人数量众多。听起来似乎没那么糟糕,但实际情况却并非如此。你只需要时不时切换战斗模式,然后根据时机点击敌人即可。仅此而已。没有翻滚、闪避或反击——没有这些,战斗的动态性就荡然无存。

然而,随着每个新章节的推进,我逐渐习惯了游戏中所有的不便之处(当然,除了没有正常奔跑速度——而且你不得不经常跑,因为任务会迫使你多次往返于地图两端),并沉浸在剧情之中。就连那张令人胆寒的猎魔人脸也不再让我感到恐惧。到了第四章,我彻底爱上了这款游戏。我希望游戏能尽可能地持续下去,因为一切都变得如此熟悉和亲切。

总之,这款游戏倾注了满满的爱;它的所有问题都只是技术性的,你很快就能适应,之后,它便会带给你无尽的乐趣。

哦,我差点忘了,音效工程师应该好好反省一下对话中音量的突兀变化!杰洛特原本平静地低语,突然间音量就增加了十倍,那回声也太夸张了吧!音效工程师,你这工作做得太糟糕了。

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Ведьмак 1. Начало достославной трилогии польских РПГ. Так что же из себя представляет это самое "начало"?

Что первоначально бросилось мне в глаза — так это такое множество хвалебных отзывов в том же Стиме, где рассказывается, насколько велика и прелестна данная игра. Но глядя на лицо Геральта из этой части, я чувствовал некую лукавость в их словах. Неужто игра с ЭТИМ лицом настолько хороша?

Хочу также сказать, что я представляю собой огромного фаната книг Анджея Сапковского, а также знаком с двумя другими играми про ведьмака. А посему, ЛОР этого мира я знаю совершенно, так что никаких сложностей с восприятием сюжета и повествования не присутствовало. И не могу даже представить, как принималось бы всё происходящее в игре человеком не знающим историю Геральта.

Так вот, о самой РПГ. Что я почувствовал в прологе? Проблемы движка. Кривые и целиком деревянные анимации, малопривлекательная графика и ужасающая боёвка. Эти режимы боя. Быстрый, сильный, и направленный на большое количество противников. Звучит не так плохо, как есть на самом деле. Всё, что требуется — это периодически переключать режим боя и после чего закликивать врагов по таймингу. Конец. Никаких перекатов, уворотов, рипостов — то без чего улетучивается динамика боя.

Впрочем, с каждой новой главой я привыкал ко всем неудобствам игры (кроме, конечно, отсутствия нормальной скорости бега — а бегать придётся очень много, квесты заставляют перемещаться тебя из одного конца карты в другой по несколько раз) и проникался сюжетом и историей. Даже это страшное лицо ведьмака перестало так подавлять меня. И уже на четвертой главе я буквально влюбился в сиё творение игропрома. Я желал, дабы игра продолжалась как можно дольше, ведь всё стало таким родным и близким мне.

В общем, если кратко, игра сделана с душою, все её проблемы — исключительно технические и к ним быстро привыкаешь, а после этого — она начинает доставлять немеренно удовольствия.

Ах, чуть не забыл, звукорежиссёру надо бы руки повыдергать за такие скачки громкости в диалогах! Вот Геральт шепчет спокойно, и вдруг внезапно громкость его голоса возрастает в 10 раз, да ещё какое эхо создается! Ужасная работа, звукорежиссёр.

游戏玩法
8 / 10
图形
7 / 10
剧情
9.6 / 10
管理
6 / 10
声音和音乐
7 / 10
本地化
8 / 10
7.6
评论 0