Warface
Warface — условно-бесплатный динамичный многопользовательский шутер от первого лица. Игроки выбирают один из пяти классов — штурмовик, медик... 更多信息
Warface — условно-бесплатный динамичный многопользовательский шутер от первого лица. Игроки выбирают один из пяти классов — штурмовик, медик, инженер, снайпер или СЭД — и сражаются в стремительных командных боях: в PvP-режимах друг против друга или в кооперативных спецоперациях против сил ЧВК Blackwood и её экспериментальных разработок.
Игра была выпущена в 2013 году и за годы развития получила десятки обновлений и расширений контента. В 2023 году проект прошёл масштабное техническое обновление. Благодаря длительной поддержке, регулярным обновлениям и большому количеству активностей Warface сохраняет крупное сообщество игроков и остаётся одним из заметных условно-бесплатных онлайн-шутеров на рынке.
Предыстория событий
События вселенной Warface происходят в альтернативном ближайшем будущем, в эпоху коллапса привычного миропорядка. Государства ослаблены экономическими кризисами и региональными конфликтами, а ключевая роль в архитектуре безопасности переходит к частным военным компаниям.
Одной из самых влиятельных становится Blackwood — глобальная ЧВК, официально возглавляемая Урсулой Эллис. Компания быстро расширяет присутствие по всему миру, берёт под контроль добычу ресурсов, военные объекты и стратегические территории. Под её управлением формируется мощная армия наёмников, использующая передовые технологии и экспериментальное вооружение.
За кулисами Blackwood действует Оберон Уайт — стратег и идеолог организации. Он придерживается радикальной идеи: действующий миропорядок должен быть разрушен, а на его остатках построен новый. Для достижения этой цели Blackwood развязывает конфликты в различных регионах планеты и вмешивается в политические процессы.
Одним из ключевых направлений деятельности Blackwood становится разработка новых источников энергии и военных технологий. В аномальных зонах Земли обнаруживается редкое вещество — седриум (Sedrium). По лору вселенной, это продукты жизнедеятельности доисторической бактерии Sedrus, занесённой на планету метеоритным потоком с Марса. Седриум оказывает сильное воздействие на нервную систему человека, значительно ускоряя передачу нервных импульсов, повышая реакцию и снижая болевой порог.
На основе этих свойств создаются СЭД-платформы (SED — Synthetically Engineered Double). Это тяжёлые, дистанционно-управляемые боевые аватары: оператор подключается к системе и управляет машиной через усиленные седриумом нервные импульсы. Что позволяет использовать СЭД-платформы в экстремальных условиях и опасных зонах, куда отправка обычных бойцов была бы слишком рискованной.
Рост влияния Blackwood и её агрессивная экспансия вынуждают ряд государств и международных структур создать объединённые силы специального назначения — Warface, которым командует генерал Ли Уортон. Подразделение проводит операции против инфраструктуры и проектов Blackwood, постепенно втягиваясь в затяжное глобальное противостояние, где на кону оказываются контроль над новыми технологиями и будущее мировой системы безопасности.
Сюжет
В центре сюжета оказывается отряд Вега-5 — лучшие бойцы Уортона, прошедшие через плен Blackwood и смертельные испытания комплекса «Комнаты Смерти». Важную роль играет Нода (Юки Дайтон) — гениальная хакерша, которая была воспитана Blackwood, но, осознав истинные цели Оберона, перешла на сторону Warface.
Ключевые этапы конфликта:
- «Белая акула». Штурм главного небоскрёба Blackwood. Во время операции Warface уничтожает комплекс, а бойцы сталкиваются с двойниками Оберона. Позднее выясняется, что настоящий Оберон скорее всего погиб, а его место заняли СЭД-двойники;
- «Припять». Операция в зоне отчуждения, где Warface вскрывает секретные лаборатории по производству киборгов. Именно здесь становится ясно, что Blackwood планирует заменить живых солдат армией машин на седриуме;
- «Марс». Кульминация технологической гонки. Отряд Warface, используя дистанционно управляемых СЭДов, штурмует красную планету, чтобы уничтожить колонию Оберона и предотвратить его окончательное торжество над человеческой природой.
Сюжетная кампания реализована как отдельный режим в меню PvE: 19 спецопераций выстроены в хронологическом порядке и открываются последовательно. Проходить их можно в одиночку, с друзьями или через матчмейкинг. Спецоперации представляют собой линейные миссии с заранее прописанными событиями и боевыми этапами.
Игроки последовательно выполняют задачи — оборону точек, сопровождение техники, штурм укреплений и бои с боссами. Сложность режима упрощена: он ориентирован прежде всего на знакомство с лором и базовыми механиками, а не на фарм ресурсов. Для новичков предусмотрено обучение и стартовые наборы оружия для каждого класса. При этом подача истории далека от стандартов Call of Duty: нет полноценной кинематографической режиссуры, частых кат-сцен или плотных сюжетных диалогов между миссиями.
Локации
Мир Warface можно представить как набор самостоятельных боевых арен для PvP и PvE, объединённых общим лором противостояния Warface и корпорации Blackwood. Игроки не путешествуют по этому миру напрямую — они попадают в него через отдельные миссии и карты. Каждая карта представляет собой компактную локацию с заранее заданными маршрутами передвижения, большим количеством укрытий, тактическими позициями и основными точками столкновения.
В игре несколько десятков PvP-карт, распределённых по различным режимам. Среди наиболее известных и долгое время находящихся в ротации — «Пригород», «Холмы», «Площадь», «Нефтебаза», «Переулки», «Депо», «Вторжение» и «Развалины». Ландшафты достаточно разнообразны: большая часть ранних карт выполнена в современном или индустриальном стиле — склады, ангары, нефтяные базы, городские кварталы. Встречаются и более экзотические декорации: тропические базы, лаборатории, разрушенные научные комплексы и секретные объекты корпорации Blackwood.
Как правило, карты проектируются под конкретный режим, а в нескольких режимах одновременно используются редко. Например, в «Подрыве» локация строится вокруг двух точек установки бомбы и путей подхода к ним, в «Штурме» — вокруг последовательной линии захвата позиций, а в «Командном бою» и «Мясорубке» основной акцент делается на плотных зонах столкновения и контроле ключевых проходов. Карты регулярно обновляются: разработчики периодически меняют освещение, геометрию маршрутов и расположение укрытий, устраняя чрезмерные прострелы или дисбаланс сторон. Благодаря таким переработкам многие старые карты остаются в игре годами.
На локациях присутствуют интерактивные элементы: лестницы, точки подъёма и механика «подсадки», позволяющая вдвоём забраться на высокий уступ. Знание таких маршрутов и высот даёт преимущество, однако свобода ограничена: здания неразрушаемы, окружение статично, а покидать границы уровня или исследовать карту вне матча нельзя.
Классовая система
Warface построена на пяти игровых классах. Каждый имеет собственный набор оружия, снаряжения и вспомогательных способностей, влияющих на тактику команды.
Штурмовик. Боец передней линии, вооружённый штурмовыми винтовками, рассчитанными на стабильный огонь на средней дистанции; в отдельных наборах экипировки доступны и лёгкие пулемёты. Ключевая особенность класса — снабжение союзников боеприпасами, что позволяет команде дольше удерживать позиции и поддерживать постоянное давление на противника.
Медик. Специалист ближнего боя, использующий дробовики. Помимо высокой эффективности на короткой дистанции, поднимает павших союзников с помощью дефибриллятора. Благодаря чему играет важную роль в поддержании боеспособности команды и чаще всего действует рядом с основной группой.
Инженер. Отвечает за техническую поддержку и контроль пространства. Восстанавливает броню союзников и устанавливает противопехотные мины, контролируя проходы и узкие участки карты. В режимах с бомбой этот класс также быстрее обезвреживает заряд. Вооружён пистолетами-пулемётами, эффективными на ближней и средней дистанции.
Снайпер. Специализируется на поражении целей на дальних дистанциях за счёт снайперских винтовок с высоким уроном. Класс играет роль огневой поддержки: он контролирует длинные линии обзора, прикрывает продвижение команды и ограничивает перемещение противников на открытых участках карты.
СЭД. Тяжёлый боевой экзоскелет, управляемый оператором. Этот класс обладает значительно повышенной живучестью и использует тяжёлое автоматическое вооружение с практически неограниченным боезапасом, однако отличается низкой мобильностью.
Боевая система
Warface предлагает обширный арсенал: в игре представлены сотни единиц огнестрельного оружия (включая разные версии и модификации), а также образцы холодного оружия. Каждый ствол отличается параметрами стрельбы — скорострельностью, отдачей, разбросом и уроном, — поэтому оружие одного класса в бою ощущается по-разному.
Разработчики регулярно пересматривают баланс оружия: некоторые старые модели периодически возвращаются в мету после ребаланса. Стрельба в игре быстрая: TTK (время до уничтожения) невысокое, что делает перестрелки скоротечными и требует быстрой реакции. Часть игроков отмечает, что ощущение отдачи и импакт от выстрелов стали менее выраженными по сравнению с ранними версиями игры.
Оружие может использовать несколько слотов модов одновременно, которые открываются по мере прокачки. Прицелы, глушители, рукояти и другие обвесы позволяют изменять точность, отдачу, скорость прицеливания и темп стрельбы. Для штурмовых винтовок также доступны подствольные модули, включая гранатомёт. Навесное оборудование можно менять прямо во время матча, адаптируясь под ситуацию на карте. Модификации улучшаются за специальный ресурс — «детали», — каждый игрок волен подстроить «ствол» под свой индивидуальный стиль. После достижения максимального уровня оружия прокачка не прекращается: дальнейшие ранги продолжают приносить детали.
Экипировка включает различные комплекты брони, перчатки с защитными и классовыми бонусами (например, улучшение контроля оружия или скорости прицеливания), а также набор гаджетов: дымовые, осколочные и липкие гранаты, коктейли Молотова, датчики движения, ящики с патронами и медикаментами, бронепластины. Часть гаджетов открывается за прохождение кампании. Звуковая система «тактическая»: шаги и действия персонажей звучат по-разному в зависимости от поверхности — металл, бетон, песок — что позволяет ориентироваться по аудиоподсказкам.
PvP — режимы игры
Матчи длятся 8–15 минут и строятся по одному циклу: выбор класса и снаряжения → попадание на карту через матчмейкинг → выполнение условий режима (захват точки, установка бомбы, уничтожение противников или ботов) → получение опыта и валюты. Все PvP-режимы доступны через матчмейкинг, часть из них — через рейтинговые матчи. Доступ к части режимов открывается по мере прокачки ранга.
- «Командный бой» (с 1-го ранга) — классический Team Deathmatch: команды уничтожают друг друга, пока не закончится лимит убийств или до истечения времени;
- «Мясорубка» (с 3-го ранга) — «каждый сам за себя»: победитель определяется по числу фрагов, есть респаун;
- «Подрыв» (с 4-го ранга) — основной и самый популярный режим, доступен в рейтинговых матчах. Две команды по 5 игроков сражаются раунд за раундом до 6 побед или преимущества в 2 очка. Атакующие должны пробиться и заложить бомбу на одной из двух точек, защитники — не дать установить заряд или вовремя его обезвредить. Полное уничтожение команды противника тоже приносит победу в раунде;
- «Блиц» (с 6-го ранга) — вариант «Подрыва»: бомба уже установлена на одной точке в начале раунда, задача — обезвредить или защитить за 90 секунд. Атакующие могут взрывать двери и ворота, расширяя тактические пути подхода. Также доступен в рейтинговых матчах;
- «Захват» (с 12-го ранга) — нужно захватить коды запуска ракет и доставить их на свою базу, пока противник пытается помешать;
- «Выживание» (с 13-го ранга) — режим «каждый сам за себя» с акцентом на скрытность. Нужно уничтожать противников, оставаясь незамеченным. С каждого убитого выпадает жетон с бонусными очками, который могут подобрать другие — в том числе как приманку;
- «Штурм» (с 14-го ранга) — асимметричный режим: последовательный захват трёх опорных пунктов с переносом точки респауна обороняющихся после каждого захвата. Команды меняются ролями, победа определяется по числу захваченных точек;
- «Добыча» — режим, добавленный к 13-летию игры. Команды захватывают точки, которые генерируют слитки; слитки нужно доставить в пункт сдачи. Победа по количеству сданных слитков или наибольшему их числу к концу матча. Формат 5v5, сочетает командную игру и личный вклад;
- «Клановые битвы» — отдельный формат для кланов, клан на клан на специальных картах и в специальных режимах, результаты влияют на клановый рейтинг.
Рейтинговые матчи проходят преимущественно в режимах «Подрыв» и «Блиц» на случайных картах из ротации.
PvE — режимы и противники
Помимо соревновательных PvP-режимов, важную часть игрового мира Warface составляют PvE-миссии — кооперативные сценарии, рассчитанные на совместное прохождение отрядом игроков. В этих миссиях команда из нескольких игроков-бойцов объединяется против управляемых игрой орд противников и выполняет последовательные задачи: зачистку территорий, оборону позиций, сопровождение объектов или штурм укреплений.
Кооперативные миссии обычно проходят по линейному сценарию: игроки продвигаются через несколько зон, отражают волны противников и выполняют промежуточные задачи. В финале часто происходит бой с усиленным противником или боссом. Кооператив рассчитан на командную игру и использование классовых ролей — медик лечит союзников, инженер помогает с техникой, а штурмовики и снайперы обеспечивают огневую поддержку.
Противники в PvE представлены силами корпорации Blackwood. Игрокам приходится сражаться с различными типами пехоты — штурмовиками, снайперами, бойцами со щитами и другими солдатами, а также с тяжело бронированными противниками и оборонительными системами вроде турелей. Помимо обычных войск в миссиях встречаются экспериментальные разработки корпорации — киборги, боевые роботы и другие технологические проекты. На отдельных этапах появляются усиленные враги, выполняющие роль мини-боссов, а финальные участки миссий часто завершаются полноценными босс-сражениями.
Прохождение кооперативных миссий является одним из основных способов получения некоторых игровых ресурсов. Награды за PvE включают Кроны — специальную валюту, начисляемую в зависимости от результатов команды: времени прохождения и количества набранных очков (например, за убийства, попадания в голову и выполнение задач миссии). Чем выше итоговый результат относительно установленных порогов оценки миссии (Bronze, Silver или Gold), тем больше крон получает команда. Основные типы миссий в PvE (кооператив):
- Ежедневные миссии — короткие кооперативные сценарии с фиксированными противниками, повторяемые ежедневно для получения наград и валюты;
- Спецоперации — крупные кооперативные миссии повышенной сложности, с боссами, особыми механиками и длительным прохождением. Требуют командной работы и распределения ролей;
- Временные PvE‑ивенты — сезонные или праздничные миссии с уникальными правилами, новыми типами врагов и ограниченными наградами, часто приуроченные к событиям или коллаборациям.
PvE-контент регулярно обновляется вместе с сезонными событиями. Разработчики периодически добавляют новые миссии, тематические операции, временные режимы и специальные ивенты. Многие из них имеют уникальную атмосферу или необычные правила: например, зомби-режимы, испытания на выживание или события с особыми противниками.
Прогрессия и награды
Прогрессия в Warface выстроена по принципу параллельного накопления: любое действие игрока (победа в матче или прохождение миссии) одновременно продвигает его сразу в нескольких шкалах — от общего ранга аккаунта до мастерства конкретного оружия и уровней Боевого пропуска. Эта многослойная система превращает каждый бой в эффективный инструмент «гринда» ресурсов, где краткосрочные цели (ежедневные контракты) сочетаются с долгосрочными амбициями (достижение высших лиг в РМ и накопление деталей для идеальной сборки модов)
Общий ранг аккаунта состоит из 100 базовых уровней и 900 уровней престижа. Базовые 100 уровней не обнуляются и открывают доступ к режимам и базовой экипировке. Ранги престижа (с 101-го по 1000-й) — сезонная шкала: они обнуляются с началом каждого нового сезона, позволяя игрокам заново получать награды, включая золотые версии оружия.
Прокачка оружия — у каждого ствола есть уровни мастерства, открывающие модификации. Все моды работают одновременно (без выбора слотов). За полную прокачку игрок получает от 3 000 до 10 000 деталей; после достижения максимума прокачка переходит в бесконечный режим, продолжая приносить детали с каждым новым уровнем.
Боевой пропуск и Контракты — основные сезонные активности. Боевой пропуск предлагает дорожку наград за опыт в матчах, а контракты требуют выполнения специфических задач (например, 50 убийств в голову). Это основные способы получения актуальной мета-экипировки и косметики.
Рейтинговая система — за успехи в РМ начисляется специальная валюта, которую можно тратить в сезонном магазине на эксклюзивные камуфляжи, скины и достижения. Валюта не сгорает и переносится между сезонами, а на получение за матчи действует сезонный лимит.
Сезоны, события и обновления
Warface развивается по сезонной модели с циклом около трёх месяцев. Крупные обновления приносят свежие боевые пропуски, пушки, внешности и игровые активности.
В 2025 году вышло четыре полноценных сезона. Весенний «Гром в раю» добавил сюжетный режим «Кампания», датчик движения и карту «Галерея». Летний «Опасный аттракцион» принёс первый этап обновления звуков, локацию «Парк аттракционов» и правки баланса в сражениях между игроками. Осенний «Порт теней» включал масштабную переработку системы модов, улучшение радара и чата, а также возможность одиночного прохождения «Кампании». Зимой стартовал сезон «Бастион» с новой спецоперацией «Цитадель».
Обновления часто сопровождаются переработкой карт. Так, в 2025 году в игру вернулся «Трейлерный парк»: разработчики изменили геометрию уровней, добавили укрытия и новые маршруты, освежив привычный игровой процесс.
Значительное внимание уделили звуковой системе. Специалисты настроили громкость шагов в зависимости от дистанции и состояния бойца, обновили звучание при ходьбе по разным поверхностям (дерево, асфальт, песок) и внедрили разделение акустики в помещениях и на улице. Улучшения вводились поэтапно: за год прошло две волны звуковых правок.
Помимо сезонов, в игре регулярно проходят тематические события с временными режимами и уникальными наградами. В 2025 году игроки участвовали в «Проклятии Анубиса», «Пиратской лихорадке», «Песни моря» и «Летней зомбирубке» — каждое событие предлагало эксклюзивные серии оружия или камуфляжи.
Социальные функции
Игроки могут объединяться в кланы для совместной игры и продвижения в глобальном рейтинге. Очки клана (ОК) начисляются за участие в любых режимах — от обычного PvP до PvE-спецопераций (максимально эффективно в Клановых войнах). По итогам сезона лучшие кланы получают эксклюзивные косметические предметы, достижения и награды. Стоит учитывать, что баланс в РМ меняется каждый сезон. То, что было «имбой» в прошлом месяце, может стать посредственным в текущем.
Основной соревновательный режим — Рейтинговые матчи (доступны с 26 ранга). Это строго 5×5 на случайной карте в режимах «Подрыв» или «Блиц». Самостоятельный выбор карты недоступен, поэтому требуется универсальность.
- Формат и баланс. Система подбора учитывает текущий прогресс игроков. Групповой запуск возможен при разнице рейтинга в отряде не более 800 RP;
- Дисциплина. Досрочный выход из матча даёт штраф к RP и временную блокировку режима. При техническом вылете есть окно для возврата в бой;
- Калибровка и RP. Сезон начинается с 5 калибровочных матчей. Количество получаемых или теряемых очков (RP) зависит от силы оппонентов и личного вклада.
Структура лиг:
- Бронза, Серебро, Золото, Платина, Алмаз — каждая с 4 дивизионами (по 100 RP, итого 400 RP на переход);
- Мастер — переходная лига без дивизионов;
- Грандмастер — элитный уровень (от 2300+ RP), где соревнуются топ-игроки сервера.
Киберспорт
Профессиональная сцена сосредоточена вокруг официальной экосистемы издателя и платформы VK Play (турниры серии Astrum League). Для большинства игроков «Рейтинговые матчи» остаются главной киберспортивной дисциплиной внутри клиента: они не требуют сложной регистрации и позволяют зарабатывать рейтинговую валюту, которую можно тратить в специальном магазине на уникальное оружие и камуфляжи.
Внутриигровой магазин и экономика
Современная экономика Warface строится на комбинации игровых активностей и гибкой системы ресурсов. Прогрессия персонажа завязана на четырёх основных валютах:
- Варбаксы — основная валюта, начисляемая за участие в матчах. Используется для покупки базового арсенала, расходных материалов и открытия коробок удачи (Warboxes) с оружием прошлых серий;
- Кредиты — премиальная валюта (за деньги). Позволяет приобретать новейшее оружие, уникальные внешности персонажей и ускорять прогрессию. Является основным ресурсом для покупки Боевого пропуска. Не дают прямого преимущества в бою;
- Кроны — валюта мастерства, выдаваемая за прохождение PvE-миссий, выполнение спецопераций и личные достижения в рейтинговых матчах. За кроны доступно элитное снаряжение и коробки с шансом на получение постоянных версий оружия из меты.
Система Warbox (Коробки удачи). Помимо прямой покупки предметов, в магазине действует система лутбоксов. В современных реалиях она дополнена механикой гарантированного выпадения (pity system): после открытия определённого количества коробок игрок со 100% вероятностью получает постоянную версию искомого оружия (золотую или обычную).
Подписка Warface Plus. Включает ускорители варбаксов, опыта персонажа и опыта мастерства оружия, автоматическую прокачку выбранного оружия в разделе «Оружейная» (бонус к опыту другого оружия), блокировку двух любых карт в рейтинговых матчах, доступ к общему чату и истории рейтинговых матчей, удвоенный размер «Экспресс-резерва» и одну бесплатную смену никнейма персонажа или названия клана.
Доступность «Меты». Актуальное топовое вооружение (мета) доступно игрокам без обязательных финансовых вложений. Основными источниками получения мощных пушек являются:
- Сезонные контракты — выполнение цепочек заданий;
- Боевой пропуск — прогрессия уровней за активность в игре;
- Игровые события — тематические ивенты с уникальными магазинами наград.
Донат в Warface 2026 года выполняет роль ускорителя прогресса (Time-to-Win), но не гарантирует превосходства в бою. Итоговая эффективность игрока определяется сочетанием личных навыков и грамотной настройки модификаций, ресурсы для которых добываются исключительно через активную игру.
Серверная инфраструктура в СНГ
Для комфортной игры без задержек Warface использует сеть серверов в крупнейших узлах: Москве, Новосибирске и Екатеринбурге. Это обеспечивает стабильное покрытие для всех часовых поясов — от западных границ до Дальнего Востока. Особенности сетевого взаимодействия:
- Умный матчмейкинг: Система анализирует пинг всех участников и автоматически распределяет их по кластерам. Это выравнивает условия боя и сводит к минимуму «преимущество пинга»;
- Качество соединения: В реалиях 2026 года стандартом для рейтинговых матчей считается пинг 5–30 мс. Задержка в 50–70 мс комфортна для PvE-миссий и спецопераций, но в соревновательном PvP при таком пинге стоит играть осторожнее.
系统需求和PC测试
- Windows 7, Windows 8, Windows 10
- 处理器: Intel Core i3-530
- 内存: 4 GB
- 可用空间: 35 GB
- 显卡: GeForce GTS 450; Radeon HD 5750
- Windows 10
- 处理器: Intel Core i5-3470
- 内存: 6 GB
- 可用空间: 35 GB
- 显卡: GeForce GTX 1050 Ti; Radeon R9 380
评论与评分
自从mail.ru接管游戏后,它就跌入了谷底。Warface的反作弊系统漏洞百出,大量作弊者逍遥法外;伤害系统失效;我们付费购买的DLC任务也不算数。
联系技术支持寻求帮助时,他们最初告诉我们必须重玩这些任务。这意味着我们白白浪费了时间、精力和心力,从头再来一遍。
现在,技术支持回复的是一个指向他们VKontakte群组帖子的机器人链接,帖子中承诺会把任务算数,但三天过去了,仍然没有任何结果。根本联系不到真人客服;他们根本不关心用户。
钱白花了;承诺的服务根本没兑现。我们付了钱,他们却躲在用户协议背后耍我们。 阅读全文
Игра скатилась до самого дна, после того как ею стал владеть mail.ru. В ней: огромное количество читеров которых не банит система "античита" варфейса; урон не проходит; задания ДЛС за которые мы заплатили не засчитываются.
При обращении в техническую поддержку за помощью данной проблемы — сначала отвечали, что задания нужно проходить заново. То есть Вы снова тратите время, силы и нервы на выполнения заданий с самого начала.
А теперь и вовсе в техподдержке отвечает бот ссылкой на их пост в группе вконтакте, где обещают, что задания зачтутся, но прошло уже более трёх дней, а результата так и нет. Невозможно связаться с живым представителем технической поддержки — они не заинтересованы в помощи своим пользователем.
Деньги потеряны в пустую — обещанные услуги за них нам не предоставили. Р… 阅读全文
自从mail.ru接管游戏后,它就跌入了谷底。Warface的反作弊系统漏洞百出,大量作弊者逍遥法外;伤害系统失效;我们付费购买的DLC任务也不算数。
联系技术支持寻求帮助时,他们最初告诉我们必须重玩这些任务。这意味着我们白白浪费了时间、精力和心力,从头再来一遍。
现在,技术支持回复的是一个指向他们VKontakte群组帖子的机器人链接,帖子中承诺会把任务算数,但三天过去了,仍然没有任何结果。根本联系不到真人客服;他们根本不关心用户。
钱白花了;承诺的服务根本没兑现。我们付了钱,他们却躲在用户协议背后耍我们。 阅读全文
Игра скатилась до самого дна, после того как ею стал владеть mail.ru. В ней: огромное количество читеров которых не банит система "античита" варфейса; урон не проходит; задания ДЛС за которые мы заплатили не засчитываются.
При обращении в техническую поддержку за помощью данной проблемы — сначала отвечали, что задания нужно проходить заново. То есть Вы снова тратите время, силы и нервы на выполнения заданий с самого начала.
А теперь и вовсе в техподдержке отвечает бот ссылкой на их пост в группе вконтакте, где обещают, что задания зачтутся, но прошло уже более трёх дней, а результата так и нет. Невозможно связаться с живым представителем технической поддержки — они не заинтересованы в помощи своим пользователем.
Деньги потеряны в пустую — обещанные услуги за них нам не предоставили. Р… 阅读全文
游戏里没有任何问题。他们甚至还启用了同步功能,真是糟糕……
游戏十周年,他们添加了饰品合约,赠送了往年的迷彩,而且作弊者很多,他们也在积极打击……但是,更新几个小时后,作弊者又带着自动瞄准、WH 或自动射击到处乱窜,摧毁了 RM……
这款在线游戏年复一年地掉线,开发商根本不在乎游戏的技术问题,而且总是只做一次捐赠……
PTS 测试版之后的更新竟然还保留了 PTS 测试版中发现的 bug……也就是说,即使到了现在,他们也懒得动弹,因为捐赠金额必须比之前的更多……
游戏内货币的箱子会破坏商店,所以我们会把捐赠箱的数量增加 5 倍,因为它们不会破坏游戏……
Урона в игре нету , Синхронизацию они там запускали , хлам ....
10 лет игры юбилей они добавили контракт с брилоком , подарили камуфляжи прошлых лет , очень много читеров с которыми они активно борется ..... но тут же через пару часов после обновления снова читеры бегают с аим ботом , ВХ или Автошотом уничтожают РМ .....
Онлайн постоянно падает из года в год , разботчики болт ложили на технические проблемы игры и постоянно делают только один донат .....
Обновления после ПТС выходят с багами найденными на ПТС ...... то есть даже тут жопу оторвать не могут за то донат надо больше доната .....
Коробки за внутри игровую валюту ломают магазин , так мы добавим в 5 раз больше за донат ведь они не ломают игру ....
我从2013年到2017年玩过这款游戏(2018-2020年也玩过)。这游戏简直烂到家了。动画糟糕透顶,伤害系统也有问题(同步机制简直蠢到家了),作弊系统泛滥,平衡性问题莫名其妙,而且只有氪金才能解决,否认这一点简直愚蠢至极。
如果说的是2012-2017年(尤其是2016年)的Warframe,那还好说,那时候不用氪金也能玩。现在这游戏简直烂透了,没完没了的军备竞赛,他们居然在靠仓鼠赚钱。射击体验更是糟糕透顶。呸,CS都比它好玩多了。画面也烂到家了(第一人称射击游戏画面还行,但很多3代的都是低多边形垃圾)。如果你觉得这游戏好玩,那你肯定没玩过2008年以后的游戏。就算免费游戏,画面也只能算一般。社区氛围糟糕透顶,简直残酷无情。开发商都是骗子。这游戏最多值1.5星。如果给2012-2017年的《战争前线》打分,它至少能拿到6.5-7星。这游戏本来有机会成为真正的顶级游戏,但有Mail.Ru这样的发行商,你根本逃不掉。
而且,正如人们常说的,如果你不玩,这游戏其实还不错。… 阅读全文
Я играл в игру с 2013 и до 2017 (активно именно, в 2018-2020 тоже заходил). Один из худших шутеров. Анимации — это мрак, урон не проходит (синхра вообще тупое г.... тупого г....), читаки имеются, дисбаланс — донат решает и отрицать — глупо.
Ладно если бы речь была о ВФ 2012-2017 годов (особенно 2016), когда можно было без доната играть. Сейчас же это просто мрак, вечная гонка вооружений ещё, набивают на хомячках денежки активно. Стрельба — без комментариев. Дерьмо, в CS куда лучше. Графика — ну дно же (пухи от первого лица выглядят норм, но многие из них от 3 — низкополигональная параша). Если вы считаете её хорошей, то вы, ребятки, в игры 2008 и далее годов не играли. Да даже для F2P графа посредственная. Комьюнити — токсичное, просто жесть. Ну а разрабы — ещё и мошенники. Больше 1,5 балл… 阅读全文
一开始还挺有意思的,但后来软件玩家出现了,付费武器也泛滥成灾,我就彻底失去了兴趣。我甚至把游戏删了,因为当炮灰实在太无聊了。我知道游戏需要盈利,但可惜我没钱买。我其实很乐意继续玩《战争前线》。
интересно было в начале но когда стали появляться программные игроки иочень много покупного оружия интерес пропал до 0 я даже удалил игру так как быть пушечным мясом не интересно я понимаю что вам нужно заработать на игре но увы я не так богат чтобы платить за игру я с удовольствием продолжалбы играть в варфейс











