创建

《巫师3》最近发售,自然而然地,人们对这个系列游戏的需求也会更高,所以我这篇评测主要面向那些还没体验过第一部作品的玩家。

那么,让我们从头说起:游戏剧情。游戏围绕着杰洛特的失忆展开,与原著小说剧情几乎没有关联,只有一些对话中简要提及了主角的过去。虽然游戏讲述的是一个独立的故事,与原著小说无关,但它的剧情非常精彩,让玩家在四个章节(篇幅相当长)中始终保持高度投入,以至于根本无暇顾及吃饭、喝水或睡觉。难怪据说萨普科夫斯基本人曾参与过第一部《巫师》的剧情构思。这个故事独立、引人入胜、扣人心弦。剧情并非一帆风顺,充满了曲折离奇的情节和道德困境,这些都将对游戏世界产生深远的影响,甚至超越了最终的过场动画(比如《巫师3》),而杰洛特也将不得不为他过去的抉择承担后果。

游戏的画面并非惊艳绝伦,因为它使用了《无冬之夜2》中性能强劲的引擎,但依然赏心悦目。怪物的设计尤其令人称道:它们在细节、颜色和大小上都各具特色,而非简单地重复贴图(比如《巫师3》)。这款游戏真正令人称道之处在于其氛围的营造。场景设计、光照滤镜和动态天气效果的完美结合,打造出一个极其逼真、黑暗却又充满魅力的中世纪世界,并巧妙地融入了斯拉夫民间传说的精髓。

游戏的配乐也展现出一种严肃的气质。游戏世界充满了各种各样的声音,每个地点都讲述着各自独特的故事:教堂区,人们每晚都躲在家中,以躲避怪物或强盗;城门边迷人的村庄,繁荣的外表下隐藏着一段黑暗的历史;烈焰玫瑰修道院,其音乐令人联想起不祥的预兆。

游戏的音乐充满魔力,令人难忘。难怪开发商会在每份游戏光盘中都附赠一张原声带——即使不玩游戏,这些音乐也十分悦耳动听,每一段旋律都萦绕心头,让人联想起它所播放的场景。 虽然没有女声演唱或合唱,但键盘、弦乐和鼓的奇妙组合却能直击玩家的灵魂,触动只有杰作才配得上的音符。

最后,说说战斗系统:战斗是通过按节奏按下鼠标左键进行的,起初可能会觉得有些枯燥,但想象一下,游戏有三种战斗风格(快速、强力和群战),每种风格都有其独特的动画,随着你提升各个分支的等级,你会解锁一系列动画,每种风格最多可以解锁 8 种不同的动画。现在,把这个数字乘以二。没错,游戏中每把猎魔人剑都有其专属的动画。仅 2007 年的游戏中,猎魔人剑的攻击动画就有 48 种,而且游戏中还有其他武器。伴随着那令人着迷的“叮叮当当”声……《猎魔人》中的暴击会奏响一曲钢铁、鲜血和痛苦交织的交响乐。

我认为这款游戏在当时被严重低估了,我真的不希望它随着《巫师3》的发布而被遗忘。我强烈推荐所有系列粉丝体验这款游戏。9.5 分(满分 10 分)

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Совсем недавно вышла третья часть Ведьмака и вполне логично ожидать большего спроса на игры этой серии, поэтому этот отзыв я в первую очередь хотел бы адресовать тем, кто еще не успел познакомиться с первой частью.

Итак, начнем по порядку: игровой сюжет. Будучи завязанным вокруг того, что Геральт потерял память, общего с сюжетом книг он имеет немного, лишь некоторые моменты из прошлого героя упоминаются вскользь в диалогах. И пусть на протяжении игры рассказывается некая отдельно взятая история, не берущая корней из книг, подана она очень грамотно и на протяжении всех четырех глав (а это ОЧЕНЬ долго) она удерживает игрока и не даёт ему отойти попить, поесть, поспать. Недаром говорят, что по сюжету первого Ведьмака разработчиков консультировал сам Сапковский. История вышла самостоятельной, интригующей и серьезной. Сюжет не лишен крутых поворотов и моральных дилемм, которые повлияют на игровой мир не только в конечной видеовставке (привет Ведьмак 3) и Геральту придется жить с тем, какие выборы он сделал в прошлом.

Графика звёзд с неба не хватает, ведь игра использует накачанный стероидами движок от Neverwinter Nights 2, но всё равно смотрится приятно, особенно радует дизайн монстров, все различаются деталями, окрасом и размером, а не являются простым ретекстуром ранее встреченных противников (опять привет Ведьмаку 3). На что действительно стоит обратить внимание в этой игре — так это на атмосферу. В сочетании с дизайном локаций, световыми фильтрами и динамическими погодными эффектами получается крайне убедительный мрачный, но по своему очаровательный средневековый мир, пропитанный духом славянского фольклора.

В озвучении игры чувствуется серьезный подход, мир игры наполнен различными звуками и каждая локация за своим шумом рассказывает определенную историю: церковный район, где люди прячутся по домам каждую ночь, чтобы не наткнуться на монстров или бандитов; очаровательная деревушка у городских ворот, за благополучием которой скрывается своя тёмная история; обитель ордена пылающей розы, музыка, в которой отдаёт зловещими мотивами.

Музыка в игре сказочна и незабываема. Не даром разработчик прикладывает к копии игры диск с саундтреком — такую музыку действительно приятно слушать и отдельно от игрового процесса, а каждая мелодия надолго впадает в душу и вызывает приятные ассоциации с локациями, в которых она проигрывается. Пусть и нет женского вокала и хорового пения, но магическая комбинация клавишных, струнных и ударных играет прямо на струнах души игрока, затрагивая те нотки, которых достойны только шедевры.

Напоследок о боевой системе: бой происходит за счёт нажатия ЛКМ в такт и может показаться поначалу довольно нудным процессом, но представьте, что в игре существует 3 стиля боя (быстрый, силовой и групповой) и каждый из них обладает своей анимацией, набор которых открывается по мере прокачки каждой из веток до 8 различных анимаций на один стиль. Теперь умножьте это на два. Да-да, на каждый ведьмачий меч в игре своя группа анимаций. Итого имеем 48 анимаций только на удары ведьмачьих мечей для игры 2007 года, а ведь в игре есть еще и другое оружие. И вместе с заразительным "позвякиванием" при критических ударах боевка в Ведьмаке складывается в настоящую симфонию стали, крови и боли.

Моё мнение таково, что игра незаслуженно недооценена для своего времени и я очень не хотел бы её забвения на фоне выхода Ведьмака 3. Я крайне рекомендую эту игру к прохождению всем фанатам данной серии. 9.5 из 10

评论 0