创建

本作是初代游戏《XCOM:未知敌人》的续作,而根据开发者的意图(而非我们的英勇事迹),初代游戏最终以人类的悲剧收场。

可惜篇幅有限,无法详述背景故事,所以我就直接跳到优缺点分析。

优点:

1. 剧情:对初代游戏事件的全新演绎。

2. 新老敌人:即使在第二难度下,战斗依然精彩刺激,极具挑战性。

3. 新的士兵职业:我尤其喜欢游侠!上校军衔简直就是死神化身。

4. 士兵和武器自定义:我非常喜欢这一点——士兵们终于开始展现出各自的特色了!

5. 程序生成的地图:这正是初代游戏所严重缺乏的!现在城市、森林和沙漠都截然不同!物体可破坏性也是一大亮点。例如,墙壁对机械体来说不再是障碍——它可以穿过墙壁。而狙击手即使身处高处,也很容易从高处坠落并受到伤害。

6. 大多数任务都有时间限制。没错,大多数玩家不喜欢这一点,但我仍然认为这是一个优点:战斗变得更加动态,而且通常时间足够完成所有事情。不过,我怀疑如果我再玩一遍“老兵”难度,我的想法会完全改变。

7. 外星人对游戏事件的反应:太棒了!现在外星人的控制中心也不再闲着了:他们正在升级士兵的盔甲,清除地球上的游击队员,偶尔还会派出飞碟拦截我们的飞船等等。基本上,他们正在想方设法阻挠抵抗,而不是坐等抵抗军靠近。

8. 将受伤士兵拖离战场的能力:哦耶!!终于!!

缺点:

在我看来,最大的缺点是开发商放弃了初代游戏扩展包《XCOM:内部敌人》中一些有趣的设定。

1. 士兵奖励系统:虽然不至于让人讨厌,但却是一个非常令人愉悦的功能!即使“英勇勋章”没有任何加成,把它别在老兵胸前也是一种莫大的享受。

2. 生物和技术改造:这将极大地丰富士兵的自定义选项。

3. 秘密组织EXALT:这个想法与第二部的剧情非常契合。 被占领的星球上肯定存在类似的组织,他们或公开或秘密地支持外星人。

我希望这三点能在未来的扩展包中得到体现。

4. 命中率:这似乎是开发者们在游戏中互相传染的通病!100% 的命中率居然没打中,真是太糟糕了!如果命中率是双向的就好了,但事实并非如此——敌人能穿透双层墙壁射击,还能对躲在掩体后的士兵造成暴击!而且这还不是老兵难度。

5. 飞船:这方面我们可以尽情发挥:毕竟,我们面对的是一艘完全未知的外星飞船——谁知道它有什么秘密武器?我们只是搬了进去,清理了垃圾,建了个实验室……太无聊了。不过,扩展包里或许会有所改变。

6. 士兵语音:别指望全程语音了……但他们至少可以为士兵添加几种语言吧!为什么我的俄语、波兰语或乌克兰语角色不能只说德语、英语、法语或西班牙语?这只是个小细节,但很烦人。也许以后会有mod制作者修复这个问题。

7. 这也是个小细节,但还是要说:士兵传记。这简直是个笑话:为什么要添加这个功能?或者至少把那个栏位留空,但他们偏不,我们非得写个三四个传记进去。所以,20个士兵里,三分之一是逃犯,三分之一是老兵,剩下的就完全没意思了。

总而言之:这款游戏并非完美无缺,但绝对值得9.5/10的高分!我希望后续的扩展包能增加这些分数!

评论已翻译 显示原文 (RU)显示翻译 (ZH-CN)

Продолжение первой части XCOM: Enemy Unknown, которая, по замыслу разработчиков(а не по нашим героическим подвигам) окончилась плачевно для Homo Sapiens .

Расписанная в красках предыстория сюда, к сожалению, не влезла, потому перейду сразу к плюсам/минусам.

Плюсы:

1. История: интересная трактовка событий первой части.

2. Новые и старые противники: воевать по прежнему интересно и невероятно сложно даже на втором уровне сложности.

3. Новые классы бойцов: особенно порадовал рейнджер! В звании полковника — сама смерть в обличии человека.

4. Кастомизация солдат и оружия: очень понравился этот момент — наконец-то солдаты на самом деле стали отличаться друг от друга!

5. Процедурно-генерируемые карты: вот, чего так сильно не хватало первой части! Теперь города, леса и пустыни абсолютно не похожи друг на друга! Также доставляет разрушаемость объектов. Механоиду к примеру вообще стенка не преграда — проходит сквозь нее. А Снайпер, засевший на высоте, вполне может с нее шлепнуться оземь и пострадать.

6. Ограничение большинства миссий по времени. Да, большинству игроков это не понравилось, но я все же отнесу это к плюсам: битвы становятся более динамичными, да и времени обычно хватает на все действия. Хотя, есть подозрение, что при повторном прохождение на "Ветеране" я в корне изменю свое мнение.

7. Реакция инопланетян на события игры: Великолепно! Теперь ЦУП алиенов тоже не сидит без действия: улучшает броню своих солдат, проводет чистку на Земле от партизан, иногда высылает летающую тарелку для перехвата нашего корабля и так далее. В общем мешают сопротивлению всеми способами, а не ждут, когда до них доберутся.

8. Возможность утаскивать раненых бойцов с поля боя: О, да!! Наконец-то!!

Минусы:

Самым главным минусом, по моему мнению, является отказ разработчиков от интересных наработок дополнения первой части — XCOM: Enemy Within.

1. Система награждения солдат: не особо напрягающая, но очень доставляющая функция! Очень приятно повесить на грудь своему боевому ветерану медаль "За доблесть!", даже если эта медаль не будет приносить бонусов.

2. Био- и техно-модификации: Очень разнообразили бы процесс "кастомизации" солдат.

3. Тайная организация EXALT: вот эта идея вообще бы шикарно подошла к сюжету второй части. На захваченной планете в любом случае найдется подобная организация, открыто или тайно поддерживающая инопланетян.

Хочется надеяться, что эти три пункта появятся в грядущих дополнениях.

4. Проценты попаданий: эта болезнь походу передается разработчиками от игры к игре! Промахнуться при вероятности попадания в 100% — это сильно! И ладно бы обоюдно действовало, но нет — противники великолепно простреливают двойные стенки и попадают критом в солдата за полным укрытием! И это даже не уровень "ветеран".

5. Корабль: тут можно было бы и развернуться: в конце концов у нас в руках полностью неизученное инопланетное судно — кто знает, что у него в рукаве? А мы просто взяли и поселились в нем, разобрали мусор и поставили лабораторию... скучно. Хотя также есть шанс, что этот момент изменится в дополнении.

6. Голоса солдат: Фиг с ней, с полной озвучкой... но добавить несколько дополнительных языков солдатам то можно было!! Почему у меня русский, поляк или украинец могут говорить только по немецки, английски, французски или на испанском? Мелочь, а неприятно. Может мододелы поправят в будущем этот момент.

7. Это уже совсем мелочь, но все же: Биография бойцов. Ну это просто песня: зачем ее вообще добавили? Или хотя бы оставили поле пустым, но нееет, мы напишем туда 3-4 биографии. В итоге получается, что у меня из 20-ти солдат треть беглые преступники, треть матерые солдаты, а оставшаяся часть вообще не представляет из себя ничего интересного.

Подводя итог: игра не без недостатков, но свои 9,5/10 заслужила точно! И хочется верить, что недостающие полбалла можно будет добавить с дополнениями!

9.8
评论 1